برخلاف ورزشهای سنتی، هیچ بازی خانگی و خارج از خانه در Counter-Strike وجود ندارد. تقویم باز ما در سرتاسر جهان پخش شده است و باعث میشود جمعیت در کنار هر تیمی باشد یا خیر. در IEM Rio Major، این افتخار نصیب برزیلی ها خواهد شد فوریه, امپراتوری, 00NATIONو لوکاس "nqz" سوارز of 9z.
و دلایلی وجود دارد که باور کنیم برتری بیشتری نسبت به معمول خواهد داشت: در هر مسابقه در ماژور، از مرحله چلنجرز تا فینال بزرگ در Jeunesse Arena، هوادارانی وجود خواهند داشت. این احتمال وجود دارد که آن هواداران هموطنان خود را تشویق کنند، که این سوال را ایجاد می کند: بازی در زمین خانگی چقدر مزیت دارد؟
آیا امپریال طرفدار جمعیت خانگی خواهد داشت؟
تلاش برای تعیین کمیت چیزی به اندازه تأثیر مکان رویداد، چالشهایی دارد. حضور در رویدادهای ورزشی الکترونیکی بهطور عمومی ثبت نمیشود، و تشخیص تفاوت بین یک LANXESS Arena کامل و مخاطبان استودیویی در ELEAGUE در یک مجموعه داده بزرگ را دشوار میکند. همچنین برای داشتن یک «جمعیت خانگی» بالفعل نیازی به بازی در زمین ندارید. Cloud9برد در IEM دالاس یک مورد سنتی از مزیت خانگی نیست، اما آنها بدون توجه به هر مرحله تشویق شدند.
برای ارزیابی عملکرد یک تیم در مقابل تماشاگران خانگی، ابتدا به یک معیار نیاز داریم - جایی که یک تیم در خلاء قرار می گیرد، بدون مزیت خانگی. معیاری که ما در اینجا انتخاب کردهایم این است که جایگاه نهایی یک تیم را با رتبهبندی آنها بر اساس رتبهبندی HLTV در شروع رویداد مقایسه کنیم، به این معنی که ما فقط رویدادها را از زمانی که در انتهای سال ۲۰۱۵ اجرا شد، در نظر میگیریم.
بنابراین، اگر تیم شماره 6 در رنکینگ جهانی چهارمین تیم بالاترین رنکینگ در رویداد بود و در رده دوم قرار می گرفت، 4 پله عملکرد بهتری داشت. سپس، برای محاسبه تعداد تیمهای حاضر در رویداد، جایگاه آنها (سوم از 2 تیم، سیزدهم از 2، و غیره) را به جایگاهی معادل در یک تورنمنت 3 تیمی تبدیل میکنیم. "مزیت تماشاگران خانگی" ما تفاوت بین جایگاه مورد انتظار یک تیم (با استفاده از رتبه بندی جهانی) و قرارگیری واقعی آنها در مسابقات است. در یک حجم نمونه بزرگ با بیش از پنج سال فعالیت، این ما را در ابهام زدایی از وزن مزیت جمعیت خانگی آغاز می کند.
در این طرح ازدحام، ما عملکرد هر تیم خانگی را ترسیم میکنیم - که به عنوان تیمی با هستهای از بازیکنان از همان کشوری که رویداد برگزار شد تعریف میشود - در یک شبکه محلی با اندازه معقول از سال 2015. میتوانیم ببینیم که تیمهای خانگی در متوسط، در کشور مبدا کمی بهتر است. میانگین، اختلاف 0.08 درصدی رتبهها، در یک تورنمنت 1.26 تیمی به حدود 16 مکان بالاتر از زمانی میرسد که تیمهای حاضر را بر اساس رتبهبندی جهانیشان مرتب میکردیم.
اگر این را به عنوان انجیل در نظر بگیریم - و دلایل زیادی وجود دارد که نباید این کار را انجام دهیم - و دو یا سه مکان به تیم های خانگی خود در ریو اضافه کنیم، یک رویداد 24 تیمی، فوریه به دنبال جهش از رتبه هشتم به خط بین پلی آف و چهار تیم برتر هستند. امپراتوری مخفیانه به 16 بالا خواهد رفت، در حالی که 00NATION ممکن است هنوز برای دنبال کردن آنها در آنجا مبارزه کند.
اما، میانگین امتیاز برتری خانگی که منجر به پرش 2 یا 3 پلهای میشود، دقیقاً همین است: میانگین. IEM Rio تمام دلایل وجود مزیت خانگی را با ازدحام جمعیت در هر سه مرحله تقویت می کند. تعداد کمی از تیم ها، حتی در زمین خودی، تحسین را تجربه می کنند امپراتوری در ریو دریافت خواهد کرد.
تنها بازی خانگی واقعی از زمان همهگیری تا کنون بوده است Astralis در BLAST Fall Finals 2021، با قرار دادن پنج پله بالاتر از رتبه جهانی خود در مکان سوم در اولین رویداد خود با بنیامین "سرزنشF" برمر و کریستین “k0nfig” وینکه. مانند امپراتوری می توان انتظار داشت در ریو، شکی وجود نداشت که اکثریت قریب به اتفاق جمعیت طرفدار آن بودند Astralis آنجا. همچنین این واقعیت وجود دارد که این اولین سرگرد برزیل است. از طرفدارانی که به خاطر اشتیاق خود شناخته می شوند، انتظار می رود سقف ورزشگاه Riocentro و Jeunesse Arena را بر باد دهند.
در دو رویدادی که در گذشته در برزیل برگزار شده است، اما تماشاگران میزبان تاج گذاری محبوب خود را ندیده اند. در ESL One Belo Horizonte, SK در حال نزول بودند و دقیقاً همان جایی که رنکینگ جهانی پیش بینی می کرد، سوم تا چهارم شدند. در فینال فصل 4 لیگ حرفه ای ESL در سائوپائولو، SK از موفقیت بزرگ پشت سر هم و دومین تیم برتر در این رویداد عقب افتادند و در آنجا به پایان رسیدند و با شکست به جیک "Stewie2K" بله's Cloud9 در نهایت.
دانمارک نیز از نظر ارائه برتری خانگی کمتر از آن چیزی است که یک تست چشم نشان می دهد، تیم های آنها در خانه 2.5 رتبه پایین تر از رتبه بندی جهانی خود دارند. یک دلیل می تواند این باشد، با تمام ارادت جمعیت به Astralis, شمال و قهرمانانه عقب ماندند تا در زمین خود بدون برتری خانگی بازی کنند. برای حل آن، بیایید همان تحلیل را انجام دهیم، اما با سازمان های برجسته (آنهایی که بیش از 2 رویداد در خانه داشته اند و SK) به جای ملت ها.
این زمان خوبی برای رفع نقص استفاده از رتبه بندی جهانی HLTV برای این کار است. یعنی تیمهای با رتبههای بالاتر فرصتی برای منعکس کردن برتری خانگی خود ندارند. Astralis برای اکثر رویدادهای خانگی آنها در اودنسه، شماره 1 بود، بنابراین هر چیزی که کمتر از یک برد باشد، در تحلیل ما تاکنون به عنوان یک شکست تلقی می شود. با این حال، در واقعیت، تماشاگران میزبان ممکن است مانند یک تیم شماره یک را هل دهند Astralis روی خط پایان در یک سری فشرده.
از سوی دیگر، تیمی مانند BIG، که معمولاً نیمه پایینی بیست نفر برتر را اشغال می کنند، در هر کلن IEM فرصتی وجود دارد که مزیت خانه خود را به رسمیت بشناسد. در ریو، این واقعیت می تواند تاثیرگذار باشد امپراتوریدستان در گذشته، جایی که هر چیزی کمتر از یک قهرمانی شکست خورده بود، جمعیت ممکن بود در واقع فشار را به آنها اضافه کند SK سمت. الان توقعات کمتر شده امپراتوری باتجربه تر هستند و مهمتر از همه - مخالفان آنها فرصتی برای کسب این تجربه نداشته اند.
وقتی یک تیم بی تجربه تر، مانند OG or GamerLegion، در مقابل یک تیم برزیلی فضایی غیر قابل مقایسه با هر بازی قبلی را تجربه خواهند کرد. این مطمئناً تنها مزیت خانه را که در حال حاضر وجود دارد تشدید می کند.
و با این حال، این همه حدس و گمان است. وقتی حجم نمونه مناسب خود را به تیمها و کشورهای خاص تقسیم میکنیم، دقت هر نتیجهگیری را که مجموعه دادههای کوچکتر ممکن است ما را به آن سوق دهد کاهش میدهیم. از سال 2016، میتوانیم ببینیم که به طور متوسط، برتری خانگی یک چیز واقعی است - اما فقط برای یک یا دو مکان در یک رویداد 16 تیمی، که نسبتاً ناچیز است. در واقعیت، تیمها معمولاً در جایی که باید قرار میگیرند، قرار میگیرند.
بیشتر روایتهای مربوط به مزیت خانه، موردی از گذشتهنگری گلگون است، جایی که مغز ما چیزهای دورافتاده، خانههای جادویی را به یاد میآورد. Cloud9 در بوستون ، FNATIC در مالمو یا BIG در کلن
اما ما معمولاً فراموش نمی کنیم که تقریباً به همان اندازه موفقیت ها در زمین میزبان ناامیدی ها وجود دارد، رویدادهایی که تیم میزبان حتی نمی تواند تماشاگران را ببیند و به صورت گروهی بمباران می شود. بگیر اپتیکسقوط در آتلانتا در سال 2017، جایی که تیم دوم بهترین تیم جهان در آن زمان به صورت گروهی بمباران شد.
حتی با ناامیدی، مغز ما اغلب ما را فریب می دهد. ما افراط و تفریط را به یاد می آوریم، چه اوج و چه پایین. در اکثر مواقع، یک تیم یک رویداد را در جایی که باید به پایان می رساند. این احتمال بسیار بیشتر است که حتی با وجود جمعیت خانگی، امپراتوری ماژور را در مورد جایی که رتبه جهانی و فرم قبلی آنها تعیین می کند، به پایان برسانند. در مورد یک جوان هم همینطور است 00NATIONو فوریه تیمی که ظاهرا به سقف یک تیم پلی آف رسیده است تا قهرمانی.
با این حال، آسان است که بخواهیم آنچه را که تاریخ به ما می گوید معمولا اتفاق می افتد، از بین ببریم. فوریهوضعیت بی شباهت نیست Cloud9قبل از بوستون، تیم میزبانی که شاید از قبل قهرمان به نظر نمی رسید اما می توانست در زمان مناسب و در مکان مناسب حرکت کند.
امپراتوریدر همین حال، قبلاً ما را شوکه کرده اند.
به نظر می رسد چیزهای نامشهودی که فقط برای تیم های دیگر ملایم هستند برای آنها منفجر می شوند. تیم هایی مانند Cloud9 در آنتورپ و پیچیدگی در RMR در فرم بهتری بودند و بر اساس اکثر معیارها، تیمهای بهتری نسبت به این تیم بودند امپراتوری زمانی که در مسابقات حذفی با آنها روبرو شدند. اما، به نوعی، امپراتوری غالب شد.
فشار بی نظیری روی تیم هایی که با حیله گری روبرو می شوند وجود دارد امپراتوریحتی بدون جمعیت - این احساس آزاردهنده که اجتناب ناپذیر است آنها به ریو برسند. Counter-Strike به همان اندازه که تکنیکی است یک بازی ذهنی است. اتفاقی که در گذشته رخ داده است و تیمهای خانگی به طور متوسط تنها یک امتیاز کوچک به دست آوردهاند، برای تیمهای بیتجربه کمی اطمینانبخش خواهد بود. امپراتوری در چنین محیط پرفشاری
تیم قدیمی SK نتوانست برتری خانگی را در دو تلاش خود در خاک برزیل به یک جام تبدیل کند
اما نکتهای که در آمارهای سرد و سخت وجود دارد این است که آنها مستعد چنین روایتهایی نیستند. ممکن است یک تیم در برابر آن فرو بریزد امپراتوری در مواجهه با یک جمعیت متخاصم، اما آیا آنها می توانند این پاسخ را در سه سریال جداگانه تحمیل کنند؟ امپراتوری باخت به شعله کپنهاگ در آنتورپ، مسابقه ای که بسیار ساده تر از آن بود Cloud9 بر روی کاغذ. شبیه نیست پیچیدگی در RMR در تصمیمگیرندههایشان محبوبیت زیادی داشتند. تنها چند تیم، در همه CS:GO، مزیت خانگی خود را به موفقیت رساندهاند و ناراحتی پشت سر هم به هم پیوستهاند.
حقیقت این است که مزیت خانگی در محیط های مختلف متفاوت عمل می کند. برای برخی از تیم ها، این یک فشار اضافی است که می توانند بدون آن کار کنند. برای اکثر افراد، به نظر نمی رسد که تفاوت زیادی ایجاد کند. اما برای تعداد کمی از خوش شانس ها، انگیزه ای را فراهم می کند که در غیر این صورت نمی توانند پیدا کنند. Cloud9موفقیت بوستون، علیرغم اینکه قبلاً شماره 5 در جهان بود که آنها را از برخی از جداول این مقاله حذف می کند، همیشه نمونه درخشان آن خواهد بود.
جبرئيل "افتادن" شهر تولدو, فرناندو "فر" آلوارنگا, مارسلو “Coldzera” داود، و به میزان کمتر اپیتاسیو "TACO" د ملو، در گرگ و میش دوران حرفه ای خود، نمونه های کاملی از بازیکنانی هستند که می توانند یک تورنمنت خانگی را برای یافتن سطوحی از انگیزه مشابه با اوج خود برای یک تورنمنت یکباره اداره کنند. آنها به ریو رسیده اند، سرگردی که از زمان به تعویق افتادن آن در سال 2020 منتظر آن بوده اند.
این صحنه یکی از آخرین رقص های آنها است، با FallenN برنامه ریزی او بازنشستگی برای پایان سال 2023. هر اونس از انرژی آنها صرف موفقیت این خانه بزرگ می شود. مزیت خانگی، در تاریخ، یک عصای جادویی نبوده است. اما، ما قبلاً رویدادی مانند IEM Rio نداشتیم. جادو ممکن است وجود داشته باشد.
- متاورس آلفا
- ربات های نبرد
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ورزش های الکترونیکی
- coingenius
- کنفرانس الکترونیکی کریپتو
- بازی های ورزشی
- اسپورتا
- برنامه esporta
- تناسب اندام esporta
- esports
- نوابغ شیطانی
- بازی با ورزش های الکترونیکی
- گلوب ورزش
- تلویزیون HLTV
- بازی های ورزشی لوکو
- بازی های esport metaverse
- هفته ملی ورزش
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- بازی افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- ورزشهای ساده
- بازی های اسپاسم اسپورت
- بازی های استیم اسپورت
- تیم سولومید
- برترین بازی های ورزشی
- ورزش های تندرا
- بازی های ورزشی توییچ
- زفیرنت