LATW 2022: ساختن آینده بازی ها

رونوشت

میشل کونگ: سلام، من میشل کونگ هستم، ویراستار a16z. و در سری جدید پادکست خود، "زمان ساخت: لس آنجلس"، ما نگاه عمیق تری به سرمایه گذاری در ساخت شرکت در لس آنجلس داریم. لس آنجلس از دیرباز به عنوان یک مکه برای سرگرمی، بازی، و صنایع هوافضا و دفاعی شناخته شده است. اما اکنون سومین مرکز بزرگ فناوری در ایالات متحده است. اسنپ، تیک تاک و اسپیس ایکس همگی در اینجا دفتر مرکزی دارند. سرمایه‌گذاری‌ها در منطقه همچنان در حال افزایش است و تعداد زیادی از بنیان‌گذاران جدید، سرمایه‌گذاران خطرپذیر و کارمندان فناوری در طول همه‌گیری به اینجا نقل مکان کردند. برای تجلیل از جامعه لس آنجلس و رشد شهر، a16z اخیرا میزبان "زمان ساخت: لس آنجلس" بود، رویدادی که در آن از سرمایه گذاران، بنیانگذاران و اپراتورهای مستقر در لس آنجلس از طیف متنوعی از صنایع دعوت کردیم تا در مورد ساخت شرکت در لس آنجلس صحبت کنند. .

در این قسمت، دیوید بنکس، یکی از مدیران سابق Riot Games که اکنون یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل Elodie Games است، و تیمو توکه، بنیانگذار و مدیرعامل Ready Player Me، یک پلتفرم پیشرو برای آواتارهای بازی های متقابل، به General a16z می پیوندند. شریک و سرمایه‌گذار بازی‌ها، جان لای، برای گفتگو در مورد اینکه فکر می‌کنند متاورس به کجا می‌رود و آینده ساخت بازی‌ها. آنچه در ادامه می‌آید، نسخه کمی ویرایش شده از آن گفتگو است.

جان لای: بنابراین، نام من Jon است، همانطور که کتیا اشاره کرد، من یکی از پزشکان عمومی در بازی های a16z Fund One هستم. و من بسیار مفتخرم که امروز اینجا با دو بنیانگذار که آینده بازی ها را می سازند، هستم. چرا نمیری و خودت رو به طور خلاصه معرفی نمیکنی، شاید از خودت شروع کنم، دیوید؟

دیوید بنکس: مطمئن. دیوید بنکس، مدیر عامل Elodie Games، ما در حال ساختن نسل بعدی بازی های متقابل هستیم. ما واقعاً به دنبال این هستیم که بازیکنان در سراسر جهان را از طریق تجربیات بسیار جذاب به هم متصل کنیم.

تیمو توکه: سلام، نام من تیمو است، ما در حال ساختن Ready Player Me هستیم. این یک پلتفرم آواتار متقابل بازی برای متاورس است. متاورس یک مکان، یا یک اپلیکیشن یا یک بازی نیست، بلکه شبکه ای از هزاران جهان مختلف است. بنابراین برای کاربران منطقی است که آواتاری داشته باشند که با آنها در بسیاری از دنیاهای مجازی مختلف سفر کند. و این چیزی است که ما به نوع کاربران متاورس می دهیم. و از دیدگاه یک توسعه دهنده، زمانی که شما در حال ساخت یک دنیای مجازی یا بازی هستید، باید یک سیستم آواتار یا سیستم شخصیت برای یک بازی بسازید. و ما آن مشکل را حل می کنیم و به آنها یک سیستم شخصیتی می دهیم که بتوانند در چند روز یکپارچه کنند. و ما با 3,000 شرکت مختلف کار می کنیم که آنها از آواتارهای ما در بسیاری از برنامه های کاربردی در متاورس استفاده می کنند.

جون: بیایید کمی در مورد LA صحبت کنیم. بنابراین دیوید، تو بیشتر دوران حرفه ای خود را اینجا در لس آنجلس گذراندی و همچنین از طرفداران Dodgers هستید.

دیوید: ما در واقع به عنوان یک تیم به بازی امشب می رویم. بنابراین، ما به نحوی آن را فشرده خواهیم کرد.

جون: این عالیه بنابراین، شما در Riot Games کار کرده اید، شما در Bird کار کرده اید، شما در UCLA شرکت کرده اید. و تیمو، شما شرکای بسیار بسیار زیادی در Ready Player Me دارید که در اینجا در لس آنجلس مستقر هستند. شاید کمی در مورد اینکه چگونه محیط راه‌اندازی لس‌آنجلس، به‌ویژه، برای توسعه‌دهندگان بازی و سازندگان متاورس را دیده‌اید، صحبت کنید، می‌دانید که در چند سال گذشته به نوعی تکامل یافته است؟

دیوید: مطمئن. من در سال 2008 برای Riot به لس آنجلس نقل مکان کردم. Activision اینجا بود و بلیزارد در جنوب بود و واقعاً در ابتدا چشم انداز زیادی در اینجا وجود نداشت و جذاب بود. البته، شما هالیوود و تمام استعدادهای خلاق را در اینجا دارید. اما برای مهندسی، مهندسی بازی، و مهندسی بک‌اند، ما از همه جا، از سراسر کشور، و از سرتاسر جهان افراد را جذب می‌کردیم تا بیایند و اینجا در لس آنجلس کار کنند. و از آن زمان بسیار تکامل یافته است، من فکر می کنم Riot یک داستان موفقیت بزرگ LA است. به چیزی نگاه کنید که می دانید، شرکت های دیگری مانند اسنپ داستان های بزرگی هستند. و حالا، یعنی بازی‌ها به تنهایی، وجود دارد، نمی‌دانم، می‌دانید، این تعداد بهتر از من وجود دارد، احتمالاً بیش از 20 استارت‌آپ بازی در لس آنجلس. بنابراین، خیلی تغییر کرده است.

تیمو: آره من در واقع پنج سال پیش برای یک سال در لس آنجلس مستقر بودم. پنج سال پیش به LA Tech Week رفتم. خیلی متفاوت بود بنابراین، قطعاً پیشرفت بزرگی بوده است. و ما شرکای اینجا داریم، ذهن‌های خلاق زیادی در اینجا. هر دو نوع متاورس، بخش خلاق متاورس و Web3 از LA می آیند. بنابراین قطعاً خوب است که ببینیم چگونه تغییر کرده است.

جون: و چرا فکر می‌کنید این همه بازی‌ساز در اینجا در لس آنجلس وجود دارد؟ مثلاً، مزایا و معایب توسعه‌دهنده بازی در اینجا در مقابل شهر دیگر چیست؟

دیوید: این یک مرکز است، یک مرکز است، درست است؟ شما می توانید به اینجا بیایید، می توانید شغل رویاهای خود را پیدا کنید، می توانید دقیقاً بازی یا شرکت یا نقشی را که به دنبال آن هستید اینجا پیدا کنید زیرا فرصت های زیادی وجود دارد. و بنابراین، من فکر می کنم که به نوعی بر روی آن ساخته می شود، می دانید، تبدیل به یک گلوله برفی می شود و به نوعی روی خودش ساخته می شود. عالیه. من فکر می کنم فرصت های زیادی در اینجا وجود دارد. من فکر می کنم افرادی مانند a16z آن را شناسایی کرده اند و واقعا وارد شده اند و به تغذیه محیط کمک می کنند و این نیز مفید بوده است.

جون: بیایید کمی دنده ها را تغییر دهیم و در مورد موضوعی صحبت کنیم که فکر می کنم اخیراً موضوع بحث ها و بحث های بالقوه زیادی بوده است، یعنی متاورس. بنابراین، به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی، به‌عنوان یک توسعه‌دهنده پلتفرم، دیدگاه شما در مورد متاورس چیست؟ مثلا چیه؟ مثلا چقدر به آن نزدیکیم؟

دیوید: بنابراین، جون همیشه می گوید که پاسخ من یک پاسخ بسیار Web2 است. نمی دونم از این بابت به من توهین بشه یا نه. اما ما بعداً متوجه خواهیم شد. اما من احساس می کنم ... من یک گیمر مادام العمر هستم. من همیشه دارم بازی می کنم. و به عنوان یک گیمر، من همیشه از پلتفرم ها و ابزارهای بازی مانند VENT یا حتی اکنون Discord برای جمع شدن با دوستانم و تعامل استفاده کرده ام. و به نوعی، بازی همیشه بهانه بوده است. اما اکنون کارهای بیشتری برای انجام بازی‌ها وجود دارد، ما نه تنها می‌توانیم بازی کنیم، بلکه می‌توانیم ورزش‌های مورد علاقه خود را تماشا کنیم، می‌توانیم به موسیقی گوش دهیم، می‌توانیم به کنسرت برویم. مانند، ما در حال حاضر همه این کارها را انجام می دهیم، اما آنها واقعاً حول گیمرهای هاردکور طراحی شده اند. و من فکر می‌کنم افرادی که از بیرون به داخل نگاه می‌کنند و می‌بینند که همه این چیزها در جریان است، بدون اینکه بحث‌برانگیز باشد، احساس می‌کنم سعی می‌کنند به چیزی که می‌بینند یک نام بگذارند. و من همیشه می گویم، "اوه، آنها به آن برچسب متاورز داده اند، درست است؟ و من فکر می کنم که پتانسیل گسترش این مخاطب برای ایجاد تجربیات و هیجان برای افرادی که مانند من گیمرهای 1000 ساعته نیستند، وجود دارد.

تیمو: آره برای یک طرف، متاورس اینجاست، می دانید، 2 میلیارد نفر در هر سال بازی می کنند. ما در حال بررسی این موضوع هستیم که، مانند کودکان 10 تا 15 ساله، آنها زمان زیادی را در Roblox، Fortnite و Minecraft می گذرانند. به عنوان مثال، بسیاری از تعاملات اجتماعی آنها با دوستان خود در واقع در دنیای مجازی است. و آن بچه ها بزرگ می شوند و شروع به استفاده از محصولات دارای آواتار می کنند، شاید برای کار و سپس غیره. این مانند این است که این رفتار یا به نوعی شبیه این واقعیت است که مردم زمان زیادی را در فضای مجازی سپری می‌کنند. از دیدگاه ما چیزی که کم است، این است که همه آن دنیاها اکوسیستم های بسته ای هستند، همه آن دنیاها جدا از هم هستند، باغ های بسته و دیواری که به نوعی با هم وجود ندارند. متاورس یک بازی نیست، بلکه شبکه ای از هزاران دنیای مجازی مختلف و بازی و غیره است.

جون: آنچه شما به آن اشاره می کنید این است که اگر Minecraft بازی می کنید، نمی توانید هیچ یک از آیتم های خود را به بازی دیگری مانند Fortnite یا Roblox و غیره انتخاب کنید.

تیمو: دقیقا. بنابراین، مثلاً اگر چندین بازی انجام دهید، برای هر بازی آواتار متفاوتی دارید، در هر بازی اقتصاد متفاوتی دارید، نمی توانید بین آنها انتقال دهید. بنابراین مانند یک بسیار… بله، یک متاورز پیوندی نیست. و برای اینکه متاورس واقعی اتفاق بیفتد، باید خدمات و پروتکل‌ها و استانداردهای متقابل بازی وجود داشته باشد که این دنیاها را به هم پیوند دهد. و آواتارها بخش عمده ای از آن هستند، به همین دلیل است که ما روی آواتارها کار می کنیم. هر کسی، می دانید، باید بتواند آواتار را در جهان های متقابل بازی کند. و این کمک می کند، مثلاً، متاورس را کمی بیشتر به هم متصل کنیم و آن را به مراکز متاورس باز فشار دهیم.

جون: به نظر شما، برخی از مزایایی که از شکستن این باغ های دیواری و ایجاد قابلیت همکاری به دست می آورید که امروز شاهد آن نیستیم چیست؟ از آنجایی که همانطور که اشاره کردید، ما فقط 3 میلیارد گیمر داریم، به نظر می رسد که آنها از بازی کردن بسیار خوشحال هستند، می دانید، Fortnite، Roblox، Minecraft، بازی های امروزی. مثلاً، چه چیزی کم است که فکر می‌کنید با قابلیت همکاری بهبود می‌یابد؟

تیمو: به طور کلی، مثل این است که دو مسیر برای آینده متاورس وجود دارد. یکی یک متاورس بسته است که متعلق به یک شرکت یا چند شرکت است که همه قوانین را ایجاد می کنند. و دیگری یک متاورز باز است که توسط میلیون‌ها خالق مختلف ساخته شده است که همه با هم همکاری می‌کنند، دنیاها به هم مرتبط هستند، و همه می‌توانند در آن شرکت کنند و هیچ‌کس متاورس را کنترل نمی‌کند، هیچ‌کس قوانینی را وضع نمی‌کند. و می دانید، بخشی یا بیشتر متعلق به سازندگان و سازندگان آن چیزها است، یا مانند آن، متعلق به سازنده است.

به هر حال، متاورس باز آینده بهتری برای همه ما اینجاست. متاوره قدرتمند است، ما زمان زیادی را در آن صرف خواهیم کرد. بنابراین ما نمی خواهیم که توسط یک شرکت کنترل شود. برای اینکه متاورس باز وجود داشته باشد، باید خدمات متقابل بازی، قابلیت همکاری وجود داشته باشد، که هر کدام بتوانند آیتم ها را بین بازی ها منتقل کنند. و این واقعاً، زمینه ای را برای وجود متاورز باز ایجاد می کند. و فقط به صورت عملی، آیا می خواهید هزار آواتار مختلف برای هزاران بازی مختلف داشته باشید؟ مثل اینکه، شما فقط می خواهید یک هویت داشته باشید، این هویت در سراسر دنیا سازگار است؟ و همچنین، می‌دانید، به‌عنوان یک توسعه‌دهنده، می‌دانید، مثلاً وقتی پوست‌ها و لوازم جانبی فضای باز را می‌فروشید، آیا کاربران می‌خواهند چیزی را بخرند که در یک بازی گیر کرده است یا در سراسر متاورس سفر می‌کند...؟

جون: مممم، ارزشش بیشتره

تیمو: دقیقا. و جایی می ماند که بتوانید در طول چرخه عمر متاورس خود از آن استفاده کنید.

جون: دیوید، واکنش شما به آن چیست؟

دیوید: من از ریشه های مهندسی خود کنار می روم و در مورد تمام موانع فنی بین اینجا و آنجا شگفت زده خواهم شد. سوال من واقعاً مانند استانداردهاست. مثلاً در مورد خدمات مشترک و مواردی از این قبیل صحبت کرده‌اید، می‌دانید، شما به پروتکل‌ها نیاز دارید، به استانداردها نیاز دارید، و چگونه آن‌ها ایجاد و توافق می‌شوند؟ مثلاً، چگونه تصور می کنید که یک تلاش جامعه محور است یا چگونه حل می شود؟

تیمو: ما در حال حاضر سه دوجین شرکت داریم که با آنها کار می کنیم و از آواتارهای ما استفاده می کنند. و همه آنها با استفاده از استانداردهای مختلف در واقع. مانند، آنها از یک پلت فرم متفاوت استفاده می کنند. آنها از نرخ متفاوتی استفاده می کنند. آنها از یک متفاوت استفاده می کنند، می دانید، و ما به نوعی دوست داریم، در اطراف آن کار می کنیم و آن را در هر چیزی، مانند مشخصاتی که توسعه دهنده نیاز دارد، ارائه می دهیم. بنابراین، اینگونه است که ما باعث می‌شویم که قابلیت همکاری به عنوان یک حزب متمرکز اساساً امروز اتفاق بیفتد.

من فکر می‌کنم برای اینکه صنعت استانداردها و پروتکل‌ها را پیدا کند، باید روشن باشد که یک اقتصاد متقابل یا سیستم‌های قابل همکاری برای تجربه کاربری بهتر و مدل تجاری بهتر. و برای اینکه این اتفاق بیفتد، باید نوعی پیش متاورس وجود داشته باشد و به همه نشان دهد که، می دانید، اقتصاد بزرگتری ایجاد می کند و راه بهتری برای ساخت بازی وجود دارد. و سپس، مانند، انگیزه ای برای مردم وجود دارد تا استانداردها و پروتکل ها را کشف کنند و روی آنها توافق کنند. در حال حاضر این فقط یک مفهوم است. و، بله، شما می توانید در اطراف آن کار کنید، اما این کار را دوست ندارد، یک شبه به کل صنعت کمک کنید.

دیوید: اگر شرط بندی داشتید، آیا فکر می کنید در نهایت با یک متاورس جهان بسته یا یک متاورس باز مواجه می شوید؟

تیمو: فکر می کنم کمی ترکیبی وجود داشته باشد. بنابراین قطعا پلتفرم هایی وجود خواهند داشت که می خواهند یک دنیای بسته بسازند و سپس می توانند یک جهان بسته بسازند. و سپس بخش بزرگی از متاورهای باز نیز وجود خواهد داشت که در کنار هم وجود دارند.

جون: عالی. و جالب است که یکی از تزهایی که ما داریم [نامفهوم 00:11:11] این است که بازی ها شبکه های اجتماعی نسل بعدی هستند. بچه‌هایی که امروز بزرگ می‌شوند، عمدتاً نه در فیس‌بوک هستند، نه در اسنپ چت، بلکه تمام وقت خود را در این دنیای مجازی می‌گذرانند که این آقایان در حال ساختن هستند. و سپس اگر به پیشبرد آن نوع تز شبکه های اجتماعی ادامه دهید، همچنین متوجه خواهیم شد که چندین شبکه اجتماعی وجود دارند که امروزه بزرگ و بسیار موفق هستند. مثلاً ما اسنپ چت داریم، اینستاگرام داریم، فیسبوک داریم، لینکدین داریم، دیسکورد داریم. و بنابراین، هیچ شبکه اجتماعی مانند یک برنده وجود ندارد. و جالب است فکر کنید که بازی‌ها ممکن است به همین شکل تکامل پیدا کنند، جایی که شما همچنین بچه‌هایی دارید که بین Minecraft، Roblox، و Fortnite، و League of Legends می‌روند، و همه آنها جوامع اجتماعی بسیار سالمی هستند که ممکن است نمودارهای اجتماعی متفاوتی را در هر کدام پیدا کنید. یکی

اجازه دهید تاکتیک را تغییر دهم و در مورد آن صحبت کنم، دو فناوری وجود دارد که بسیاری از مردم آن را با متاورس مرتبط می دانند. من فکر می کنم اولی VR، واقعیت مجازی، و سپس دومی Web3 است که ما کمی با قابلیت همکاری به آن پرداختیم. شاید ابتدا با VR شروع کنیم. یک عامل جالب و به نوعی که من از آن بسیار هیجان زده هستم این است که متا اخیراً اعلام کرد که Oculus Quest 2 از زمان عرضه در سه ماهه چهارم 15 4 میلیون دستگاه فروخته است. این در واقع بیشتر از تعداد ایکس باکس ها است، فکر می کنم آخرین نسل است. ایکس باکس هایی که ارسال شده اند. این یک نقطه عطف قابل توجه است. واکنش شما به آن چیست، و به نوعی موضع شما در مورد آینده VR چیست؟

دیوید: VR برای من بسیار دشوار است، زیرا این پلتفرمی است که امروز نمی توانم از آن استفاده کنم. من یکی از معدود افرادی هستم که حالت تهوع فوق العاده ای پیدا می کنم. اما من فکر می‌کنم که وجود دارد... فکر می‌کنم وقتی فناوری به همه اجازه می‌دهد شرکت کنند، فکر می‌کنم…

تیمو: پیشرفت های سخت افزاری

دیوید: بله، پیشرفت‌های سخت‌افزاری، همچنین هزینه‌ای دارند، می‌دانید، به نوعی مانند مانع ورود هستند. فکر می‌کنم واقعاً می‌توانید درباره نفوذ واقعی در بازار صحبت کنید.

تیمو: آره منظورم این است که واقعیت مجازی دلیلی بود که ما فقط نه سال پیش شروع به انتشار کردیم [نامفهوم 00:13:05] توسط فیسبوک خریداری شد. بنابراین، اینطور بوده است. اما رسیدن به اینجا خیلی بیشتر طول کشید. [نامفهوم 00:13:14.600]. به عنوان یک شرکت، ما روی VR شرط نمی‌بندیم، فکر می‌کنم این بخشی از متاورس [نامفهوم 00:13:24] با تجربه‌تر خواهد بود. هرچه افراد بیشتر تجربیات جالبی داشته باشند، توسعه یافته تر و ما متوجه خواهیم شد، کار را تمام می کنیم [نامفهوم 00:13:34]. بنابراین، به طور کلی، دقیقاً چنین باد دنباله‌ای برای متاورس است، اما مانند بخش اصلی نیست، برای مدتی نیز بخش اصلی متاورژن نخواهد بود.

جون: و یکی از چالش‌های توسعه‌دهندگان برنامه‌های واقعیت مجازی این است که از آنجایی که شما در یک فضای سه بعدی هستید، باید آواتار داشته باشید. به طور کلی، ساختن یک آواتار سه بعدی بسیار دشوارتر از یک آواتار دو بعدی و غیره و غیره است.

تیمو: دقیقا. این است. آره بنابراین، ما شرکت‌های واقعیت مجازی زیادی داریم که از آواتارهای ما استفاده می‌کنند. و در VR، شما دقیقاً شبیه هستید، می دانید، وقتی با یک آواتار صحبت می کنید، در چهره شما بسیار شبیه است. این واقعا مهم است، می دانید. مثلاً اگر آواتار بدی باشد، تجربه وحشتناکی است. پس آره. و VR، مهم نیست، واقعاً این شما هستید و وقتی با آنها صحبت می کنید، می دانید که دوستان شما چه کسانی هستند.

جون: آره فقط شاید یک سطح بزرگنمایی کنید تا در مورد آواتارها به طور کلی صحبت کنید، می‌دانید، روند VTubing وجود داشته است، درست است که شما VTubers دارید، می‌دانید که در واقع، می‌دانید که با استفاده از یک آواتار به‌جای خود واقعی‌شان، ویدئوها را پخش و ایجاد می‌کنند. این اتفاق در توییچ نیز رخ می دهد. آیا احساس می کنید که این روند که افرادی که خود را به صورت علنی از آواتارها در زندگی واقعی خود استفاده می کنند ادامه خواهد یافت؟

تیمو: آره حتما منظورم این است که آواتار فقط مانع ارتقاء محتوا را کاهش می‌دهد، زیرا شما مجبور نیستید هویت خود را در آنجا قرار دهید، شما فقط شبیه نماد آواتار را دارید. می تواند شبیه شما باشد، لازم نیست شبیه شما باشد، و می توانید با آن محتوا ایجاد کنید، می توانید خود را به عنوان یک آواتار معرفی کنید. پس آره. و با پیشرفت فناوری، مانند راه‌حل‌های ردیابی بهتر و راه‌حل‌های ردیابی آسان‌تر، من فکر می‌کنم که آنها فقط به تکامل خود ادامه خواهند داد. و همچنین زمانی که می توانید از آواتار خود برای پخش جریانی استفاده کنید، در واقع می توانید از آن در بازی ها استفاده کنید، می توانید از آن در رسانه های اجتماعی استفاده کنید. مانند، در کل نوع تجربه مجازی شما سازگار می شود.

جون: همچنین بسیار قدرتمند است. این چیزی است که اغلب در بازی ها می بینیم [نامفهوم 00:15:30]. خود ایده آل شما گاهی می تواند بهتر از زندگی شما به صورت دیجیتالی نمایش داده شود، درست است؟ به عنوان مثال، شما می توانید هر کسی که می خواهید در متاورز، در یک بازی ویدیویی و غیره باشید.

تیمو: آره.

جون: آره موضوع آخر Web3 است که می دانم بحث برانگیز هم بوده است. گیمرهای زیادی بوده اند که نوعی واکنش آلرژیک به NFT داشته اند. مانند Minecraft اخیراً اعلام کرد که در واقع NFT ها را از آن پلتفرم ممنوع کرده است. آیا چیزی وجود دارد که فکر می کنید بازیکنان در اینجا دچار سوءتفاهم شده اند، آیا شما با آن همدردی می کنید؟ واکنش شما چیست؟

دیوید: فکر نمی کنم بازیکنان چیزی را از دست بدهند. من فکر می کنم این توسعه دهندگان هستند که چیزی را از دست می دهند. من فکر می‌کنم که بازیکنان، به‌ویژه گیمرهای هاردکور، کارهای زیادی انجام می‌دهند که نه همه آنها، بلکه بسیاری از کارهایی که NFT‌ها به عنوان یک بازیکن در بازار عرضه می‌شوند، درست است؟ "هی، ما اکنون بازی خود را در بالای بلاک چین قرار داده ایم. و حالا می‌توانید معامله کنید، حالا می‌توانید مالکیت کنید، حالا می‌توانید، می‌دانید، ارزش جمع‌آوری کنید. من مقداری Val بازی کرده ام. من مطمئناً به برخی از وب سایت های بازار سیاه سر زده و حساب های جدید خریداری کرده ام. ببخشید، اگر کسی از بلیزارد است. و این چیزها وجود داشته اند، اما ایمن نیستند، امن نیستند، و قابل تکرار نیستند. و برای بازیکنانی که با آنها تعامل داشته اند، ارزشی وجود دارد. اما من فکر می‌کنم که وقتی UX در ظاهر بسیار رمزنگاری به نظر می‌رسد، «اینجا کیف پول من است، باید وارد سیستم شوم. باید با ارز مبادله کنم»، فکر می‌کنم خیلی بد است. و من فکر می کنم که بازیکنان به جایی می روند که ارزش واقعی بازیکن وجود داشته باشد، درست است؟

و من فکر می کنم که بلاک چین احتمالاً یک فناوری درخشان است که قابلیت های زیادی را ارائه می دهد که بازیکنان در حال حاضر برای آنها ارزش قائل هستند، درست است؟ اما من فکر می کنم که افراد زیادی در فضای Web3 هستند که در حال ایجاد یک UX هستند. و شما نمی دانید این کاری است که انجام می دهید. من فکر می کنم این یک رویکرد درخشان است، درست است؟ فکر می‌کنم، به عنوان یک گیمر، اگر بازی‌ام را در زنجیره قرار دهم، یا می‌دانید، واقعاً Web3 را به عنوان هسته‌ای برای محصولم هدف قرار دهم، می‌خواهم بازیکنان وقتی پیاز را باز می‌کنند، متوجه شوند، درست است؟ شما باید بتوانید مانند هر بازی رایگان به سیستم وارد شوید، باید شروع به بازی کنید، باید شروع به کسب درآمد کنید. و سپس می توانید این چیزها را کشف کنید، درست است؟ من فکر می کنم این کلید است.

تیمو: آره فکر می‌کنم مردم از مفهوم NFT متنفرند، نه از چیزی که ارائه می‌کنند، مالکیت. بنابراین، مانند حدس و گمان و چیزهایی مانند آن چیزی است که گیمرها از سایت دریافت می کنند در مقابل آنچه در بازار می گذرد. و این شبیه چیزی است که مردم از آن متنفرند، نه مانند مالکیتی که فراهم می کند. و همانطور که برنامه های کاربردی بیشتری ظاهر می شوند، که واقعاً از ارزش NFT ها استفاده می کنند و همچنین مانند بازی های متقابل، می دانید، به آن ها اضافه می شود. از آنجایی که بله، شما می توانید یک دارایی را در یک بازی داشته باشید، اما NFT و بلاک چین واقعا کمک می کند، می دانید، مالکیت یک بازی خاص را جدا کرده و آن را در بسیاری از دنیاها قابل استفاده می کند. و این فقط امروز واقعیت دیگری است. وقتی آن چیزها اتفاق می‌افتد، بیشتر به نوعی یک توافق آشکار و تقسیم شده است.

جون: کاملاً واضح است که ما هنوز در مراحل اولیه Web3 هستیم و بسیاری از وعده‌های آن در نهایت توسط سازندگانی مانند شما که در حال ساختن در مرز هستند، انجام خواهد شد. و با آن، من فکر می کنم که ما در واقع از زمان. بنابراین، از شما، دیوید و تیمو برای بحث در مورد آینده بازی ها با ما سپاسگزاریم.

میشل: ممنون که به این قسمت گوش دادید برای اطلاعات بیشتر در مورد "زمان ساخت: LA" به a16z.com بروید.

***

نظرات بیان شده در اینجا نظرات پرسنل AH Capital Management, LLC ("a16z") نقل شده است و نظرات a16z یا شرکت های وابسته به آن نیست. برخی از اطلاعات موجود در اینجا از منابع شخص ثالث، از جمله از شرکت‌های سبد سرمایه‌ای که توسط a16z مدیریت می‌شوند، به‌دست آمده است. در حالی که a16z از منابعی گرفته شده است که معتقدند قابل اعتماد هستند، a16z به طور مستقل چنین اطلاعاتی را تأیید نکرده است و هیچ اظهارنظری در مورد صحت پایدار اطلاعات یا مناسب بودن آن برای یک موقعیت خاص ارائه نمی کند. علاوه بر این، این محتوا ممکن است شامل تبلیغات شخص ثالث باشد. aXNUMXz چنین تبلیغاتی را بررسی نکرده و محتوای تبلیغاتی موجود در آن را تایید نمی کند.

این محتوا فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی، تجاری، سرمایه گذاری یا مالیاتی به آن اعتماد کرد. شما باید در مورد این موارد با مشاوران خود مشورت کنید. ارجاع به هر گونه اوراق بهادار یا دارایی دیجیتال فقط برای مقاصد توضیحی است و به منزله توصیه یا پیشنهاد سرمایه گذاری برای ارائه خدمات مشاوره سرمایه گذاری نیست. علاوه بر این، این محتوا برای هیچ سرمایه‌گذار یا سرمایه‌گذار بالقوه‌ای هدایت نشده و برای استفاده از آن در نظر گرفته نشده است، و تحت هیچ شرایطی نمی‌توان هنگام تصمیم‌گیری برای سرمایه‌گذاری در هر صندوقی که توسط a16z مدیریت می‌شود، به آن اعتماد کرد. (پیشنهاد سرمایه گذاری در یک صندوق a16z فقط توسط یادداشت قرار دادن خصوصی، قرارداد اشتراک و سایر اسناد مربوط به هر صندوق انجام می شود و باید به طور کامل خوانده شود.) هر گونه سرمایه گذاری یا شرکت پرتفوی ذکر شده، ارجاع شده، یا شرح داده شده نشان دهنده همه سرمایه گذاری ها در وسایل نقلیه تحت مدیریت a16z نیست، و نمی توان اطمینان داشت که سرمایه گذاری ها سودآور هستند یا سایر سرمایه گذاری های انجام شده در آینده ویژگی ها یا نتایج مشابهی خواهند داشت. فهرستی از سرمایه‌گذاری‌های انجام‌شده توسط صندوق‌های تحت مدیریت آندریسن هوروویتز (به استثنای سرمایه‌گذاری‌هایی که ناشر مجوز افشای عمومی a16z و همچنین سرمایه‌گذاری‌های اعلام‌نشده در دارایی‌های دیجیتالی عمومی را ارائه نکرده است) در https://a16z.com/investments موجود است. /.

نمودارها و نمودارهای ارائه شده در داخل صرفاً برای مقاصد اطلاعاتی هستند و هنگام تصمیم گیری برای سرمایه گذاری نباید به آنها اعتماد کرد. عملکرد گذشته نشان دهنده نتایج آینده نیست. محتوا فقط از تاریخ مشخص شده صحبت می کند. هر گونه پیش بینی، تخمین، پیش بینی، هدف، چشم انداز، و/یا نظرات بیان شده در این مطالب بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند و ممکن است متفاوت یا مغایر با نظرات بیان شده توسط دیگران باشد. لطفاً برای اطلاعات مهم بیشتر به https://a16z.com/disclosures مراجعه کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از آندرسن هورویتز