در آستانه ICE 2024، تصحیح مسابقات بر روی ورزش های الکترونیکی ظاهر می شود

در آستانه ICE 2024، تصحیح مسابقات بر روی ورزش های الکترونیکی ظاهر می شود

تطبیق بازی‌ها بر روی ورزش‌های الکترونیکی در آستانه ICE 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence ظاهر می‌شود. جستجوی عمودی Ai.

یکپارچگی ورزش های الکترونیکی، صنعتی که به سرعت در حال رشد است، به دلیل شیوع تبانی بازی ها، مشکلی که برای ورزش های سنتی ناآشنا نیست، در معرض تهدید است.

ایان اسمیت، eSports کمیسر یکپارچگی کمیسیون صداقت (ESIC) بر اهمیت این موضوع تاکید می کند. او به ویژه بر شیوع آن در رقابت‌های سطح پایین‌تر تأکید می‌کند، جایی که انگیزه‌های مالی برای تقلب اغلب از پاداش بازی صادقانه پیشی می‌گیرد.

همچنین بخوانید: نینتندو رویدادهای ورزش های الکترونیکی را در ژاپن به دلیل افزایش نگرانی های ایمنی متوقف می کند

جذابیت تبانی بازی: یک وسوسه مالی

زرگر اشاره می کند که وسوسه تبانی بازی در ورزش‌های الکترونیکی ناشی از اختلاف در جوایز مسابقات و درآمد حاصل از تقلب شرط‌بندی است. بازیکنان رده پایین‌تر ورزش‌های الکترونیکی، که از نظر مالی با مشکل مواجه هستند، اغلب توسط چشم‌انداز کسب درآمد بیشتر از طریق تبانی بازی نسبت به پیروزی در رقابت‌های قانونی وسوسه می‌شوند. بازارهای شرط بندی در این مسابقات اغلب از پول جوایز فراتر می روند و محیطی را برای فساد ایجاد می کنند.

اسمیت اظهار داشت: «اولین مورد این است که بازارها اغلب در مسابقاتی ارائه می‌شوند که جایزه بسیار پایینی دارند، و بازارها معمولاً بزرگتر از پول جایزه پیشنهادی هستند.

کمیسر صداقت همچنین استدلال می کند که انتظار از بازیکنان برای مقاومت در برابر این وسوسه ها صرفاً بر اساس ارزش های اخلاقی غیر واقعی است. وی بر لزوم اتخاذ تدابیر قوی برای مقابله با این موضوع تاکید می کند. متأسفانه، ماهیت غیرمتمرکز مسابقات ورزش های الکترونیکی، با طیف گسترده ای از سازمان دهندگان رویداد، به این چالش می افزاید. بسیاری از این سازمان دهندگان فاقد منابع یا دانش لازم برای اجرای اقدامات موثر ضد فساد هستند.

"بهترین راه برای رسیدگی به آن این است که به ESIC بپیوندید و به ما اجازه دهید مشکل را مدیریت کنیم. اما اگر نمی‌خواهید این کار را انجام دهید، پس باید مطمئن شوید که قوانین مناسبی در کار دارید.»

حوادث و واکنش های اخیر

موضوع تبانی به چندین حادثه مهم منجر شده است. یک بازیکن حرفه ای Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) بود به حالت تعلیق توسط ESIC برای شرط بندی روی مسابقاتی که در آن شرکت داشت. در یک مورد شدیدتر، یک بازیکن ورزش الکترونیک سنگاپوری به دلیل شرکت در یک طرح تبانی بازی در طول یک بازی Valorant زندانی شد. این حوادث بر جدی بودن مشکل تاکید می کند.

در پاسخ، ESIC گام‌های پیشگیرانه‌ای را برای رسیدگی به تسویه بازی برداشته است. آنها تلاش مشترکی را با پلیس ویکتوریا در استرالیا تشکیل داده اند که به واحد اطلاعات یکپارچگی ورزشی امکان می دهد تا هشدارهای بلادرنگ در مورد فعالیت های مشکوک شرط بندی را دریافت کند. علاوه بر این، ESIC با اپراتور شرط‌بندی eSports GG.bet وارد یک اتحادیه آموزشی شده است تا یک آموزش ضد فساد برای آموزش بازیکنان در مورد رفتارهای اخلاقی ایجاد کند. یک "شراکت ضد تقلببا ارائه‌دهنده جهانی حفاظت از بازی‌های Denuvo توسط Irdeto نیز گام مهمی در جهت مبارزه با تقلب و تبانی بازی است.

راه پیش رو: چالش ها و انتقادات

با وجود این تلاش ها، نبرد با تبانی در ورزش های الکترونیکی هنوز به پایان نرسیده است. جمعیت شناسی بازیکن جوان این صنعت، آنها را به ویژه در معرض دستکاری مجرمان قرار می دهد. علاوه بر این، ESIC به دلیل صلاحیت و عدم شفافیت خود با انتقاداتی مواجه شد که کارایی آن را به عنوان یک نهاد نظارتی مختل می کند.

تابو مربوط به تبانی بازی در ورزش های الکترونیکی به مشکلات اعتبار صنعت کمک می کند و مانع از رشد آن می شود. از آنجایی که دنیای ورزش‌های الکترونیکی به تکامل خود ادامه می‌دهد، رسیدگی به این مشکل همچنان یک چالش حیاتی است که نیازمند تلاش هماهنگ همه ذینفعان در صنعت است.

تمبر زمان:

بیشتر از متانیوز