Spatial Ops یک FPS رقابتی است که برای عبور از واقعیت ترکیبی در Quest 2 و Quest Pro طراحی شده است و اکنون به صورت بتای باز در SideQuest در دسترس است. ما اخیراً آن را امتحان کردیم و چیزهای زیادی برای هیجانانگیز بودن وجود دارد.
در سال گذشته یا بیشتر شاهد افزایش زیادی در تجربههای "واقعیت ترکیبی" در پلتفرم Quest بودهایم، بهویژه با عبور بهبودیافته موجود در Quest Pro. مفاهیم جالبی برای بازی کردن وجود دارد، اما آخرین پروژه Resolution Games، Spatial Ops، نگاهی نادر به آینده واقعی واقعیت ترکیبی است.
[محتوای جاسازی شده]
با پشتیبانی از 1 تا 8 بازیکن، Spatial Ops در یک میدان نبرد واقعیت ترکیبی انجام میشود که از Quest 2 و Quest Pro برای ایجاد تجربهای شبیه به برچسب لیزری سر به سر استفاده میکند. Spatial Ops حول بازی با هم در همان فضای دنیای واقعی و ایجاد نقشه سفارشی خود، با استفاده از قابلیتهای واقعیت مختلط Quest برای ایجاد تجربهای که هیچ چیز دیگری در پلتفرم وجود ندارد، متمرکز است. این بهترین هر دو جهان است - مزایای منحصر به فرد و همه جانبه VR، با هیجان رقابت با دیگران در یک فضای واقعی و فیزیکی.
پس از چند ساعت کار با Spatial Ops در دفاتر Resolution در سوئد، بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم. من در هر دو بازی Quest 2 و Quest Pro، در یک تورنمنت دور برگشتی کامل با چهار تیم از سه بازیکن در سه حالت بازی بازی کردم. میتوانید برخی از گیمپلیهای مسابقات تعبیهشده در بالا را که شامل دور کاملی از Team Deathmatch 3v3 است که در Quest Pro ضبط شده است، مشاهده کنید.
Team Deathmatch تنها یکی از چندین حالت بازی موجود است، از جمله Capture the Flag، Free-For-All و Domination. یک ویرایشگر نقشه جامع وجود دارد که به شما امکان می دهد یک میدان جنگ را در بالای محیط دنیای واقعی خود طراحی کنید. نه تنها می توانید دیوارها و مبلمان خود را مشخص کنید، بلکه می توانید هندسه و عناصری مانند موانع تاکتیکی، پرتاب سلاح و نقاط تخم ریزی را نیز در بازی قرار دهید.
Spatial Ops یک انفجار مطلق برای بازی است، اما همچنین یک دستاورد فنی قابل توجه است. بازیهایی که من بازی کردم بدون مشکل نبودند، اما در بیشتر موارد، Resolution کاملاً وعده اصلی یک تیراندازی چندنفره قانعکننده را ارائه میدهد که واقعیت ترکیبی را در مقیاسی بزرگتر از آنچه که قبلاً دیدهایم، در بر میگیرد.
بدیهی است که بهترین راه برای بازی در Quest Pro است که از تصویر عبوری بهبود یافته هدست بهره می برد – رنگ کامل، به خصوص در اینجا تفاوت زیادی ایجاد می کند. با این حال، Spatial Ops در Quest 2 نیز به طرز شگفتانگیزی لذتبخش است. بله، شما از دوربینهای عبوری دانهدار هدست استفاده میکنید، اما رزولوشن همچنین به شما امکان میدهد بین رنگهای خاکستری روشنتر و تیرهتر، در کنار گزینههای پوشش رنگی، مانند قرمز و آبی سوئیچ کنید. . من اکثر مسابقات Spatial Ops خود را در Quest 2 انجام دادم و هنوز لحظات فوق العاده ای داشتم.
سلاح هایی که استفاده خواهید کرد شامل تپانچه، تفنگ ساچمه ای، مینی تفنگ، تفنگ تک تیرانداز، سپر ضد شورش و نارنجک است. مدلهای هر کدام خیرهکننده به نظر میرسند، به خوبی با دنیای واقعی ترکیب میشوند، و انیمیشنهای روان به هر سلاح حس تاکتیکی میدهد. اکثر اسلحه ها مهمات محدودی دارند و در حالی که برخی از آنها را می توان دوباره بارگیری کرد، اغلب راحت تر می توان به یک سلاح جدید با دویدن به نقطه تولید سلاح دیگر رفت.
شگفتانگیزترین چیز این است که چگونه واقعیت ترکیبی یک تیراندازی چند نفره نسبتاً ابتدایی را به چیزی جذابتر و بهطور شگفتآور استراتژیک تبدیل میکند. شما می توانید به طور طبیعی هم با تیم خود و هم با دشمن ارتباط برقرار کنید و به احتمال زیاد بیشتر از هر تجربه واقعیت مجازی دیگری خواهید داشت. در طول جلسات ما، بازیکنان پشت پوشش شیرجه میزدند، نارنجکها را به سمت عقب روی شانهها میزدند و در صورت امکان از پوشش فیزیکی دنیای واقعی استفاده میکردند - این کاملاً طبیعی است. یک نقطه بود که متوجه شدم میتوانم با ایستادن در راه بازیکنان دیگر یا حتی هل دادن آنها، از نظر فیزیکی مسیر رسیدن به هدف را مسدود کنم. حتی از برخی از همهجانبهترین بازیهای واقعیت مجازی، احشایی و حضور بیشتری دارد.
همه آنچه گفته شد، برخی از اخطارها و دردسرهای بزرگی وجود دارد که با عملیات فضایی همراه است، که همه آنها قابل درک هستند اما با این وجود ارزش بررسی دارند. اولاً، Spatial Ops با فضای نسبتاً بزرگ (مخصوصاً با تعداد بازیکنان بیشتر) بهترین کار را انجام می دهد و تا 20x20 متر را پشتیبانی می کند که بزرگتر از حداکثر اندازه سیستم نگهبان Quest است. برای بازی در منطقه ای به این بزرگی، باید از تنظیمات حالت برنامه نویس استفاده کنید تا محافظ را خاموش کنید.
به همین ترتیب، نه تنها به دو (و حداکثر هشت) بازیکن دیگر با یک هدست Quest 2 یا Quest Pro نیاز دارید، بلکه همه آنها باید در فضای فیزیکی یکسانی باشند. حتی با محبوبتر شدن واقعیت مجازی از همیشه، این درخواست برای بسیاری از مردم است.
همچنین فرآیند پشتیبان فنی و راه اندازی Spatial Ops وجود دارد که بررسی وضعیت عجیبی است. پلتفرم Quest هنوز از مکانیابی فضای مشترک پشتیبانی نمیکند، که به چندین هدست اجازه میدهد تا فضای فیزیکی یکسانی را با درک مکان قرارگیری هر هدست نسبت به یکدیگر اشغال کنند. متا قبلاً نشان داد که این ویژگی در راه است، اما هنوز در دسترس نیست.
برای بازیهایی مانند Spatial Ops که میتواند هشت هدست داشته باشد که همگی در یک فضای مشترک بازی میکنند، این یک معماست. رزولوشن اساساً راهحلهای داخلی ایجاد کرده است که به اندازه کافی کار میکنند، اما همه چیز را کمی پیچیده میکند.
قبل از شروع یک بازی Spatial Ops، یک کاربر فضای فیزیکی (از جمله دیوارها، مبلمان و موارد دیگر) را در بازی مشخص می کند و نقشه ای برای فضا طراحی می کند. سپس هر بازیکن بعدی نقشه را دانلود میکند و یک آموزش درون بازی را دنبال میکند که به آنها کمک میکند تا نقشه را کاملاً با همان فضای فیزیکی هماهنگ کنند. این شامل تنظیم یک کنترلر در برابر یک گوشه توافق شده از فضای فیزیکی است که توسط طراح نقشه تنظیم و ارتباط برقرار می کند. سپس نقشه را به طور کامل برای هر هدست تراز می کند.
این راهحل، هملوکیشن واقعی نیست، زیرا هدستها از دادههای موقعیت مکانی مشترک برای بهروزرسانی مکانهایی که در ارتباط با یکدیگر هستند استفاده نمیکنند – آواتارهای درون بازی به سادگی روی نقشهای حرکت میکنند که کاملاً با فضای فیزیکی یکسانی در هر یک از آنها هماهنگ است. هدست این همچنین به این معنی است که Spatial Ops هنوز یک تجربه شبکه محلی نیست - همه چیز هنوز از طریق سرورهای آنلاین اجرا می شود و در معرض وقفه و تاخیر است.
با این حال، به اعتبار Resolution، به طور قابل توجهی خوب کار می کند و در صورت انجام صحیح، همه آنها نسبتا دقیق و بدون درز است. نمی توان انکار کرد که روند راه اندازی نقشه و اتاق با راه حل فعلی مشکل ساز است، اما بدون شک زمانی که متا در نهایت پشتیبانی colocation را برای Quest و راه اندازی کرد، به طور قابل توجهی بهبود خواهد یافت. ویژگی های راه اندازی اتاق آزمایشی خود را اصلاح می کند. با این حال، در حال حاضر، راه حل Resolution یک راه حل هوشمندانه است که با توجه به شرایط، تا حد امکان راحت است.
من همچنین شک دارم که Resolution بازی طولانی را با Spatial Ops انجام می دهد. دلیلی وجود دارد که راهاندازی امروز تنها یک نسخه بتای باز است که در SideQuest در دسترس است – با پیشرفت فناوری، Spatial Ops با آن سازگار میشود. مفهوم اصلی و پایه های بازی محکم است و این چیزی است که مهم است.
بنابراین اگرچه یافتن هشت دوست با هدستهای Quest دشوار است، اما آنها را در یک فضای داخلی بزرگ جمع کنید و یک بازی راهاندازی کنید، که نباید از دستاورد و هیجان Spatial Ops کم کند. اگر می توانید، من به شدت توصیه می کنم بازی را امتحان کنید – این نگاهی جادویی به آینده بازی های واقعیت ترکیبی است و برخلاف هر چیز دیگری که در سطح مصرف کننده موجود است.
La نسخه بتای باز Spatial Ops اکنون برای Quest 2 و Quest Pro از طریق SideQuest در دسترس است. شما می توانید راهنمای ما را پیدا کنید نحوه لود کردن بازی ها با SideQuest در اینجا.
- AR
- اخبار AR
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- فریم بر ثانیه واقعیت ترکیبی
- mr
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- تلاش 2
- تلاش حرفه ای
- بازی های حرفه ای کوئست
- بازی های با وضوح
- یادگیری ربات
- عملیات فضایی
- عملیات فضایی واقعیت ترکیبی
- تلاش عملیات فضایی 2
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- داستان های برتر
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- بازی های واقعیت مجازی
- اخبار VR
- زفیرنت