"رقص لیزری" عملی: فراموش کنید "زمین گدازه است"—شما اکنون لیزر دارید

"رقص لیزری" عملی: فراموش کنید "زمین گدازه است"—شما اکنون لیزر دارید

«رقص لیزری» عملی: «زمین گدازه است» را فراموش کنید—شما اکنون لیزرهای داده‌ای پلاتوبلاکچین را دارید. جستجوی عمودی Ai.

بعد از اینکه اخیرا یک نسخه نمونه اولیه از رقص لیزری، سعی کرده ام سرم را دور چیزی بپیچم که آن را بسیار جذاب می کند. و بالاخره به دلم نشست. این بازی جلوه ای از قوانین ساده ای است که می تواند هر روز معمولی در کودکی من را به یک ماجراجویی هیجان انگیز تبدیل کند.

بلافاصله سرگرمی کلاسیک دوران کودکی «زمین گدازه است» را به یاد آوردم، بازی که در آن همه باید وانمود کنند که کف کاملاً پوشیده از گدازه است، و لمس کردن آن به این معنی است که می میرید (من می دانم که اصلاً بیمارگونه نیست). بنابراین باید از مبلمان خود بالا بروید یا از نقطه ای به نقطه دیگر بپرید تا از عذاب نابهنگام جلوگیری کنید.

این یک قانون ساده - به زمین دست نزنید - برای من و دوستان دوران کودکی ام ساعت ها سرگرمی را فراهم کرد و چیزی جز اتاقی که در اطرافمان بود نداشتیم.

رقص لیزری از یک قانون ساده مشابه استفاده می کند - لیزر را لمس نکنید - و آن را به یک بازی کامل تبدیل می کند که درست در داخل اتاق شما اتفاق می افتد. این در واقع بسیار شبیه "کف گدازه است" است، اما اکنون پازل سه بعدی است. و این بار فقط در تخیل شما نیست.

[محتوای جاسازی شده]

این بازی با قرار دادن دو دکمه مجازی در دو طرف اتاق خود کار می کند. هدف شما حرکت از یک دکمه به دکمه دیگر بدون دست زدن به هیچ لیزری است. اما این فقط یک مجموعه لیزر نیست. دمویی که در Quest 3 بازی کردم، راه‌های مختلفی را نشان می‌داد که لیزرها می‌توانستند مرتب شوند و حتی گاهی اوقات آنها حرکت می‌کردند، و من را مجبور می‌کرد تا حرکاتم را درست زمان‌بندی کنم.

درک و بازی آنقدر ساده است که به راحتی می‌توان از چالش‌های فنی و طراحی جدی که در زیر آن نهفته است، غافل شد. به نظر می رسد که هر سطح به صورت سفارشی برای اتاق شما ساخته شده است. به این دلیل است رقص لیزری در واقع شکل اتاق شما را تجزیه و تحلیل می کند و هر سطح را متناسب با آن سفارشی می کند. توسعه دهنده توماس ون بوول در مورد نحوه عملکرد آن سیستم در مقاله مهمان منتشر شده در سال گذشته نوشت.

فیلمی از گیم پلی رقص لیزری اولیه | توماس ون بوول

و به نظر می رسد که کار بسیار خوبی انجام می دهد. وقتی نسخه نمایشی را بازی کردم، با هیچ لحظه‌ای مواجه نشدم که احساس می‌کردم بدون برخورد با لیزری نمی‌توانم راه خود را به سمت هدف پیدا کنم - حتی اگر این به این معنی باشد که گاهی اوقات روی زمین می‌خزم تا به آنجا برسم! و این در نوع اتاق‌های مدرن فوق‌العاده تمیزی که در تبلیغات Quest 3 می‌بینید نبود... این در فضای آشفته کارگاه من با صندلی‌ها و چیزهایی بود که به‌طور تصادفی روی زمین پراکنده شده بودند.

و بسیاری از جادوی آن نهفته است رقص لیزری. مسائل فنی در پشت صحنه اتفاق می افتد و بازیکن را روی یک چیز متمرکز می کند و یک چیز را تنها می گذارد: لیزرها را لمس نکنید.

چیزی واقعاً قانع‌کننده در مورد چنین بازی‌ای وجود دارد که به وضوح به حس عمقی شما (آگاهی ناخودآگاه از جایی که اندام‌های شما هستند) ضربه می‌زند و در نتیجه باعث می‌شود حس قوی تجسم.

این بازی از جدیدترین فناوری ردیابی بدن متا برای ردیابی متقاعدکننده نه تنها سر، بلکه دست‌ها و بازوهای شما استفاده می‌کند. بنابراین اگر با شانه خود به لیزر ضربه بزنید، این به عهده شماست. و حتی اگر بازی واقعاً پاهای شما را ردیابی نمی‌کند، من متوجه شدم که با پشتکار در اطراف لیزرها به همان شکل قدم می‌زنم.

و رقص لیزری به نظر می رسد که در حال شکل گیری بیشتر از یک نسخه ی نمایشی فناوری است. تنوع و دشواری سطوح، حتی در این مرحله اولیه، به وضوح نشان می‌دهد که برای سرگرم‌کننده و چالش‌برانگیز بودن طراحی شده است - نه فقط راهی برای نشان دادن آخرین و بهترین فناوری Quest 3.

رقص لیزری یکی از جذاب ترین تجربه های واقعیت ترکیبی است که تاکنون بازی کرده ام. همچنین یکی از اولین تجربه‌های Quest 3 MR است که من واقعاً برای نشان دادن آن به دیگران هیجان‌زده هستم، زیرا یادگیری آن سریع و آسان است، به خصوص به این دلیل که به کنترل‌کننده‌ها متکی نیست.

رقص لیزری برای راه اندازی اواخر امسال برنامه ریزی شده است.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR