"زمستان ورزش های الکترونیکی" هنوز ادامه دارد.
رمزگشایی کنیدGG با بیش از دهها رهبر، بازیکنان و مدیران صنعت ورزشهای الکترونیکی صحبت کرد تا پرده وضعیت بازیهای ویدیویی رقابتی و مبارزه مداوم برای آینده این صنعت را کنار بزند.
مارکو مرو، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل M80 گفت: «همه در ورزشهای الکترونیکی در حال حاضر درگیر جنگ هستند. رمزگشایی کنید از چشم انداز فعلی ورزش های الکترونیکی "و آن جنگ بقا است."
قبل از اینکه همهگیری کووید-19 رویدادهای زنده را به مدت طولانی در سال 2020 متوقف کند، صنعت ورزشهای الکترونیکی شاهد هیاهو و حضور زیاد در رویدادهای فیزیکی بود، جایی که بازیکنان معمولاً قبل از ورزشگاهی از شرکتکنندگان تشویق کننده و تماشای گیمپلی روی صفحههای نمایشی عظیم، روی رایانه میجنگیدند.
در حالی که بیماری همه گیر به طور موقت رویدادهای زنده را متوقف کرد، ورزش های الکترونیکی همچنان به رشد خود ادامه دادند زیرا افراد خانه نشین در سراسر جهان به دنبال سرگرمی بودند. از FaZe Clan's قرارداد 725 میلیون دلاری SPAC به TSM حمایت مالی 210 میلیون دلاری FTX، به نظر می رسید که صنعت ورزش های الکترونیکی مملو از پول نقد است.
با این حال، چنین لیگ ها و رویدادهایی از آن زمان با چالش های بزرگی مواجه شده اند. چندین رهبر ورزش های الکترونیکی گفتند رمزگشایی کنید که Overwatch League که اکنون منحل شده است نمونه بارز چیست نه انجام دادن در ورزشهای الکترونیکی - و انحلال آن میتواند برای شرکت مادر جدید اکتیویژن بلیزارد، مایکروسافت تا سقف هزینه تمام شود. 120 میلیون دلار در ضرر
FaZe Clan ماه گذشته تنها به قیمت 16 میلیون دلار فروخته شد خروج لی ترینک مدیرعامل و سهام در حال سقوط آن در میان مناقشات مداوم، و TSM دیگر پول FTX در جریان نیست با تشکر از صرافی سقوط بسیار تبلیغاتی در ماه نوامبر 2022.
جاستین استفانوویچ، معاون گروه گیمینگ Misfits از Partnerships گفت: "بسیاری از مواقع زمانی که شروع به کار می کنید، می گویید: "به همه چشم ها نگاه کنید، به همه چیزها نگاه کنید، به آنچه که ما انجام می دهیم نگاه کنید." رمزگشایی کنید ارزش گذاری ورزش های الکترونیکی "با فرض اینکه این چیزها واقعاً به نشانگرهایی که قرار است برسند، مطمئناً می توانید در XYZ ارزش گذاری شوید."
استفانوویچ توضیح داد: "اما بدیهی است که بسیاری از آن چیزها اتفاق نیفتاد." بنابراین ارزش گذاری ها در جایی که پنج سال پیش پیش بینی شده بود نیست. و بنابراین، ما شروع به دیدن این ارزیابی مجدد می کنیم: چگونه اشکال مختلف درآمد ایجاد می کنیم؟ ما نمی توانیم فقط به هوادارانی که وارد می شوند و چیزهای ما را تماشا می کنند تکیه کنیم. ما در واقع باید پول در بیاوریم.»
حباب های همه گیر و مشکلات درآمدی
قبل از این همهگیری باعث توقف موقت حضور زنده ورزشهای الکترونیکی شود، برخی قبلاً متوقف شده بودند به صدا درآوردن آلارم ها که صنعت به عنوان یک کل در یک حباب بیش از حد به وجود آمده است.
اکنون، مدیران استعدادهای ورزشی الکترونیکی مانند دارن گلوور، معاون ورزشی وینر، معاونت بازیهای الکترونیکی، شاهد رشد ورزشهای الکترونیکی در سالهای 2020 تا 2021 در نتیجه پیشبینیهای «بیش از حد» دوران همهگیری هستند.
گلاور گفت: «این دنیای واقعی معیارها نبود رمزگشایی کنید در مصاحبه ای درباره افزایش ورزش های الکترونیکی در طول همه گیری. "چهار سال آخر این تورم فوق العاده رشد در صنعتی رخ داد که برای آن آماده نبود."
برای سالها، بسیاری از سازمانهای ورزشهای الکترونیکی بیش از حد به تبلیغکنندگان متکی بودند تا بودجههای انباشتهشدهشان را عرضه کنند، و اینکه درآمد به یک ضرورت تبدیل میشد، نه فقط یک چیز خوب.
پیتر داگر، مدیر عامل سابق Evil Geniuses گفت: «ما یکی از موفقترین سازمانهای ورزشهای الکترونیکی بودیم، یکی از بزرگترین نامها، اما درآمد ما نزدیک به صفر بود. رمزگشایی کنید در مصاحبه.
داگر که در صحنه ورزش های الکترونیکی با نام پیتر پاندام یا "ppd"، یک بازیکن حرفه ای سابق Dota 2 است که مدیر عامل شرکت Evil Geniuses (EG) شد - یکی از شناخته شده ترین سازمان های ورزش های الکترونیکی که در CS:GO و League of Legends رقابت می کند. داگر در سال 2017 پس از حدود یک سال رهبری این سازمان داوطلبانه این نقش را ترک کرد.
داگر در حال حاضر خود را به عنوان یک "بازمانده از ورزش های الکترونیکی" در بیوگرافی توییتر خود توصیف می کند و بخشی از آن است اسم Esports، سازمانی است که توسط رمزارز و سازمان غیرمتمرکز مبتنی بر NFT موسوم به NounsDAO.
اندی «اسموتی» تا، بازیکن 26 ساله لیگ آو لجندز، معتقد است که او برای اینکه یک بازیکن ورزش های الکترونیکی باشد، پیر شده است. برای نزدیک به یک دهه، Ta برای سازمان هایی مانند Cloud9، TSM، CLG (اکنون منحل شده و بخشی از NRG)، Echo Fox، و Team Liquid بازی کرده است. طی سالها، تا شاهد رشد ورزشهای الکترونیکی بود که از یک صنعت نوپا بدون زیرساخت یا بودجه زیاد به چیزی بسیار بزرگتر تبدیل شدند که «تنظیمات جانکی» و تنها تعداد کمی از طرفداران را در رویدادهای اولیه توصیف میکرد.
در حالی که با رمزگشایی کنید در TwitchCon، تا گفت که او تخمین میزند که اکثریت قریب به اتفاق تیمهای League of Legends «اصلاً از ورزشهای الکترونیک سودی ندارند».
تا گفت: «از نظر کسب و کار خالص - ورزش های الکترونیکی در حال حاضر - واقعاً مدل برنده ای وجود ندارد. "شما یا به سرفصل میروید یا کمی سود میبرید، اما فکر میکنم ورزشهای الکترونیکی هنوز جوان هستند."
مبارزه با سرمایه خطرپذیر
داگر گفت رمزگشایی کنید این که ورزشهای الکترونیکی در طول زمان «بازیگران سرمایهدار» بیشتری را جذب کردند و این منجر به چرخشهای مالی بدتر شد.
داگر درباره سازمانهای ورزشهای الکترونیکی میگوید: «فکر میکنم آنها فرصت بزرگی برای جمعآوری پول از VCها، بر اساس هیاهو و جنون و تمام توجهی که به ورزشهای الکترونیکی میشد، دیدند. برخی از [VCها] احمق بودند، درست است، و اساساً پول خود را در یک دسته از مشاغل که هیچ درآمدی نداشتند سرمایه گذاری کردند.
گلوور به طور مشابه به مشارکت VC در ورزش های الکترونیکی به عنوان یک متغیر کلیدی اشاره کرد.
تمام سرمایههای مخاطرهآمیز، سرمایهداران تشنه پول در دنیای کسبوکار «چشمهای درشت» داشتند و میگویند: «اوه خدای من، ما باید وارد این موضوع شویم.» و آنها این کار را کردند و پول زیادی را در صنعت خرج کردند رمزگشایی کنید. "شما قلمرو FOMO سرمایه گذاری را دریافت می کنید، بدون مدل تجاری واضح."
داگر گفت: «من نمیخواهم آن را پونزی بنامم، اما هیچ درآمدی وجود نداشت. "این فقط یک هیاهو بود، و همه فقط سعی می کردند تا جایی که ممکن است تبلیغات ایجاد کنند تا بتوانند پول جمع کنند."
داگر استدلال کرد که این فشار برای ایجاد هیجان هرچه بیشتر برای جذب دلارهای سرمایه گذار منجر به هزینه های مجانی زیادی برای طرفداران شد که فقط مشکل درآمد را بدتر کرد.
داگر گفت: "ما 10 سال از فرهنگ هوادارانی داریم که عادت کرده اند حتی یک دلار برای ورزش های الکترونیکی خرج نکنند." "شما فقط می توانید تعداد زیادی پیراهن بخرید. این جایی است که من به نوعی به تمام رمزارزها و NFT چیز."
طرفداران ورزشهای ورزشی از لحاظ تاریخی «کمتر درآمدزایی» داشتهاند گزارش، که در سال 2022 نشان داد که به سختی 10٪ از 25,000 شرکت کننده در نظرسنجی پول خرج ورزش های الکترونیکی کرده اند.
اخراج گسترده
اوایل این ماه، Evil Geniuse بیش از 20 کارمند از مجموع 130 کارمند خود را اخراج کرد. مجله تجارت ورزشی اولین بار گزارش شد. در این شمارش معاون عملیات، مدیر ارشد بازی و عملکرد، و رئیس بخش اجتماعی و بازاریابی دیجیتال، به نام چند مورد گنجانده شده است.
جنایات شیطانی سه کارمند سابق گفتند که گزارش شده است که قبلاً با یک "خدمه اسکلت استخوان برهنه" از کارکنان کار می کرد Dot Esports.
طبق گزارشها، در ماه اکتبر، Evil Geniuse به یکی از پخشکنندههای توییچ معروف به این موضوع گفت هرکولیز که مسابقات لیگ موشکی او حامیان مالی خود را از دست داده بود و بنابراین قادر به ادامه همکاری با او نبود. بعداً، EG تلاش کرد بدون او مسابقات را میزبانی کند، و قبل از اینکه سازمان توئیت را حذف کند، با واکنشهای گسترده مواجه شد. هرکولیز به آن پاسخ نداد رمزگشایی کنیددرخواست برای اظهار نظر.
اما EG تنها سازمان ورزش های الکترونیکی است که با چالش های اقتصادی مواجه است. فاز انجمن, دزدان 100, موتور اسپورت, TSMو CLG امسال نیز کارکنان خود را اخراج کرده اند. 100 دزد کارکنان بیشتری را در این ماه اخراج کردند، دور دوم اخراج کارکنان آن در سال جاری گزارش شد، با اشاره به تمایل رئیس 100T و مدیر ارشد اجرایی جان رابینسون،کمتر انجام بده، بهتر" در نتیجه، این شرکت بخشهای تولید نوشیدنیهای انرژیزا و بازیهای ویدیویی خود را کنار گذاشت.
رابینسون نوشت: "100 Thieves متعهد است که ورزش های الکترونیکی را پایدار کند." "این تغییرات به 100 Thieves کمک می کند تا به یک شرکت سالم تر تبدیل شوند."
ماه گذشته، گزارشهایی در میان مهمانان اجلاس بازیهای ورزشی و کسبوکار (EBS) - که پانلی با عنوان «مسیر رو به جلو پس از زمستان ورزشی"- که یکی از بزرگترین سازمان های esports حقوق کارکنان خود را با تاخیر پرداخت می کند (گفت: org در این رویداد تعدادی کارمند حضور داشت).
اما همه سازمانهای esports یکسان اجرا نمیشوند. در حالی که بسیاری از آنها با چالش های مالی روبرو هستند، برخی دیگر از ابتدا با امید به تضمین پایداری مالی بلندمدت ضعیف عمل می کنند.
Mereu از M80 گفت رمزگشایی کنید که او سازمان خود را مانند نحوه اداره یک خشکشویی یا یک رستوران خانوادگی اداره می کند. مرئو گفت که M80 در حال حاضر به دلایلی فقط هشت کارمند دارد، و به عنوان مثال، او افزایش سازمان به 100 نفر را اقدامی ناپایدار می داند.
مرئو استدلال میکند که سازمانهایی که تعداد زیادی کارمند را فقط برای اخراج آنها بعداً استخدام میکنند، از «بیتجربهای در گسترش یک کسبوکار» رنج میبرند.
مرئو گفت: "بسیاری از سازمان ها به روابط حامی مالی موجود خود بسیار وابسته هستند." وقتی بازار بد میشود و شرکتها بودجه بازاریابی خود را سختتر میکنند، این برای ما حکم اعدام نیست.»
داگر به اشتراک گذاشت که بر اساس تخمین او، 80 تا 90 درصد از درآمد Evil Geniuse از حمایت های تبلیغاتی در زمانی که او بخشی از شرکت بود، که تقریباً از سال 2014 تا 2017 بود، به دست می آمد.
در مقابل، M80 به گفته مدیرعامل خود، تنها به حمایت های مالی برای حدود 25 تا 30 درصد از درآمد خود متکی است و به طور فزاینده ای در حال کاوش در کالاهای دیجیتال از طریق NFT یا سایر ادغام های بلاک چین برای حفظ نوآوری شرکت در جبهه درآمد است. در ماه می، M80 افزایش یافت 3 میلیون دلار تا برنامه های Web3 خود را تقویت کند.
این ماه، M80 همکاری خود را با استارت آپ بازی بلاک چین اعلام کرد جعل. طبق بیانیه ای، بازیکنان حرفه ای M80 به عنوان بخشی از این معامله، از پلتفرم Forge استفاده خواهند کرد و آرم آن را بر روی لباس های خود قرار خواهند داد.
سن گرایی و چالش های دانشگاهی
در حالی که حقوق برخی از بازیکنان esports به مبلغ شش رقمی افزایش یافته است، Mereu و Ta هر دو شاهد کاهش دستمزد بازیکنان در سراسر جهان هستند. با این حال، بازیکنان برای شروع و موفقیت در سنین زیر 22 سال به دلیل انگی که با افزایش سن ایجاد میشود، فشار زیادی دارند.
تا به من گفت: "به من اعتماد کنید، در ورزش های الکترونیکی، وقتی به سن 21، 22 سالگی رسیدید، هر سال بعد از آن، دقیقاً مانند "شسته شده اید" است. رمزگشایی کنید، با اشاره به عبارت گیمر "شسته شدن" یا بازیکنی قدیمی که قبلاً عالی بود، اما دیگر نمی تواند در سطح مهارت قبلی خود عمل کند.
تا افزود: «بعد از 22 سالگی، خیلی سخت است مگر اینکه به طور مداوم واقعاً خوب بازی کنید.
واشنگتن پست همچنین سنگرایی درک شده در ورزشهای الکترونیکی را مستند کرده است، و خاطرنشان میکند که 23 سالگی یک سن رایج برای بازیکنان برای «بازنشستگی» است. را پست همچنین گزارش داد که شواهد پزشکی زیادی وجود ندارد که نشان دهد بازتابهای بازیکنان در اوایل تا اواسط دهه بیست سالگی کاهش مییابد و این فرضیه را که بازیکنان در جوانتر بودن بهتر هستند، خنثی میکند.
با این حال، این رکود یا کاهش درک شده پس از سن معینی در ورزشهای الکترونیکی، بهطور مستقیم وجود فضای ورزشهای الکترونیکی «دانشگاهی» را پیچیده میکند، جایی که دانشجویان ۱۸ تا ۲۴ ساله به برنامههای دانشگاهی میپیوندند و در عین حال در حال تحصیل هستند.
برخی، مانند کریس پستل، که در توسعه کسب و کار در شتاب دهنده تجارت الکترونیکی Esports Foundry کار می کند، گفت: رمزگشایی کنید در EBS که در حالی که صنعت گسترده تر ورزش های الکترونیکی ممکن است در آشفتگی باشد، «هیچ چیزی وجود ندارد ورزش های الکترونیکی زمستان در دانشگاه.»
اما یکی از مدیران سابق Complexity گفت رمزگشایی کنید که ورزشهای الکترونیکی دانشگاهی امید چندانی ندارد، زیرا زمانی که بازیکنان دانشگاهی فارغالتحصیل میشوند، برای شروع حرفههای ورزشی بسیار پیر شدهاند.
کیفیت برنامه های ورزش های الکترونیکی دانشگاهی نیز می تواند بسیار متفاوت باشد. در طی یک پنل در EBS، آدام آنتور، استادیار تولید حرفهای ورزشهای ورزشی در دانشگاه ایالتی فریس، گفت که هر دانشگاهی که او با آن کار کرده است، برنامههای ورزشی را به دلایل مختلف ایجاد کرده است.
Antor به اشتراک گذاشت، برای برخی، این چیزی بیشتر از یک "راننده شهریه" است.
آنتور گفت که در حالی که او مربی بازیکنان کالج آکویناس بود، برنامه ورزش های الکترونیکی 2 میلیون دلار درآمد اضافی برای این مدرسه کوچک ایجاد کرد.
آنتور به اشتراک گذاشت: «آنها برایشان مهم نبود که ما برنده میشویم، برایشان مهم نبود که ما چه بازیهایی انجام میدهیم، برایشان اهمیتی نداشت که ما تمرین میکنیم.
آیا ناشران می توانند کمک کنند؟
رمزگشایی کنید با چندین مدیر اجرایی در ورزش های الکترونیکی مصاحبه کرد که تمایل خود را برای نقش بهتر و واضح تر برای ناشر بازی در ورزش های الکترونیکی ابراز کردند. بسیاری از ناشران ثروتمند بازیها خواستند تا مسئولیت بیشتری در قبال سلامت لیگهای ورزشهای الکترونیکی که بر اساس عناوین آنها ساخته شدهاند را بر عهده بگیرند. یعنی، آنها میخواهند ببینند استودیوهای بازی به طور فعال جریانهای جدیدی از درآمد را برای سازمانها ارائه میدهند.
گلوور مدل فعلی کسب و کار الکترونیکی را «تعریف نشده» خواند.
گلاور گفت: «من فکر میکنم بسیاری از آنها به کمبود ناشران مربوط میشود که زیرساختهای خوبی برای کسبوکارها فراهم میکنند تا بتوانند بر روی بازیهایشان بسازند. رمزگشایی کنید. Call of Duty League مثال خوبی است که در آن میگوید: «مقدار هنگفتی را خرج کنید تا در لیگ ما جایگاهی کسب کنید. و سپس ما اساساً پتانسیل درآمدی شما را به دلیل تمام این بندهای انحصاری که ارائه میدهیم تنگ میکنیم.»
مرئو گفت: «برخی ناشران بازی هستند که واقعاً به ورزش های الکترونیکی اعتقاد دارند رمزگشایی کنیدو سپس ناشرانی دارید که گاهی اوقات، در سطوح بسیار بالا، از ورزش های الکترونیکی متنفرند. و تنها کاری که آنها می خواهند انجام دهند این است که SKU ها را به بازی ها و DLC بفروشند و پول در بیاورند."
در حالی که مرئو نمیخواست ناشران یا بازی خاصی را شرمنده کند، او گفت که M80 از عناوینی مانند Apex Legends EA و Halo مایکروسافت کنارهگیری کرده است، زیرا مطمئن نبود که این لیگها برای موفقیت بلندمدت راهاندازی شده باشند.
برخی بازیها هستند که تیمها بر اساس انتظارات و وعدهها سرمایهگذاری قابل توجهی برای حضور در آن لیگها انجام دادند. و زمانی که آن بازیها به بازیهایی تبدیل نمیشوند که مردم واقعاً میخواهند آن را انجام دهند، پس سخت است.» "شما دلبسته هستید، قبلاً 20 میلیون دلار به علاوه در این بازی سرمایه گذاری کرده اید - مثلاً نمی توانید خودتان را بیرون بکشید."
در زمان نوشتن ، M80 دارای تیم هایی است که در Rainbow Six Siege، Valorant، Counter-Strike: Global Offensive، Rocket League و Street Fighter رقابت می کنند. Mereu به طور خاص گفت که Riot Games و Ubisoft دو ناشر هستند که او می بیند که در ورزش های الکترونیکی خوب عمل می کنند.
در طی یک پنل در EBS، مایکل شرمن از Riot Games – رئیس Esports for Teamfight Tactics (TFT)، Legends of Runeterra و Project L – گفت که «سختی و بینش» برای شکل دادن به آینده ورزشهای الکترونیکی ضروری است.
شرمن میگوید: «یک داستان موفقیت در ورزشهای الکترونیکی وجود ندارد که [بگویم] اینگونه باشد، «خب، این کار را دوباره انجام دهید».
شرمن توضیح داد که ناشران باید دید روشنی داشته باشند و مدلهای خود را زمانی که برای بازیکنان و طرفداران خوب کار نمیکنند تغییر دهند و به تصمیم Riot برای دور کردن TFT از مدل ورزشهای الکترونیکی مبتنی بر منطقه اشاره کرد. او بر رویکرد منعطف و برای ناشران تاکید کرد که در صورت نیاز «آموزشها را بگیرند».
شرمن درباره رویکرد Riot به ورزشهای الکترونیکی گفت: «تزها و آزمایشهای زیادی در طول مسیر برای تأیید اعتبار ما انجام شده است. ما اینجا هستیم تا بازی هایی بسازیم که برای چندین دهه دوام داشته باشند. ما اینجا نیستیم که بازی هایی بسازیم که سه سال دیگر موفق نباشند.»
جیمز شیلکرت، معاون مدیر ورزشهای آمریکای شمالی در یوبیسافت، در طی یک سخنرانی Ubisoft در EBS، دیدگاههایی درباره رویکرد ناشر Rainbow Six Siege به ورزشهای الکترونیکی ارائه کرد.
شیلکرت گفت: «مردم کلیدی است.
یوبی سافت همچنین در حال همکاری با شرکت ورزش های الکترونیکی Blast برای کمک به توسعه صحنه ورزش های الکترونیکی خود است. Blast میزبان رویدادهای ورزشی الکترونیکی در مقیاس بزرگ در عرصههای مختلف در سراسر جهان است مسابقات CS:GO در پاریس، فرانسه به مسابقات Rainbow Six: Siege در آتلانتا، جورجیا.
هم برای یوبی سافت و هم برای بلاست، فقط پوسته ای در بازی وجود دارد که چه اتفاقی می افتد، درست است؟ این فقط این رابطه با یک فروشنده نیست و ما مشتری هستیم و فقط چیزهایی را تأیید می کنیم.
"من احساس می کنم کمی متفاوت از روابط عادی شماست، فقط به این دلیل که احساس می کنم همه در یک قایق هستند، همه فقط در تلاش برای یافتن هدف هستند. این فقط "ما پاسخ ها را داریم" یا "Blast پاسخ ها را دارد" نیست. این هر دو با هم کار می کنند تا پاسخ درست را دریافت کنند.
ویرایش شده توسط اندرو هیوارد
از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، بهروزرسانیهای روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://decrypt.co/205565/inside-esports-industry-war-survival-investigation