آیا Half-Life: Alyx به PSVR 2 می آید؟ هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

آیا Half-Life: Alyx به PSVR 2 می آید؟

طرفداران Half-Life: Alyx را در PSVR 2 می خواهند – آیا Valve و Sony راهی برای تحقق آن پیدا خواهند کرد؟

شایعه این هفته ادعا می کند که سونی حقوق انتشار آن را در سال 2023 خریداری کرده است، اما نه در زمان عرضه هدست. با این حال، UploadVR هنوز از منابع خود یا رسانه های خبری با سابقه شناخته شده برای گزارش دقیق چیزی نشنیده است. با توجه به ماهیت دشوار توسعه بازی و انجام معاملات پشت صحنه پیچیده ذاتی صنعت، هر چیزی کمتر از تایید مستقیم یا چند منبعی باید با درجه زیادی از شک و تردید همراه شود.

با این حال، اگر Valve و سونی این کار را انجام دهند، این حرکت یکی از بهترین های VR را به همراه خواهد داشت عناوین فوق العاده صیقلی به مجموعه جدیدی از گیمرهای واقعیت مجازی که یک هدست PS5 و PSVR 2 به جای هدست واقعیت مجازی رایانه شخصی و رایانه شخصی خریداری کردند. در حالی که گیمرهای کوئست با رایانه‌های شخصی گیمینگ از زمان عرضه آن در اوایل سال 2020 از طریق Steam می‌توانستند از Half-Life: Alyx لذت ببرند، فروشگاه پلی‌استیشن نیز تنها عنوان کامل Valve را که از ابتدا برای VR ساخته شده بود، یک برد بزرگ برای آن است. خرید گیمرها به اکوسیستم سونی

اولویت ها و مشارکت ها

پلی استیشن VR2 در اوایل سال 2023 راه اندازی می شود و سونی تازه شروع به رونمایی از سری بازی های آینده خود کرده است. ما اخیراً با PSVR 2 عمل کردیم و شدیم تحت تأثیر جهش های قابل توجه آن قرار گرفته است نسل اول دستگاه از سال 2016. Half-Life: Alyx با کنترلرهای جدید با ماشه های مقاومتی و چیدمان دکمه های آشنا و همچنین ردیابی چشم و حتی لرزش در داخل خود هدست، به نظر می رسد مشابهی ساخته شده در بهشت ​​برای سیستم سونی باشد.

به عنوان مثال، Half-Life: Alyx دارای دستکش های گرانشی است که به شما امکان می دهد اجسام دور را به خود نزدیک کنید و همچنین خرچنگ های تهدید کننده سر که در گوشه های مختلف پنهان شده اند. هر دو ویژگی با نحوه پیاده سازی آنها بر روی سخت افزار سونی تخیل را روشن می کند. برای مثال، ردیابی چشم می‌تواند با دقیق‌تر کردن هدف‌گیری آن اجسام، به دستکش‌های گرانشی کمک کند. از نظر تئوری، بازیکنان کمتر شیء اشتباه را به سمت خود می کشند. و بازخورد لمسی هدست ممکن است به شما امکان دهد در واقع احساس کنید که خرچنگ سر به جمجمه شما چسبیده است. با این حال، برای تحقق این رویا موانعی وجود دارد که باید بر آنها غلبه کرد.

Valve یک شرکت بسیار کوچک است که به ازای هر کارمند سودآوری باورنکردنی دارد. مدیریت یک ساختار مسطح را به کار می گیرد که در آن کارکنان هر زمان که بخواهند بین تیم ها حرکت می کنند. با این حال، جمع‌آوری پشتیبانی برای پروژه‌هایی که می‌خواهید روی آن‌ها کار کنید، می‌تواند یک تلاش بزرگ با مشکلات مقیاس‌بندی و اولویت‌بندی باشد که بر خلاف نیاز به اجرا در یک سوپاپ به موقع شیوه. در ماه‌های اخیر، Valve روی گسترش پشتیبانی خود از Steam Deck متمرکز شده است، حتی در حالی که هدست واقعیت مجازی Valve Index همچنان یکی از پرفروش‌ترین محصولات Steam است.

رئیس Valve، Gabe Newell، کامپیوتر دستی Steam Deck Valve را چنین توصیف کرد:یک سنگ پلهبه VR مستقل در حالی که گرگ کومر در این شرکت گفت که پردازنده آن این کار را خواهد کرد در VR به خوبی کار می کنند و "به ما و برنامه های آینده ما بسیار مرتبط است." این شرکت به تازگی به پیش‌سفارش‌های Steam Deck و رابط خود را به VR خواهد آورداما این یک سوال معتبر در مورد اولویت‌ها و پهنای باند باقی می‌ماند که آیا فرصتی برای انتقال یک بازی Half-Life: Alyx به پلتفرم سونی وجود دارد یا خیر. با این حال، شرکای زیادی برای Valve برای کمک به دستیابی به اولویت‌های رقابتی و Half-Life وجود دارد: Alyx احتمالاً در صدر فهرست کوتاهی از عناوین است که می‌تواند بازیکنان را متقاعد کند که PS5 و PSVR 2 دریافت کنند. سؤال بزرگ‌تر. هنوز نحوه انتقال به کنسول سونی در تلاش دیرینه Valve برای گسترش بازار برای گیمرهای رایانه شخصی است.

Half-Life: Alyx در Steam همچنین یک پورتال برای کارگاه Steam و آن است ابزارهای توسعه جامعه. موددرهای انجمن از ابزارهایی برای افزودن استفاده کرده اند حالت های جدید قابل توجه به بازی در کنار ساعت ها مبارزات انتخاباتی جدید و خوش فکر. این ابزارها بخش اساسی از پیشنهاد Valve به گیمرهای رایانه شخصی هستند - جامعه حتی مودهای VR را برای نسخه اصلی ساخته است. نیمه عمر و 2 HALF-LIFE بازی برای انتشار در استیم. در حالی که مودها برای Half-Life: Alyx ضروری نیستند، اما جذابیت بازی را به طور چشمگیری در رایانه شخصی افزایش می دهند و احتمالاً با کنسول PS5 سونی که تنها محتوای موجود روی آن به طور دقیق قبل از انتشار آزمایش شده است، در تضاد هستند. با این حال، Valve بازی‌های خود را بدون پشتیبانی Steam Workshop در پلتفرم‌های رقیب پیش از این منتشر کرده است و بازی‌های Portal اخیراً روی Switch و جعبه نارنجی یکی از بهترین بسته‌های ارزش هر بازی که تاکنون منتشر شده است.

آیا منطقی است که پشتیبانی از Steam Workshop را برای نسخه کنسول Half-Life: Alyx کنار بگذاریم، همزمان Valve می‌تواند این دسترسی را به گوشی‌های دستی گسترش دهد؟ احتمالاً - تلاش‌ها احتمالاً متقابل نیستند - اما هنوز یک جنگ پلتفرم بزرگ‌تر در پس‌زمینه همه این‌ها برای آینده محاسبات شخصی در حال وقوع است. Half-Life: Alyx زمانی که صحبت از پیشبرد برخی از ابزارهای کلیدی این شرکت به آینده می شود، نوک نیزه است و ممکن است تمرکز گسترش آن ابزارها بر روی پلتفرم هایی که Valve تجربه را در هر لایه کنترل می کند، مزایایی داشته باشد.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR