magixx: "Heroic یک منبع الهام برای نحوه ساخت بازی ما بود" PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

magixx: "Heroic یک الهام بخش برای نحوه ساخت بازی ما بود"

روح در ساعت پایانی به مرحله پلی آف IEM Rio Major راه یافت و با یک برد ناراحت کننده، آخرین جایگاه را در مرحله براکت قفل کرد. مایع. طرف مورد علاقه آمریکای شمالی به دست این کشور افتاد magixx و شرکت پس از یک سری هیجان انگیز که به Ancient رسید، جایی که تیم روسیه با نتیجه 16-13، 2-1 پیروز شد.

magixx می گوید Liquid تیمی بود که Spirit بیشتر تمرین کرده بود

پس از صلاحیت آنها، HLTV.org با آنها صحبت کرد magixx درباره مایع مطابقت و روحمبارزه آینده یک چهارم نهایی مقابل قهرمانانه، که در روز جمعه در ساعت 18:00 . صحبت در مورد موضوع مسابقه دانمارک، magixx نشان داد که روح بسیاری از بازی های خود را پس از آن الگوبرداری کردند قهرمانانهزمانی که تیم در ابتدای سال بازسازی شد.

«همه ما هیرویک را زیاد تماشا می‌کردیم. آنها به نوعی الهام بخش بودند برای اینکه چگونه بازی ما را بسازیم." ما چیزهای زیادی از آنها گرفته ایم. ما به آنها احترام زیادی می گذاریم و cadiaN IGL مورد علاقه هلی کوپتر است.

این جوان 19 ساله همچنین درباره نحوه تفکر خود صحبت کرد ایگور "عجیب" ژدانوف با فشار بازی در اولین ماژور، احتمال تکرار یک دویدن شبیه به آنتورپ، و یک مسابقه مجدد احتمالی مقابلش مقابله کرده است. فوریه در پلی آف:

برای دومین بار متوالی صعود به پلی آف را تبریک می گویم.

می توانم بگویم که فوق العاده است، یک بار دیگر تیم های خوب را در طول مسابقات شکست دادیم. ما پنج بازی انجام دادیم، تیم‌هایی را شکست دادیم که از آنها با امتیازات عالی بهتر هستیم، و به تیم‌هایی با امتیاز بسیار نزدیک که تقریباً با ما برابری می‌کردند، شکست خوردیم، شاید برخی کمی بهتر.

Liquid تیمی است که فوق العاده خوب است، ما قبل از Major بیش از هر کس دیگری مقابل آنها تمرین کرده ایم. ما آنقدر بازی کردیم که حتی نمی توانم حساب کنم. آنها خوب، فوق العاده خوب بازی کرده اند، حتی در آخرین مسابقه تمرینی که من مورد لعنت قرار گرفتم. اما شکست دادن آنها فوق العاده است، آنها تیم خوبی هستند و قرار گرفتن در جمع هشت تیم برتر یک نتیجه عالی است.

به همین دلیل سخت بود که از قبل اینقدر آنها را در تمرین بازی کردی؟

خب طبیعتا گاهی اوقات تیم‌ها چیزهای جدیدی را امتحان می‌کنند، شاید فقط به صورت پیش‌فرض بازی می‌کنند، یا چیزی را امتحان می‌کنند که قبلاً هرگز امتحان نکرده‌اید، بنابراین نتایج تمرین در این مرحله واقعاً مهم نیست. تیم‌ها در حال استفاده از بهترین چیزهای خود برای بازی در مسابقات رسمی هستند، به خصوص در Major، بنابراین ما فقط نسخه‌های نمایشی آنها را مرور کردیم و واقعاً به بازی‌های تمرینی قبلی که داشتیم تکیه نکردیم. ما یک برنامه عالی گذاشتیم که برای ما کارساز بود.

از این پایان دیوانه به من بگو. در نقطه‌ای به نظر می‌رسید که Liquid می‌خواهد با آن در سمت تروریست‌ها فرار کند - بالاخره چطور آنها را متوقف کردید؟

بازی نزدیکی بود. فکر می کنم ما به سمت سی تی رفتیم، دو راند بردیم، آنها یک زوج بردیم، ما یک زوج بردیم و در یک نقطه امتیاز 12-12 شد. ما یک تپانچه داشتیم، هلی کوپتر دوبل وارد شد، این یک بازی دیوانه کننده بود، اما دور را باختیم و من AK را نجات دادم. بعد از آن لحظه ای بود که به مربی خود نیاز داشتیم. او با اولین تایم اوت تماس گرفت و به ما گفت تنها چیزی که اشتباه انجام می دادیم. ما فضای زیادی به آنها می دادیم و او دقیقاً منطقه ای را به ما گفت که باید برویم و برای آن بجنگیم. ما به او ایمان داشتیم و به دنبال چیزی که او می‌گفت رفتیم و نتیجه خوبی داشت.

نمی دانم هنوز شنیده اید یا نه، اما شما بچه ها قرار است مقابل هیرویک بازی کنید. نظر شما در مورد مسابقه چیست؟

این یک مسابقه خواهد بود زیرا هیرویک تیم بزرگی است. وقتی فهرست جدید Spirit را در ابتدای سال با این همه بچه های جوان و هالی ساختیم، همه ما هیرویک را زیاد تماشا می کردیم. آنها به نوعی الهام بخش برای نحوه ساخت بازی ما بودند. ما چیزهای زیادی از آنها گرفته ایم. ما به آنها بسیار احترام می گذاریم و cadiaN IGL مورد علاقه هلی کوپتر است.

magixx: "Heroic یک منبع الهام برای نحوه ساخت بازی ما بود" PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

Heroic الهام بخش Spirit در روزهای اولیه آنها بود

چه چیزی استایل آنها را اینقدر الهام بخش کرده است؟

برخی از تیم‌ها واقعاً روی CT بازی نمی‌کنند، و سبک بازی Heroic بیشتر در مورد انجام کارها، رفتن به دنبال اطلاعات، رفتن به بازی‌ها، راه‌اندازی برخی ترکیب‌ها برای ورود به ورودی، رفتن برای اطلاعات است، بنابراین شما اطلاعاتی در مورد یک قسمت دریافت می‌کنید. از نقشه و دیگری را روی هم قرار می دهید تا از مزیت استفاده کنید. در حالی که، اگر حرکت نمی‌کنید یا کاری انجام نمی‌دهید، فقط منتظرید تا دشمن بیاید و شما را به هم بزند.

شانس خود را در پلی آف، تکرار نوع دویدن در آنتورپ یا حتی جلوتر رفتن چگونه می بینید؟

خب، دفعه قبل یک اجرای عالی بود، یک عملکرد عالی از ما. این بار، ما همین کار را انجام می دهیم، بازی خود را انجام می دهیم، از شتاب لذت می بریم، و اکنون با بزرگترین جمعیتی که تا به حال تجربه کرده ایم روبرو خواهیم شد. امیدوارم از بازی لذت ببریم، از شتاب لذت ببریم و هر اتفاقی که قرار است بیفتد، اتفاق خواهد افتاد.

w0nderful در طول مسابقات عملکرد فوق العاده ای داشت. در مورد اینکه چگونه او در اولین سرگردش فشارها را تحمل می کرد، چه فکر می کنید؟

برخی از بازیکنان توانایی خوبی در ضربه زدن به سر دارند و برخی از بازیکنان می توانند زیر فشار و تحت فشار جمعیت کمی از مهارت های ارتباطی خود را از دست بدهند. برخی از بازیکنان همچنین می‌توانند اعتماد به نفس خود را به هدف از دست بدهند، و وقتی تحت فشار قرار می‌گیرید ضربه سر خود را انجام نمی‌دهند.

بازیکنی که فکر می کنم از نظر ارتباطی کمی تحت فشار بود، کمی ساکت تر از حد معمول بود، اما از نظر ضربه سر، او بیشتر از قبل ضربه می زند. مانند، وای، این دیوانه کننده است، برخی تلنگرها، برخی عکس های سر با AK، این تاثیرگذار است. تماشایش خیلی زیبا بود

آیا شما آن را به عنوان یک چیز خوب می بینید که قرار نیست با یک مورد علاقه جمعیت ملاقات کنید؟

راستش می خواستم مقابل FURIA بازی کنم. جمعیت بیشتری است. و آخرین باری که باهاشون بازی کردیم، کلن بود، نقشه اول رو بردیم، مپ دوم رو از 13-7 باختیم و فقط روی مپ سوم فک شدیم. عملکرد بدی از ما بود و در این تورنمنت هم FURIA بازی کردیم، مثل 10-1 پیش افتادیم و نقشه را هم انداختیم. دوباره میراژ، ما به آنها بازگشت دادیم.

من فقط می خواستم به پلی آف بروم تا در پلی آف با آنها دیدار کنم و آنها را شکست دهم. در مرحله گروهی می‌توان برخی بازی‌ها را شکست داد، اما وقتی نوبت به مهم‌ترین بازی یعنی مرحله پلی‌آف می‌رسد، فکر می‌کنم می‌توانستیم آنها را شکست دهیم. من مشتاق شکست دادن آنها بودم، زیرا چند بازی مقابل آنها را باختیم و دردناک بود.

تمبر زمان:

بیشتر از تلویزیون HLTV