شرکت های رسانه ای و هوش داده های پلاتو بلاک چین پارادوکس متاورس. جستجوی عمودی Ai.

شرکت های رسانه ای و پارادوکس متاورس

متاورس اولین بار در سال گذشته پس از یک فشار بزرگ از سوی متا که امسال به سرعت ادامه یافت، به رادار بسیاری شلیک شد. علاوه بر این، سازمان‌های رسانه‌ای - که به طور مداوم در تعقیب جاده‌های جدید برای رسیدن به خریداران هستند - در حال کشف آنچه متاورز واقعاً شامل آن می‌شود و برنامه‌ریزی در مورد اینکه چگونه می‌توانند از آن بهره ببرند، بوده‌اند. بسیاری از سازمان‌های رسانه‌ای هنوز با تعداد دارایی‌هایی دست و پنجه نرم می‌کنند که باید متعهد به بررسی و روش‌شناسی فراسویه خود باشند.

جدیدترین اطلاعات از Morning Consult نشان می‌دهد که در میان بزرگ‌سالان ایالات متحده توجه کمی به متاورس وجود دارد. در تمام این مدت، بزرگ‌سالان ایالات متحده بیشتر به تمرین‌های مربوط به انحراف در متاورس تمایل دارند تا آنهایی که با سرمایه‌گذاری‌های مختلف مرتبط هستند. این امر بر درهای باز کشف نشده تمرکز دارد و علاوه بر این نشان دهنده فراجهانی Catch 22 است که سازمان های رسانه ای باید با آن مبارزه کنند: تا زمانی که خریداران بیشتری از آن مطلع نشوند، قرار دادن منابع در metaverse جذاب تر نخواهد بود، اما احتمالاً چنین نخواهد شد. برای خریداران جذاب‌تر است تا زمانی که سازمان‌های رسانه‌ای دیگر منابعی را برای آن اختصاص دهند پویا باشند.

فراجهان هنوز با شناخت استاندارد فاصله دارد

اطلاعات ژوئن نشان می‌دهد که بخش‌های غالب خریداران در همه بخش‌های مهم اجتماعی-اقتصادی گفته‌اند که «نه خیلی» یا «اصلاً هیچ چیز» از متااورس قبل از بررسی را دیده، خوانده یا شنیده‌اند.

فقط 9 درصد از کل بزرگسالان «بسیار» در مورد متاورس و 27 درصد «بعضی» در مورد آن شنیده بودند. بزرگسالان ژنرال Z و فارغ التحصیلان اخیر دانشگاه بیشتر از شرکای با تجربه تر خود با این اصطلاح آشنا بودند. پاسخ دهندگان اسپانیایی تبار و سیاه پوست علاوه بر این توجه بیشتری به متاورس نسبت به هویت های مختلف نشان دادند.

در حالی که دانش خریداران جوان تر از متاورس توجیه اصلی در پشت مزیت سازمان های رسانه ای در امکان فضای کامپیوتری مدرن است، درجه جدید بودن نسبتاً بالا در میان خریداران آمریکایی منطقی است که چرا اکثر سازمان های رسانه ای نسبت به سرمایه گذاری های خود بی توجه بوده اند. به دست آوردن توسط چنین.

خریداران بدون توجه به هر چیز دیگری به متاورس برای تمرینات انحرافی نیاز دارند

بیشتر بزرگ‌سالان هنوز مشتاق شرکت در تمرین‌های متاورس نیستند، اما بیشتر از آن‌هایی که مشتاق هستند، انحراف به‌عنوان یک طبقه‌بندی از همه افراد دیگر برتری دارد - که باید برای مدیران رسانه‌ها توانمند باشد.

طبقه‌بندی‌های بالاترین سطح عموماً شیوه‌های زندگی و انحراف همسایه‌ها هستند، در حالی که آنهایی که کمترین علاقه را جمع‌آوری می‌کنند، طبقه‌بندی‌های مفیدتری بودند، به عنوان مثال، خدمات پزشکی و کسب‌وکار، که نشان می‌دهد مشتریان در حال حاضر چگونه به نظر می‌رسند. به‌جای چیزی که کارایی را بهبود بخشد، با هدف ایده‌آلیسم دیده می‌شود. اطلاعات Morning Consult علاوه بر این به طور گسترده نشان می دهد که جلب توجه خریداران به متاورس صرفاً بر عهده سازمان های رسانه ای نیست – متاورس Catch 22 تا حدودی به مشاغل مختلف مرتبط است. کسب‌وکارهای خاصی مانند بازی، هر چند که ممکن است، ذاتاً رضایت بیشتری را نسبت به دیگران ایجاد می‌کنند که برای متاورس طراحی شده‌اند، و در حال حاضر توجه کمی به توجه یا علاقه خریدار ندارند.

در حال حاضر، انحراف بزرگ‌ترین جاذبه برای مراحلی است که متاورس را نیرو می‌دهد، و این نشان می‌دهد. به سادگی به سر و صدایی که موقعیت های متاورز مربوط به انحراف ایجاد می کنند، شبیه به آن بیاندازید کنسرت آریانا گرانده در فورتنایت، کارناوال دیزی برقی در Roblox و مجازی کنسرت جاستین بیبر توسط سازمان تجربه هوشمند Wave هماهنگ شده است.

ما اکنون شاهد نام های بزرگ دیگری در تجارت هستیم که درهای باز متاورس را بررسی می کنند، از جمله دیزنی، که استخدام کرده است یک رهبر برای هدایت پروژه های متاورس و جشن ساندنس که با استفاده از آن در دسترس بود واقعیت مجازی امسال. علاوه بر این، محتمل‌های دیگری با محوریت فراجهان‌محور محتمل‌تر در کسب‌وکار رسانه‌ای وجود دارد که ما هنوز درباره آن‌ها نمی‌دانیم.

برای سازمان‌های رسانه‌ای سودمند است که به خریداران در متاورس برسند، زیرا مراحلی مانند Roblox و Fortnite به ارائه فضاهای تفریحی انتخابی برای خریداران جوان‌تر ادامه می‌دهند، که در این چارچوب ذهنی، از انتشار رسانه‌های مرسوم دست نمی‌کشند. همچنین، فروش سهام کامپیوتری که با قوانین مربوط به این نوع مراحل مرتبط است، می‌تواند به سازمان‌ها در بازیابی هزینه‌های نمایشی کمک کند.

متاورس نیز می‌تواند راهی برای سازمان‌های رسانه‌ای برای کاهش هزینه‌های ایجاد باشد: برای مثال، شرکت‌هایی که منابعی را برای پرورش یک صحنه کوهستانی معقول برای یک تجربه VR خاص به کار می‌برند، احتمالاً می‌توانند از آن تنظیمات برای یک اثر استفاده مجدد کنند. در حال حاضر، اپیک گیمز امیدوار است که دستگاه پیشرفت واقع گرایانه سه بعدی Unreal Engine 3 خود را در بهبود جهان های بیش از حد حساس، همانطور که در نسخه جدید یافت می شود، داشته باشد.ماتریس بیدار می شودنسخه ی نمایشی، که سپس می تواند به عنوان طرح بندی برای سازمان های رسانه ای ارائه شود تا با مناسبت های مجازی تکمیل شوند - احتمالاً سازمان ها در زمان و هزینه ایجاد تنظیمات رایانه ای خود صرفه جویی می کنند.

در حالی که برخی درایوهای متاورس ممکن است با وجود گسترش و ترس از رکود، مشروعیت کمتری نشان دهند، سازمان های رسانه ای نباید تلاش های خود را به طور کامل کنار بگذارند، زیرا هیولاهای فناوری - به ویژه اپل با برتری در تجهیزات - به پیشرفته تر هدست VR می تواند به تحریک دریافت VR کمک کند و رویاهای خوش بینانه از متاورژن را بیشتر قابل تصور کند.

می‌توان تصور کرد که مواجهه‌های کاملاً واضح واقعیت مجازی برای مدت طولانی به استاندارد تبدیل نخواهند شد، با این حال برای این صنعت که بتواند جای پای خود را در متاورانس ایجاد کند، یک گردهمایی - چه خود سازمان‌های رسانه‌ای و چه خریداران - ممکن است نیاز داشته باشند که دست به کار شوند. و در برخوردهای متاورس و مراحل قبل از خرید کامل جمع دیگر کاشته می شوند.

لینک منبع
#رسانه #شرکتها #متاورس #پارادوکس

تمبر زمان:

بیشتر از CryptoInfonet