هفته بلاک چین به بازی هایی اشاره می کند که راه را برای ورود به دنیای هوشمند وب 3 هوش داده پلاتو بلاک چین دارند. جستجوی عمودی Ai.

هفته بلاک چین به بازی‌هایی اشاره می‌کند که راه را برای ورود به دنیای هوشمند Web3 دارند

تصویر

وب 3 فراتر از اینکه صرفاً یک کلمه کلیدی است، یک اینترنت تجدیدنظر شده است که به کاربران بازی، رسانه های اجتماعی و خدمات مالی را از طریق برنامه های غیرمتمرکز یا خدمات مالی ارائه می دهد. dApps، روی یک بلاک چین اجرا می شود و توسط کیف پول خود کاربر کنترل می شود. 

شرکت‌های مرتبط با بازی، مانند Immutable مستقر در استرالیا، بر این باورند که صنعت پیشرو برای خدمات Web3 مبتنی بر بلاک چین خواهند بود و به علاقه صندوق‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر و پولی که به این بخش سرازیر می‌شود، به عنوان مدرک اشاره می‌کنند.

خیلی چیزها در خطر است. به گفته محقق بازار، بازار جهانی فعلی بازی های ویدیویی در سال 195.65 به ارزش 2021 میلیارد دلار آمریکا برآورد شده است و انتظار می رود از سال 13 تا 2022 هر سال حدود 2030 درصد رشد کند. Grand View Research. همچنین سهامداران زیادی دارد. صنعت بازی بیش از 70 درصد از صادرات تولید محتوای کره جنوبی را در سال 2020 به خود اختصاص داده است. وزارت فرهنگ.

رابی فرگوسن، یکی از بنیانگذاران Immutable، گفت: "اکثریت استعدادهای سرمایه گذاری خطرپذیر، پول و استعدادهای واقعی افراد، به سمت بخش بازی می روند، زیرا ما متوجه شده ایم که این اولین برنامه کاربردی خواهد بود." مصاحبه با چنگال در هفته بلاک چین

فرگوسن که به راه اندازی Immutable در سال 3 کمک کرد، گفت: "این یکی از قوی ترین بازارهای محصول مناسب برای بسیاری از Web2018 و یک مورد استفاده در دنیای واقعی است." NFT ها) در بازی هایی مانند Gods Unchained – و توسعه دهنده بازی Immutable Studios استفاده می شود.  

«اگر به شاخص‌های پیشرو در 12، 24 ماه آینده نگاه کنید، 8 میلیارد دلار آمریکا توسط VCها به بازی Web3 سرازیر شده است. این بیش از هر بخش Web3 دیگری است.» فرگوسن گفت.

بازی

بازی‌های مبتنی بر الکترونیک در دهه‌های 1970 و 1980 با بازی‌های به اصطلاح آرکید ساخته‌شده توسط نینتندو و آتاری ژاپن وارد صحنه شدند و سپس از بازی‌های آرکید به کنسول دیگر به پلتفرم‌های رایانه‌ای و موبایلی رفتند. 

هنری چانگ، مدیر اجرایی بازی‌ساز کره‌ای Wemade، گفت: تلاش برای ارائه تجربه‌های منحصربه‌فرد به بازیکنان بوده است و بلاک‌چین چرخش دیگری در این زمینه ارائه می‌دهد. 

چانگ با استفاده از بازی جنگجوی فانتزی MIR4 شرکت خود به عنوان مثال گفت: «فناوری بلاک چین اساساً از بازی جدا است.

چانگ گفت: «اگر یک NFT در MIR4 ضرب شود، NFT متعلق به MIR4 نیست. فورکاست، تاکید می کند که بازی های مبتنی بر بلاک چین به کاربران مالکیت کامل پاداش هایی را که برای زمان و تلاش صرف شده در بازی دریافت می کنند، می دهد. 

متخصصان بلاک چین در کنفرانس کره نیز استدلال کردند که بازی می تواند به پیشبرد Web3 کمک کند، زیرا این فعالیت در برابر فراز و نشیب های اقتصادی مقاوم است.

جان لیندن، مدیر اجرایی Mythical Games در این کنفرانس گفت: «بازی به طور سنتی یک تجارت کاملاً ضد رکود بوده است، حتی در شرایط رکود [بازار]، بازی بسیار خوب عمل می کند.

من فکر می‌کنم که بازی یک حوزه عالی برای حضور است زیرا واقعاً به اندازه سایر مشاغل از الگوهای اقتصادی پیروی نکرده است.»

بازیکنان

گانش سوامی، رئیس جمع‌آوری داده‌های Web3 در کانادا، Covalent، گفت که پذیرش Web3 از طریق بازیگران اصلی فعلی صنعت بازی انجام می‌شود تا توسعه‌دهندگان بازی‌های بلاک چین جدید.

اگر به بزرگ‌ترین بازی‌های حوزه بلاک‌چین نگاه کنید، می‌بینید که آنها روزانه پنج یا ده هزار کاربر فعال دارند. بنابراین آنها هنوز هم بسیار کوچک هستند و از نظر پایگاه های کاربری هنوز بسیار نوپا هستند.

اما استودیوهای تریپل A میلیون ها کاربر دارند. بنابراین اگر بخواهند یک تجربه رمزنگاری را اضافه کنند که ناگهان میلیون‌ها بازیکن را به فضای Web3 معرفی کند، بسیار هیجان‌انگیز است.»

سوامی اضافه کرد که این ممکن است زودتر از آنچه انتظار می رفت اتفاق بیفتد. 

سوامی گفت: تصمیم اپل برای تغییر مدل تبلیغاتی خود با استناد به مسائل مربوط به حریم خصوصی، این کانال درآمد را برای توسعه دهندگان و ناشران بازی کاهش داده است، بنابراین آنها به بازی های بلاک چین به عنوان یک جریان درآمد دیگر نگاه می کنند.

با این حال، او گفت که برای هدایت بازی‌های بلاکچین Web3 به معنای تمرکز بر تجربه بازی است، نه فقط وسیله‌ای برای کسب پاداش برای بازیکنان.

بازی برای کسب درآمد (P2E) یک عنصر بازی است که توسط بسیاری از بازی‌های مبتنی بر بلاک چین پذیرفته شده است و در سال‌های اخیر محبوبیت زیادی پیدا کرده است، جایی که بازیکنان جوایزی را دریافت می‌کنند که ارزش دنیای واقعی دارند، اغلب در ارزهای دیجیتال یا NFT. 

«آنچه باید تغییر کند، نوع اقتصاد بازی برای کسب درآمد است. این فقط پایدار نیست. سوامی گفت: بازی ها واقعاً عنصر بازی ندارند، بیشتر یک عنصر قمار هستند، بنابراین باید تغییر کند.

چانگ Wemade و Linden از Mythical هر دو این اصطلاح را مطرح کردند بازی و کسب درآمدبه جای بازی برای کسب درآمد. 

لیندن گفت: «ما باید مطمئن شویم که در حال ساخت بازی‌های واقعی با دنیاها، داستان‌ها و گیم‌پلی هستیم. "وقتی برای حدس و گمان ساخته شده است، آنقدرها هم سرگرم کننده نیست."

تمبر زمان:

بیشتر از چنگال