قبل از شروع، می خواهم اگر ممکن است سفری به گذشته داشته باشید؟
ماه فوریه و سال 1991 R.E.M’s از دست دادن دین من هانیبال لکتور در حال بالا رفتن در نمودارهاست، هانیبال لکتور به عنوان مهمان شامی که باید برایش بمیرد شهرتی به دست میآورد و یک کادر عجیب و غریب از گورهای مو سبز به نام لمینگها راه خود را به قلب گیمرها راه میدهند.
انتشار Lemmings در سال 1991 مفهوم هدایت گله ای از موجودات کوچک بی فکر را از طریق طیف وسیعی از موانع برای عموم مردم بازی معرفی کرد. این ساده، اعتیادآور بود و امتیازی را ایجاد کرد که برای سالهای آینده به بستر گیجکنندههای معمولی تبدیل میشد.
پس از سه دهه به جلو و مفهوم کلی مانند همیشه قانع کننده باقی می ماند، همانطور که توسط تکرارهای زیادی که در بسیاری از پلتفرم ها پخش شده است نشان می دهد. Kartoffl آخرین تلاش برای آوردن این فرمول آزمایش شده و آزمایش شده Lemmings به VR است و اولین در نوع خود است که در فروشگاه اصلی Quest فرود آمده است.
رهبر را دنبال کنید
Kartoffl بازیکن را میبیند که وظیفه دارد لژیونهای سیبزمینیهای انسانسازی شده را از یک سر نقشه تا خط پایان نزدیک حرکت کند. برای رسیدن به این هدف، آنها باید مجموعهای از جغرافیای شناور را طی کنند، مانند قطرههای محض و پلتفرمهای در حال فروپاشی را در طول مسیر طی کنند. اسپادهای نیمه حساس شما تا زمانی که به مانعی برسند و از ضربه از بین بروند یا به انتهای سکو برسند و به آرامی به سمت مرگ حرکت کنند، بی وقفه به جلو می روند.
برای جلوگیری از این راهپیمایی اجتنابناپذیر عذاب، بازیکن به طیف وسیعی از آیتمها مجهز شده است تا سیبزمینیهای دلاور خود را در سراسر جهان و با خیال راحت به مقصد هدایت کند. این شامل چرخشهای سادهای است که راهپیمایی نیمه جوش شما را منحرف میکند و همچنین چشمههایی که آنها را از روی موانع عبور میدهد. Kartoffl با انتخاب ماشینهای پیچیدهتر، تعداد معقولی از گزینهها را برای بهترین نحوه هدایت خطرات شناور معرفی میکند.
در حالی که هر سطح شما را با قطعات کافی برای رسیدن به هدفتان مجهز می کند، با این وجود، در طول مسیر، فضای کافی برای خلاقیت وجود دارد. برای تکمیل هر سطح، بازیکن باید به سادگی تعداد مورد نیاز اسپاد را با خیال راحت به خط پایان برساند. در بیشتر موارد می توان از طریق یک مسیر نسبتاً واضح به این امر دست یافت، با این حال انتخاب با شماست - گزینه آسان را انتخاب کنید یا سعی کنید مسیری را که کمتر پیموده شده را ایجاد کنید.
گیج کننده برای تمام سطوح تجربه
Kartoffl به آرامی سطح چالش خود را افزایش می دهد، همانطور که شما از طریق 60 پازل ارائه شده در زمان راه اندازی بازی می کنید، اما بازی هرگز واقعاً به سختی های فریبنده برخی از معماهای دیگر نمی رسد. در عوض، به نظر میرسد Kartoffl از ارائه یک بازی پازل آرام و در دسترس راضی است که به معمبازان در تمام سطوح تجربه اجازه میدهد بدون گیر کردن به کار خود ادامه دهند.
جایی که بازی میتواند تا حدودی مشکل را افزایش دهد، در سیستم امتیازهای جایزه اختیاری است. هر سطح شامل سه ستاره برای جمعآوری است، که بیشتر آنها از شما میخواهند برخی از مینیونهای قابل بازی خود را در مسیری خطرناکتر منحرف کنید. از بین بردن موفقیت آمیز هر سه ستاره اغلب نیاز به یک رویکرد مغزی تر به مراحل دارد که می تواند باعث شود بازیکنان سر خود را بخارانند. با این حال، به نظر میرسد که Kartoffl مخاطبان کمی جوانتر را در ذهن دارد، بنابراین در بسیاری از موارد، دستیابی به مجموعه کاملی از ستارهها کمی کمتر از آن چیزی است که میتوان انتظار داشت.
تجهیزات جدید با سرعتی اندازهگیری شده در طول بازی در دسترس میشوند، با مکانیسمهای جدید (و ترکیبی از آنها) که با پیشرفت شما، گیج کننده را تازه نگه میدارد. با این اوصاف، رسیدن به چند سطح آخر و فهمیدن اینکه آیتم جدیدی در راه نیست کمی ناامید کننده است. اجزای اصلی یک گیج کوچک بزرگ همه وجود دارد، اما این عدم وجود گزینههای عمیقتر باعث میشود تا بازی در پایان احساس کم عمقی کند. چند مکانیسم دیگر برای ترکیب و پیچیدگی میتواند اوج رضایتبخشتری را برای بازی ایجاد کند.
فیزیکی بیشتر از حد انتظار
علاوه بر عناصر کلی پازل، Kartoffl یک جزء فیزیکی غیرمنتظره و به خصوص جذاب را نیز در خود جای داده است. سطوح معینی در سبک بازی «تنظیم کن و آن را فراموش کن» قرار میگیرند که به موجب آن چالش این است که یک مسیر فرار با استفاده از قطعات موجود ابداع کنید و سپس گامهای خود را وارد میدان کنید. با این حال، سایر سطوح برای تکمیل، چابکی و تعامل بیشتری را می طلبند.
معمولاً در این موارد تعداد قطعات موجود بسیار کمتر از مقدار مورد نیاز برای فرار از سطح است. بازیکنان باید به سرعت در اطراف نقشه حرکت کنند تا بتوانند مجموعه محدودی از قطعات شما را از یک مکان به مکان دیگر جابجا کنند. در بسیاری از سطوح، این کار با کمترین حاشیه امکان پذیر است و تنها یک توالی از اقدامات به خوبی برنامه ریزی شده و ماهرانه انجام شده است که ارتش گیاهخوار شما را از سقوط به سمت نابودی خود باز می دارد.
این فیزیکی دقیق به لطف یک سیستم کنترل خوب ساخته شده است که به شما امکان می دهد یا در دنیای بازی حرکت کنید یا آن را در اطراف خود حرکت دهید. مانند بازیهایی مانند Demeo و Little Cities، بازیکن میتواند دنیا را بگیرد و بچرخاند تا موقعیت بهتری به دست آورد، یا از دکمههای گرفتن برای حرکت دست به دست در آن استفاده کند. همچنین گزینههای حرکتی مبتنی بر چوب وجود دارد، حتی از جمله عملکرد «sprint» مفید، که همگی بصری هستند و گیمپلی کلی را بهبود میبخشند.
تنها چیزی که سیستم کنترل Kartoffl فاقد آن است، توانایی مقیاسپذیری جهان است. این یک افزودنی فوقالعاده بود و به بازیکنان این امکان را میداد تا از نقشه خارج شوند و یک نمای کلی از نقشه داشته باشند، سپس بزرگنمایی کنند تا روی جزئیات یا بخش خاصی تمرکز کنند. در حالی که این قطعا فرصتی است که به شدت از دست رفته است، اما به سختی می توان آن را شکست داد.
منسجم، اما با فضایی برای بهبود
از نظر بصری، Kartoffl یک امر رنگی روشن، اما ساده است. جهت هنری زیبا، رنگ ها پر جنب و جوش و چشم انداز بصری سازگار و قابل درک است.
از نظر زیبایی شناختی، بازی یک تطابق لحنی بین گیم پلی و طراحی صدا پیدا می کند - همه چیز منسجم به نظر می رسد، اگر شاید کمی ابتدایی باشد. در دنیای بازی که بر پایه دستکاری اسکادران های پیاده روی سیب زمینی ها در پیچ و خم های متحرک بنا شده است، به نظر می رسد که در طراحی تنظیمات منظره شناور ساده، کمی هوس بیشتری به کار گرفته شده است.
این رضایت از عملکرد اولیه در رابط کاربری بسیار ساده Kartoffl نیز برجسته است. سیستم منو کار را انجام می دهد، اما برای تقویت شخصیت بازی یا ایجاد حس صمیمیت به ارائه کلی کار بسیار کمی انجام می دهد. پس از بارگیری بازی، می توانید به راحتی به گزینه های بازی دسترسی داشته باشید یا سطح خود را انتخاب کنید ... و همین. برخی از تعاملات اساسی و بازیگوش با محیط فرود - همانطور که به عنوان مثال در Tentacular به خوبی نشان داده شده است - راه طولانی را برای اضافه کردن وزن به ارزش های تولیدی درک شده انجام می داد.
به طور مشابه، طراحی صدا کاملاً مناسب است، اما به طرز ناامیدکنندهای از عالیای که کاربران Quest انتظار داشتند، فاصله دارد. نشانههای صوتی که به گیمپلی اطلاعرسانی میکنند، واضح و به خوبی درک شدهاند، اما موسیقی بهطور دردناکی وجود ندارد، تا جایی که حواسپرتی را پرت میکند. برخلاف، برای مثال، Spacefolk City (که یک استاد کلاس مطلق در طراحی صدای محیط برای یک بازی کاملاً غیرفعال بود)، موسیقی در Kartoffl خیلی سریع تکرار میشود و مدت کوتاهی بعد کاملاً آزاردهنده میشود.
بررسی Kartoffl - حکم نهایی
Kartoffl یک بازی پازل کاملاً جذاب است که مکانیک های آزمایش شده و آزمایش شده را با چند ویژگی جدید ترکیب می کند تا هر دو آشنا و در عین حال جالب باشد. اگرچه دقیقاً یک مکاشفه ژانر شکل نیست، بازی Kartoffl همچنان یک تجربه غیرقابل انکار سرگرم کننده است که به آرامی خود را نشان می دهد تا ناخودآگاه زیباتر شود.
برای پیشکسوتان این ژانر، این بررسی شاید هشداری باشد مبنی بر اینکه Kartoffl ممکن است ماده خاکستری شما را تا حد خود گسترش ندهد. اما با مدیریت مناسب این انتظارات، بازی راهی بصری، آرامشبخش و کاملاً دلپذیر برای اشغال چند ساعت کم تاثیر در کوئست شماست. با تمرکز بر دشواری در دسترس که به بازیکنان در همه سطوح اجازه میدهد تجربهای جذاب داشته باشند، Kartoffl به راحتی به بازیکنان معمولی، نوستالژیک و جوانتر توصیه میشود.
UploadVR اخیراً دستورالعملهای بررسی خود را تغییر داده است و این یکی از بررسیهای بدون برچسب جدید ما است. می توانید در مورد ما بیشتر بخوانید دستورالعمل ها را اینجا مرور کنید.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- کارتوفل
- بررسی kartoffl
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- این فایل نقد می نویسید:
- بررسی
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- داستان های برتر
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- تجربه واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- واقعیت مجازی جدید
- اخبار واقعیت مجازی
- vr
- برنامه VR
- مقاله vr
- VR تجربه
- بازی VR
- اخبار بازی vr
- هدست VR
- اخبار هدست vr
- vr جدید
- اخبار VR
- زفیرنت