IDC کاغذ سفیدی را درباره هوش داده پلاتو بلاک چین "در آغوش گرفتن فناوری های AR" منتشر کرد. جستجوی عمودی Ai.

IDC کاغذ سفیدی در مورد "در آغوش گرفتن فناوری های AR" منتشر کرد

گزارش اخیر آژانس اطلاعاتی بازار IDC به سؤالاتی در مورد فناوری‌های واقعیت افزوده در سازمانی که از آن خارج می‌شویم، می‌پردازد همه گیر. در حالی که دفاتر در حال باز شدن هستند، بسیاری از شرکت ها مدل های کاری ترکیبی را پذیرفته اند یا به استخدام کارگران از راه دور ادامه می دهند. علاوه بر این، آموزش و آموزش موارد استفاده مهم برای واقعیت افزوده باقی می ماند.

گزارش، به اشتراک گذاشته شده با ARPost، نگاهی جزئی به نحوه استفاده صدها شرکت از AR می دهد. همچنین بازارهای آینده را پیش بینی می کند و برخی از گزینه های سخت افزاری و نرم افزاری خاص را برجسته می کند.

تحول دیجیتال سازمان خود را تسریع کنید

«آغوش فناوری‌های واقعیت افزوده برای تسریع در تحول دیجیتال سازمان شما» توسط IDC و توسط تام مینلی، معاون رئیس بخش تحقیقات دستگاه و مصرف کننده گروه IDC نوشته شده است.

این روزنامه توسط حمایت مالی شد خیر که بخش فناوری AR خود را دارد، فکر واقعی. این گروه که بر روی سخت افزار و نرم افزار برای سازمان و آموزش کار می کند، سالهاست که به روندها و راه حل های بلند مدت علاقه مند بوده است.

.u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:active, .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  گزارش "تفکر پیش رو درباره XR" توسط مرکز سیاست دو حزب و انجمن XR

ما فکر می‌کنیم [XR] روندی است که باقی خواهد ماند و لنوو احساس می‌کند با پایگاه مشتریانی که در حال حاضر داریم، باید در این فضا پیشرو باشیم، بنابراین تیم‌های ما تعهد زیادی برای انجام این کار دارند.» Lenovo AR/VR Lead ناتان پتیجان گفت ARPost در 2020.

این گزارش به طور خاص در مورد راه حل های Lenovo ThinkReality صحبت می کرد، اما به هیچ وجه یک تبلیغ نبود. این گزارش سرشار از بینش و پیش‌بینی بود که توسط داده‌های یک نظرسنجی در سال 2021 از بیش از 400 شرکت با بیش از 1,000 کارمند پشتیبانی می‌شد. همه این شرکت‌ها یا قبلاً از فناوری‌های واقعیت افزوده استفاده کرده‌اند، یا حداقل آن را شروع کرده‌اند.

فناوری‌های AR در دنیای پسا کووید

«همه‌گیری COVID-19 سرعت تحول دیجیتال را برای شرکت‌ها در سراسر جهان تسریع کرده است.» Mainelli در مقدمه مقاله نوشت. «از آنجایی که جهان به تدریج به دنبال فراتر رفتن از قرنطینه و قرنطینه است، فناوری‌های واقعیت افزوده برای موفقیت آینده بسیاری از شرکت‌ها مهم‌تر خواهند شد.»

این مقاله در ادامه احساسی را ارائه می‌کند که بسیاری در این زمان یک سال پیش پیش‌بینی می‌کردند: AR فقط یک راه‌حل همه‌گیر نیست. XR در طول همه گیری شکوفا شد از روی ناچاری، اما جن به داخل بطری باز نمی گردد. کار از خانه، نیروی کار پراکنده، و جلسات ترکیبی همگی با ما همراه هستند، همانطور که ما به سمت "عادی جدید" حرکت می کنیم، و همچنین AR.

IDC همچنان به پیش بینی رشد قابل توجهی در سال های آینده در تمام زمینه های AR، از جمله سخت افزار، نرم افزار و خدمات ادامه می دهد. در حالی که بسیاری از شرکت‌ها ممکن است در ابتدا از هزینه‌های ورودی خودداری کنند، اکثر آنها متوجه می‌شوند که سرمایه‌گذاری در واقعیت افزوده برای خود هزینه دارد. ماینلی نوشت. "AR دیگر فناوری نیست که در چند سال آینده ظاهر شود: امروز اینجاست."

بر اساس این گزارش، این رشد می تواند تا سال 45.6 منجر به هزینه 2025 میلیارد دلاری در سراسر جهان برای فناوری های واقعیت افزوده (سخت افزار، نرم افزار و خدمات AR) شود. علاوه بر این، هزینه‌های مربوط به تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها را شامل نمی‌شود – که هنوز تعداد افراد AR را تجربه می‌کنند.

چگونه و چرا شرکت ها از AR استفاده می کنند

این که بسیاری از شرکت‌ها شروع به استفاده از تلفن‌های هوشمند یا دستگاه‌های تلفن همراه برای خیس کردن پاهای خود در XR کردند، تنها یکی از جواهراتی بود که در این نظرسنجی کشف شد. بسته به فناوری‌های واقعیت افزوده واقعیت افزوده که شرکت شما استفاده می‌کند، این ممکن است قدیمی به نظر برسد، اما حتی بیشتر عینک‌های واقعیت افزوده از یک تلفن همراه یا تبلت استاندارد برای قدرت محاسباتی خود استفاده می‌کنند (یا می‌توانند از آن استفاده کنند).

این رویکرد، که در شرکت ها و همچنین سرگرمی استفاده می شود، هزینه هدست را برای کاربر نهایی کاهش می دهد. همچنین به هدست‌ها اجازه می‌دهد تا در حین تخلیه قدرت محاسباتی به دستگاه نزدیک، روی صفحه نمایش و صدا تمرکز کنند. این باعث می شود هدست سبک تر، راحت تر و ایمن تر شود. یک دستگاه لنووساخته شده با موتورولا و ورایزون، حتی امکان محاسبات لبه را نیز فراهم می کند.

یکی از چالش‌های مهم در مورد سخت‌افزار AR، هزینه‌ی بالا همراه با این واقعیت است که اکثر هدست‌ها می‌توانند یک فرم فاکتور راحت و سبک وزن یا اپتیک‌های پیشرفته ارائه دهند، اما نه هر دو. ماینلی نوشت.

در اینجا، گزارش بحث سخت‌افزار Lenovo و ThinkReality را آغاز کرد که می‌توانند با رایانه لپ‌تاپ و همچنین دستگاه تلفن همراه جفت شوند. در حالی که برخی از وظایف سازمانی به تحرک بیشتری نسبت به لپ‌تاپ نیاز دارند، برخی دیگر نیازی به تحرک ندارند. استفاده از دستگاه‌های XR به‌عنوان «صفحه‌نمایش مجازی» یکی از موارد استفاده سریع در حال افزایش در سازمانی (و سرگرمی) است.

.u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:active, .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  راهنمای سریع برای استقرار واقعیت افزوده در سازمان

نیمی از پاسخ دهندگان نظرسنجی از فناوری AR برای آموزش کارکنان استفاده می کنند. چهل و هشت درصد از AR برای ویدئو کنفرانس و همکاری استفاده می کنند. علاوه بر این، هنگامی که از آنها به عنوان مزیت برتر فناوری‌های AR پرسیده شد، رایج‌ترین پاسخ بهبود همکاری بود. بنابراین، جای تعجب نیست که 80٪ علاقه خود را به دسکتاپ مجازی ابراز کردند - از جمله 67٪ از پاسخ دهندگان مراقبت های بهداشتی.

برخی از اعداد بسیار بزرگ در پیش بینی

با وجود همه چیزهایی که برای رشد فناوری‌های واقعیت افزوده برای سازمان‌ها دیده‌ایم، آینده بسیار بیشتر در انتظار ما است. نه تنها سازمان‌های بیشتری از این فناوری‌ها استقبال می‌کنند، بلکه این کار را به روشی انجام می‌دهند که ما لزوماً انتظارش را نداشتیم. در حالی که نظرسنجی‌ها و پیش‌بینی‌ها جالب هستند، لذت واقعی از تماشا و انتظار برای دیدن اینکه آیا نتیجه می‌دهند یا نه، حاصل می‌شود.

تمبر زمان:

بیشتر از پست AR