درس هایی از یک دهه از هوش داده پلاتو بلاک چین «Candy Crush». جستجوی عمودی Ai.

درس هایی از یک دهه "Candy Crush"

سه مورد از 10 بازی برتر موبایلی که در سال 2012 راه اندازی شده اند. آب نبات حماسه لهشدگی, برخورد قبیله و پازل و اژدها قبل از شمارش عناوین اسپین آف یا قراردادهای صدور مجوز، هر کدام میلیاردها دلار درآمد ایجاد کرده اند. آنها زمانی به بازار آمدند که اندازه صفحه نمایش گوشی های هوشمند بزرگتر می شد و به توسعه دهندگان املاک بیشتری برای بازی می داد. سازندگان بازی شروع به تسلط بر مدل کسب‌وکار بازی‌های رایگانی کردند که برای زندگی‌های اضافی، قدرت‌ها یا لباس‌های شخصی‌سازی شده هزینه می‌گیرند. 

امروزه موبایل از یک نمایش فرعی در بازار بازی به بزرگترین منبع درآمد خود تبدیل شده است. تبدیل بازی‌ها به «سرویس‌های زنده»، با جریان دائمی سطوح جدید یا رویدادهای با زمان محدود، می‌تواند یک بازی موبایل محبوب را به اندازه یک عنوان کنسول، اگر نه بیشتر، حفظ کند. آب نبات حماسه لهشدگی ماندگارترین موفقیت جهانی آن گروه در سال 2012 بوده است. سه میلیارد دانلود داشته است و هنوز هم جذاب است بیش از 200 میلیون بازیکن در ماه

با این حال، موفقیت مالی با تأثیر فرهنگی مطابقت ندارد. تخمین زده می‌شود که درآمد مادام‌العمر بازی مشابه درآمدهای بازی باشد پیشتازان فضا or ابر مرد حق رای دادن است، اما تنها کسری از گنجینه آن افراد سرسخت فرهنگ پاپ را در اختیار دارد. تلاش برای عبور از سایر اشکال سرگرمی با مشکل مواجه شده است: در سال 2017 CBS تلاش کرد له آب نبات به یک برنامه بازی تلویزیونی در ایالات متحده، اما بیشتر از فصل اول آن دوام نیاورد. 

منتقدان می گویند این به این دلیل است له آب نبات یک بازی پازل، در بهترین حالت تکراری، در بدترین حالت برای معتاد طراحی شده است، با جلوه های صوتی شبیه به کازینو و پاداش های تحریک کننده دوپامین. و ممکن است نکته ای داشته باشند. اما حتی در صنعت بازی‌سازی، بداخلاقی در مورد موبایل قدیمی به نظر می‌رسد. له آب نبات ممکن است جاروب روایی را نداشته باشد افسانه موبایل و کامپیوتر یا هوش از اتومبیلدزدی بزرگ اما ساختن نرم‌افزاری که به اندازه پاک کردن الف قوی و رضایت‌بخش باشد، به مهارت نیاز دارد له آب نبات سطح انجام می دهد. 

بخشی از مشکل ممکن است عدم وجود یک قهرمان اصلی یا طلسم به سبک ماریو باشد که به بازی شخصیت بیشتری بدهد. این چیزی است که توسط مدعیان بی توجه نبوده است له آب نباتتاج و تخت توسعه دهندگان یک برنامه پازل با رشد سریع، رویال مسابقه، یک شخصیت شاداب و ریش خاکستری به نام کینگ رابرت خلق کرده اند تا بازیکنان خود را در کنار آن هدایت کند. سونر آیدمیر، مدیر اجرایی شرکت پشت سر رویال مسابقه، او را به عنوان "همدم" بازیکنان توصیف می کند. 

چالش بزرگ‌تر در نبرد بازی‌های موبایل برای شناخت فرهنگی ممکن است خود قالب باشد. ما فیلم ها را به صورت گروهی تماشا می کنیم تا در این نمایش شریک شویم. بازی با گوشی های هوشمند در مورد داشتن شخصی ترین و صمیمی ترین صفحه در زندگی ما است. و وقتی متوجه شدید که یک ساعت را از دست داده اید له آب نبات روی مبل، معمولاً برای بحث کردن با دوستان خود به میخانه عجله نمی کنید یا در توییتر و ردیت در مورد آن صحبت نمی کنید. 

در 10 له آب نبات نشانه کمی از ناپدید شدن را نشان می دهد. این بازی چندین سال متوالی جایگاه خود را در میان پردرآمدترین بازی های موبایل در ایالات متحده حفظ کرده است. در واقع، از نظر تجاری اگر نگوییم فرهنگی، پیروی از آن کار سختی است. موانع ایجاد یک جدید له آب نبات- مقیاس آمار امروز به مراتب بیشتر از 10 سال پیش است و برای جلب توجه در اپ استور پر ازدحام، نیاز به سرمایه گذاری هنگفتی در تبلیغات دارد. علاوه بر این، مدل تبلیغاتی که به بازی‌های بی‌درخشش موبایل اجازه می‌داد تا به بالای جدول اپ استور برسند، به دلیل محدودیت‌های اپل برای هدف‌گیری تبلیغات، دچار مشکل شده است. اما اگر این امر توسعه‌دهندگان را مجبور کند در سال‌های آینده بیشتر روی کیفیت تمرکز کنند، شاید بازی‌های موبایل روزی اعتبار فرهنگی را که شایسته آن هستند به دست آورند. 

تیم برادشاو خبرنگار فناوری جهانی FT است

دنبال کردن @FTMag در توییتر برای اطلاع از آخرین داستان های ما ابتدا

تمبر زمان:

بیشتر از مشاوران بلاک چین