«Into the Radius» برای بررسی Quest 2 – غوطه وری ناب دیستوپیایی و چند بلوک تصادفی هوش داده پلاتوبلاکچین. جستجوی عمودی Ai.

"Into the Radius" برای بررسی Quest 2 - غوطه وری ناب دیستوپیایی و چند مانع

به شعاع یک بازی تیراندازی تک‌نفره هاردکور است که احتمالاً قبلاً در مورد هدست‌های PC VR از طریق Steam شنیده‌اید. اگر این کار را نکرده‌اید، بازی ترکیبی بی‌نظیر از برخوردهای هیجان‌انگیز با موجودات مرگبار، انبوهی از تله‌های محیطی، و سهم عادلانه‌اش از خسته‌کننده بودن را ارائه می‌کند - همه اینها در عین ادای احترام به کتاب مناسب شوروی پیک نیک کنار جاده (1972) و بعداً اقتباس سینمایی استالکر (1979). اگرچه ما امیدوار بودیم که صیقلی بصری ظریف‌تر و تعامل لمسی تمیزتر با اشیا داشته باشیم، به نظر می‌رسد که استودیو مستقل کار مفیدی را انجام داده است تا بازی 20 ساعته را روی بازی فروتن Quest 2 کاهش دهد و آن را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های تیراندازی بقا در پلتفرم معرفی کند.

به شعاع برای تلاش جزئیات:

موجود در: تلاش 2
تاریخ انتشار: ششم سپتامبر ۲۰۱۸
قیمت: $30
توسعهدهنده: بازی های CM
بررسی شده در: تلاش 2

[محتوای جاسازی شده]

گیم پلی

به شعاع شما را به منطقه Pechorsk می برد که مجموعه ای خالی از سکنه از مناظر سورئال پر از ناهنجاری های خطرناک است. کمی شبیه چرنوبیل است که با سالویدور دالی ملاقات می کند، با معماری بی تردید شوروی که با چیزهای غیرممکن مانند جزایر شناور و انفجارهایی که ظاهراً در زمان متوقف شده اند در هم آمیخته شده است. به طور خلاصه: این یک کابوس مطلق است.

فقط شما می توانید وارد این به اصطلاح Radius شوید تا رمز و راز اتفاقات رخ داده را کشف کنید و دنبال خرده نان هایی باشید که زنی به نام کاتیا برای شما گذاشته است. اینجا اسپویلر نیست

شما تعداد زیادی سلاح گرم به سبک بلوک شرق خواهید داشت که با دشمنانی از آهسته واکرها به نام Fragments گرفته تا Mimics مبارزه کنید که به شکل سربازانی هستند که می توانند گلوله های واقعی را از دور به سمت شما شلیک کنند. تله‌های زیست‌محیطی نیز در سراسر آن پراکنده شده‌اند که اغلب سریع‌ترین مسیر را به مرگبارترین مسیر تبدیل می‌کنند. در حالی که دشمنان به اندازه کافی متنوع هستند تا شما را روی پای خود نگه دارند، این فقط برآمدگی در شب نیست که باید نگران آن باشید.

«Into the Radius» برای بررسی Quest 2 – غوطه وری ناب دیستوپیایی و چند بلوک تصادفی هوش داده پلاتوبلاکچین. جستجوی عمودی Ai.
تصویر از CM Games

مانند هر بازی بقای خوب، دسته‌ای از اکشن‌ها به غواصی اختصاص دارد. با وجود چیزهای زیاد در اطراف، ممکن است با خوشحالی فراموش کنید که ماموریت های واقعی برای دنبال کردن وجود دارد که از طریق ترمینال خود در پایگاه قابل دسترسی هستند. هر کاری که انجام می‌دهید، برای روبل قادر خواهید بود تا بتوانید مهمات، اسلحه، شفا، زره، گرسنگی و عادات تعمیری خود را که نمی‌توانید از آنها کنار بگذارید.

این به طور عمدی سرعت گیم پلی را کاهش می دهد، و شما را مجبور می کند بیشتر از آنچه که می کشید، روی آنچه که نیاز دارید و به کجا می روید تمرکز کنید. هیچ رئیس بزرگ یا سیستم نقطه‌ای برای کشتن بدها در اینجا وجود ندارد: فقط خوب هدف بگیرید، شلیک کنید و امیدوار باشید که مکنده بمیرد.

«Into the Radius» برای بررسی Quest 2 – غوطه وری ناب دیستوپیایی و چند بلوک تصادفی هوش داده پلاتوبلاکچین. جستجوی عمودی Ai.
تصویر از CM Games

اغلب اوقات هدف ماموریت شما حول یک آیتم است که نیاز به بازیابی دارد، و اگر بتوانید بدون شلیک یک گلوله این کار را انجام دهید، همینطور باشد. اگر چه اگر مدت زیادی در اطراف Radius بچرخید، با پدیده ای به نام "The Tide" مواجه خواهید شد که دشمنان، آیتم ها را بازنشانی می کند و شما را به یک مکان تصادفی روی نقشه پرتاب می کند. بهتر است قبل از بیرون رفتن، همه چیز را در پایگاه آماده کنید.

با این اوصاف، چیزهای زیادی برای نگرانی در مورد خارج از راه رفتن خزنده از کنار بدجنس یا تحویل سرب در توده مرکزی وجود دارد. کارهای روزمره از بارگیری مجدد دستی هر خشاب با گلوله های به دست آمده از جعبه مهمات تا تمیز کردن اسلحه برای حفظ عملکرد صحیح آن متغیر است. من نمی توانم هیچ بازی دیگری را در نظر بگیرم که شما مجبور باشید از نظر فیزیکی مجلات جداگانه را پیگیری، بارگیری و تعمیر کنید تا مطمئن شوید که آنها به درستی کار می کنند، خیلی کمتر از داخل و خارج اسلحه خود را در وسط آتش نشانی تمیز کنید زیرا ممکن است گیر کند. آسیب زیادی می گیرد

این سطحی از خستگی است که ممکن است برای آن آماده نباشید، اما من فکر می‌کنم در کل یک نکته مثبت است. بیشتر در مورد آن در غوطه ور شدن زیر کلیک کنید.

همانطور که تصور می‌کنید، این سطح از پیچیدگی به شما اجازه می‌دهد حتی قبل از پا گذاشتن به خارج از پایگاه، در مورد آن فکر کنید. شما زمانی را صرف برنامه ریزی ماموریت ها می کنید، به چیزهای اضافی که نیاز دارید فکر می کنید، به نقشه نگاه می کنید و واقعاً گزینه های خود را قبل از انجام یک ماموریت کامل یک ساعته می سنجید، که تنها با چند عکس خوب می توان به آن پایان داد. از یک Mimic

تاکید زیاد بازی بر آماده سازی و نگهداری چیزها، مطمئناً بر سرعت بازی تأثیر می گذارد. اگر بدجنس‌ها ارزش درگیر شدن را دارند، یا بهتر است از ترس هدر دادن وسایل، به صورت مخفیانه دور آن‌ها بگردید، باید طولانی و سخت فکر کنید.

در مورد مبارزه، فیزیک اسلحه عمدتاً همانطور که انتظار دارید کار می کند، با تفنگ های شکاری که با یک کلیک رضایت بخش به عقب باز می گردند. همه اسلحه ها نیاز به بارگیری مجدد دستی دارند که شامل پیچ های شارژ، عقب کشیدن لغزنده ها، خاموش کردن ایمنی ها و غیره است.

مانند تمام اشیاء موجود در بازی، تعاملات دستی (در مورد آن بیشتر در غوطه ور شدن) با اسلحه می توان ضربه زد و از دست داد، بنابراین تمرکز بر روی هر یک از آیتم ها و نقطه "چاپ" منحصر به فرد آن در میان دریایی از آیتم های دیگر که به همان اندازه قابل گرفتن هستند می تواند یک چالش باشد.

خوشبختانه طیف وسیعی از اسلحه‌های کوچک، شامل تفنگ‌های دوران جنگ جهانی دوم مانند تفنگ Mosin-Nagant M2 یا تپانچه Tokarev TT-38، تا سلاح‌های رزمی مدرن وجود دارد که می‌توانید با تمام تزئینات کریسمس، مانند دوربین‌های نقطه قرمز و تلسکوپی، آن‌ها را بپوشانید. دامنه قدرت های متفاوت

همچنین باید به کالیبر گلوله‌ای که برای هر تفنگ نیاز دارید توجه کنید، زیرا ممکن است گلوله‌های گمشده‌ای در اطراف پیدا کنید که ممکن است در بازو یا سلاح اصلی شما کار کنند یا نکنند. اساساً، اگر تفاوت بین 7.62×54 و 7.62×51 را ندانید، نسبت به کسی که اسلحه و مهمات خود را می شناسد، منحنی یادگیری تندتری خواهید داشت.

غوطه ور شدن

بصری به شعاع بسیار متنوع است، با هر بخش حال و هوای وحشتناک و ناهنجاری های محیطی خود را به ارمغان می آورد تا آن را از یکدیگر متمایز کند. برخی از نواحی کمی بیش از حد گل آلود و از نظر هندسی بلوک به نظر می رسند که گاهی اوقات به طور مداوم غوطه ور می شوند. نورپردازی ناسازگار همچنین باعث می شود احساس کارتونی بیشتری نسبت به لحظاتی که باید داشته باشد، اگرچه واضح است که توسعه دهندگان در برابر مرزهای پردازنده موبایل Quest 2 فروتن هستند.

متأسفانه تعامل شی نیز نقطه قوتی نیست، زیرا متوجه خواهید شد که مکان نما نامرئی خود را بر روی آیتم ها برجسته می کنید به این امید که مکان صحیح را به زور بکشید. یک کوله پشتی درهم به یک تجربه بدتر تبدیل می شود، زیرا وسایل به یکدیگر چسبیده و تبدیل به یک کار طاقت فرسا برای جداسازی فیزیکی می شوند.

در زیر می بینید که با یک قوطی غذا در حال مبارزه هستم. باید آن را بگیرید، درب آن را با دست مخالف جدا کنید، یک چاقو بردارید و یک تکه بردارید تا بتوانید غذا را بخورید. پیچیدگی کلی عمل مسئله نیست، بلکه پیدا کردن آن نقطه پیوست عالی و تکمیل کار است.

این یک اتفاق همیشگی نیست - شما می توانید یاد بگیرید که اساساً نقاط اتصال هر شی را ریز کنید - اما اغلب به اندازه ای اتفاق می افتد که شما را در مورد اینکه چه زمانی باید با اشیاء دست و پنجه نرم کنید ... مانند زندگی واقعی را در ذهن خود نگه می دارد. اگر واقعاً سخاوتمند بودم، حتی ممکن بود در این مورد به باگ به عنوان یک ویژگی نگاه کنم، یعنی باید در طول بازی مهارت داشته باشید و حتی پیش پا افتاده ترین اشیاء را مدیریت کنید تا بتوانید با اطمینان یک ماگ را تغییر دهید، پر کنید و قدیمی کنید. با گلوله، خود را با یک سرنگ شفابخش بچسبانید و یک ناهار سریع بخورید. با این حال، برخی تعاملات شهودی تر برای منحنی یادگیری بازی خوب است.

با وجود این، به شعاع تمام حرکات گسترده مناسب را برای یک بومی VR ارائه می دهد. تقریباً همه چیز تعاملی است، به این معنی که شما می توانید اساساً هر چیزی را که می توانید در غلاف های بدن یا در کوله پشتی مطمئن خود بیابید، پرتاب کنید، که به شما محدوده رایگان برای ذخیره و سازماندهی چیزها می دهد. خیلی کم انتزاع می‌کند، و شما را وادار می‌کند که کمابیش با دنیا به رقابت بپردازید، اگر واقعاً در یک منطقه مرگبار محروم از بلوک شرق بودید.

هر چند بیش از همه، به شعاع در برخورد با هر موقعیتی با جدیت مرگبار عالی است، و بخشی از این جدیت سطحی از خستگی داخلی است. شما باید خشاب ها را گلوله به گلوله مجدداً بارگیری کنید، این کار را می توان با برداشتن فیزیکی گلوله ها و قرار دادن آنها در خشاب مناسب یا نگه داشتن جعبه مهمات روی مجله برای پر کردن خودکارتر انجام داد. باید آن مجلات خالی را نزدیک نگه دارید تا بعداً پر شوند. فقط آنها را به امید یافتن چیزهای بیشتری روی زمین پراکنده نکنید!

این انتظار اصلی این است که کاربر از هر کاری که انجام می دهد آگاه باشد (و مراقب باشد). به شعاع پیروزی بر بسیاری دیگر از بازی‌های بقا در VR، حتی اگر برخی از قسمت‌های ظریف‌تر احساس کنند که به پولیش نیاز دارند.

راحت

به شعاع دارای تمام گزینه های اصلی راحتی VR است، بنابراین اکثر افراد باید آن را تجربه ای راحت بدانند. طراحی سطح به گونه ای است که کاربران نیاز به پیاده روی و دویدن زیادی در اطراف دارند، به این معنی که شما کنترل نحوه و زمان حرکت در سراسر جهان را در هر زمان دارید.

Into the Radius' Comfort Settings – 15 سپتامبر 2022

عطف
چرخش مصنوعی
چرخش صاف
سرعت قابل تنظیم
چرخش سریع
افزایش قابل تنظیم
جنبش
حرکت مصنوعی
حرکت صاف
سرعت قابل تنظیم
تله پورت-حرکت
بلایندرز
قدرت قابل تنظیم
مبتنی بر سر
مبتنی بر کنترلر
دست حرکتی قابل تعویض
حالت
حالت ایستاده
حالت نشسته
خم شدن مصنوعی
خم شدن واقعی
دسترسی
زیرنویسها
زبان ها انگلیسی
صوتی دیالوگ
زبان ها انگلیسی
دشواری قابل تنظیم
دو دست لازم است
قوز کردن واقعی مورد نیاز است
شنوایی لازم است
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR