نسخه بتای اخیر SteamVR شامل یک ویژگی مخفی است که به کاربر اجازه میدهد تا در حالت عبوری تنظیم شود که در نهایت میتواند برای هدستهای SteamVR موجود یا هدستهای آینده Valve استفاده شود.
کاربران Quest یا Rift S با راه اندازی فضای پخش گذرا آشنا هستند. این زمانی است که مرز فضای بازی خود را مشخص می کنید در حالی که در واقع هدست را به دست دارید و از دوربین های آن برای تماشای اتاق اطراف خود استفاده می کنید. این ویژگی به طور قابل توجهی فرآیند تنظیم فضای پخش را در مقایسه با نگاه کردن به یک نمایشگر دیگر (مانند مانیتور کامپیوتر) در حالی که سعی میکنید مرز خود را ایجاد کنید، سادهتر میکند.
هدستهای SteamVR مانند Index و سایر هدستها علیرغم داشتن دوربینهای داخلی خود، هنوز از این راحتی استفاده نکردهاند، اما به زودی ممکن است تغییر کند.
براد لینچ یوتیوب VR اخیراً یک ویژگی راه اندازی فضای پخش پنهان را کشف کرده است که در نسخه بتا SteamVR موجود بود. بر خلاف ویژگی راه اندازی فضای پخش موجود در پلتفرم، این ویژگی کاربر را در حالی که در واقع هدست خود را پوشیده است، از طریق این فرآیند راهنمایی می کند. مشابه آنچه در Quest میبینیم، رویه راهاندازی باعث میشود کاربران با کنترلکننده خود به زمین برسند تا ارتفاع کف را تعیین کنند. و در جایی که کاربران در Quest مرز فضای بازی خود را با یک کنترلر مبادله می کنند، راه اندازی SteamVR مخفی کاربران را مجبور می کند دیوارهای مرزی را از خود دور کنند تا فضای پخش خود را به اندازه صحیح گسترش دهند.
این ویژگی هنوز به وضوح در حال توسعه است و در حال حاضر نمای عبوری را به درستی فعال نمیکند، اما تقریباً میتوانیم مطمئن باشیم که قرار است یک راهاندازی فضای پخش گذرا باشد، زیرا کاربر باید بتواند اتاق اطراف خود را ببیند تا ایمن باشد. مرز فضای بازی خود را از داخل هدست ایجاد کنید.
در حال حاضر مشخص نیست که آیا این ویژگی جدید برای استفاده در هدستهای واقعیت مجازی رایانه شخصی موجود است که دارای دوربین هستند (مانند Index یا Vive Pro 2) یا شاید حتی Valve هدست مستقل شایعه شده.
مورد دوم با توجه به اینکه راه اندازی فضای پخش گذرا اساساً یک الزام برای هر هدست VR مستقل 6DOF است، قابل قبول به نظر می رسد، و این به این دلیل است که بر خلاف PC VR، هیچ صفحه نمایش رایانه شخصی برای انتقال دستورالعمل های راه اندازی به کاربر وجود ندارد. این امکان وجود دارد که در عوض با استفاده از یک دستگاه همراه مانند تلفن هوشمند بتوان به این هدف دست یافت، اگرچه تا به امروز هیچ هدستی این رویکرد را ندیده ایم.
صرف نظر از اینکه هدست جدیدی برای استفاده از این ویژگی وجود دارد یا خیر، ما خوشحال می شویم که آن را به هدست های موجود، مانند Index، که دارای دوربین های داخلی هستند که تقریباً به طور کامل استفاده نشده اند، بیایند. امیدواریم سایر هدستهای بومی SteamVR نیز بتوانند از این ویژگی بهره ببرند.
برد لینچ همچنین تعداد انگشت شماری از تغییرات جالب دیگر را در همان نسخه بتا SteamVR پیدا کرد.ویدیوی کامل را ببینید تا همه آنها را ببینید.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- راه به VR
- یادگیری ربات
- Steam VR
- راه اندازی فضای پخش steamvr passthrough
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت