پرسش و پاسخ Memoreum: چگونه A Dead Space VR Mod به چیزی جدید تبدیل شد

پرسش و پاسخ Memoreum: چگونه A Dead Space VR Mod به چیزی جدید تبدیل شد

به دنبال حالت Half-Life: Alyx – Return to Rapture، Patient 8 Games اکنون Memoreum را ارائه می کند. قبل از تغییر جهت، به عنوان یک مد با مضمون Dead Space شروع می شود، سال آینده در Quest و SteamVR می آید. در ادامه مصاحبه کامل ما را بخوانید.

یک سال بعد بازگشت به رپچر با آن به پایان رسید فصل دوم، بیمار 8 خود را مشغول نگه می دارد. Memoreum که از اصلاح برای ایجاد چیزی جدید دور می شود، بشریت را به ستاره ها می بیند که زمین به آرامی می میرد. سوار بر یک سفینه فضایی مستعمره‌ای، بیدار می‌شوید و متوجه می‌شوید که چیزی به شدت اشتباه شده است و وظیفه دارید آنچه را که اتفاق افتاده کشف کنید.

[محتوای جاسازی شده]

این یک فرض کلاسیک ترسناک است و در Gamescom 2023، Patient 8 Games توضیح داد که بازی در ابتدا به عنوان یک مد فضای مرده برای نیمه عمر آلیکس. به عنوان کسی که هرگز به خوبی با وحشت VR برخورد نکرده است – یک بار کافی بود - من با نسخه ی نمایشی Quest خیلی پیشرفت نکردم، اما علاقه مند بودم بیشتر بیاموزم. در صحبت با مدیر خلاق سیموس براینر و مدیر پروژه ویم بایتارت، در یک جلسه پرسش و پاسخ درباره Memoreum صحبت کردیم.


هنری استوکدیل، UploadVR: ممکن است با توضیح در مورد توسعه بازی شروع کنید؟

سیموس براینر: به عنوان یک استودیو، ما با یک مد Half-Life: Alyx به نام Return to Rapture، BioShock شروع کردیم. مرحله بعدی این بود که ویم با همه اعضای تیم صحبت کرد و به همه گفت: "ما یک نسخه فضای مرده از آن را انجام خواهیم داد." ما شروع به کار روی آن کردیم اما به چیزهایی اضافه کردیم و خیلی زود تبدیل به چیز خودش شد.

از آنجا، ما بیش از یک سال و نیم است که در حال توسعه بازی بوده‌ایم، ما در حال دور شدن هستیم. ما یک تیم بین المللی نیز هستیم، بنابراین [Gamescom] اولین باری است که همه ما رو در رو ملاقات می کنیم. ما پنج نفر در آمریکا داریم، مردم در بلژیک، سوئیس، روسیه، سوئیس، جزایر قناری، ما همه جا هستیم.

UploadVR: چرا می خواستی به طور خاص ترسناک انجام بدهی؟

براینر: دلیل اینکه ما حتی از همان ابتدا به آن نزدیک شدیم این است که با بازی های VR، چیزهای زیادی را نمی دیدیم که احساس گوشت می کردند یا تجربیات کاملی مانند Half-Life: Alyx بودند. و همه ما طرفداران وحشتناک بزرگی هستیم، بنابراین موضوع این بود که خودمان را روی آن بگذاریم و یک کمپین تک نفره کامل بسازیم. ما فقط به این ژانر علاقه داریم.

اسکرین شات Memoreum

UploadVR: فرض در بازی چیست؟

براینر: شما به عنوان یک دانشمند مشهور، دکتر اتو هادسون بازی می کنید. او از خواب بیدار می‌شود و در سپیده‌دم قرن، کشتی‌ای که پس از چندین رویداد در سطح آخرالزمانی روی زمین مانند تغییرات جوی، آخرین امید بشریت است، بیرون کشیده می‌شود. تقریبا غیر قابل سکونت است. بنابراین، آنها با یک سفینه فضایی استعمارگر جایی که اکثر مردم در حالت سکون هستند، حرکت می کنند.

هرازگاهی از خواب بیدار می شوند و وقتی هادسون بیدار می شود، چیزی درست نیست. اگر تریلر را دیده باشید، با مردی در رادیو به نام جیمز پارکر احساس می‌کنید. او دانشمندی است که شما را در کل کار راهنمایی می کند. شما بچه ها سعی می کنید بفهمید چه اتفاقی می افتد، چگونه آن را تعمیر کنید، و کجا بروید. اساساً این است که چگونه بشریت را نجات دهیم زیرا ما واقعاً می خواستیم خطرات را بالا ببریم.

UploadVR: آیا می توانید من را در طول بازی راهنمایی کنید، در طول مسیر چه می کنید؟

براینر: این یک فیلم ترسناک بقا است که به اکشن ترسناک متمایل شده است. ما سعی می کنیم تعادل ظریفی ایجاد کنیم، مقدار مناسبی از پازل ها و کارهای جذاب را برای بازیکنان اضافه کنیم. ما هرگز نمی خواستیم به طور کامل یک گالری تیراندازی باشیم. همه چیز در مورد کاوش و یافتن چیزهایی در جهان است که می خواهید در آن غوطه ور شوید، مانند کشتی، شخصیت ها و کشف اسرار.

ویم بویتائرت: هر اتاق کوچک دارای جزئیاتی است که احساس زنده بودن می کند. هر چیزی یک داستان کوچک برای گفتن دارد. ما در داستان سرایی محیطی بسیار پیشرفت کرده ایم.

UploadVR: تقریباً می گویید مدت زمان ماجرا چقدر است؟

براینر: ما با این فرض اجرا می‌کنیم که پخش‌کننده‌های واقعیت مجازی بسیار متنوع است. افرادی هستند که دوست دارند از آن عبور کنند و افرادی هستند که وقت خود را صرف بازی می کنند، درست مانند بازی های ویدیویی معمولی. چیزی که ما به دنبال آن هستیم 10-15 ساعت برای کمپین تک نفره است. این یک تجربه کامل است و ما سعی می کنیم کارهایی را با New Game Plus و قابلیت پخش مجدد انجام دهیم، مانند سلاح های مخفی.

Buytaert: در بازی با اسلحه کاردستی های زیادی وجود دارد.

براینر: بله، سلاح ها نیز قابل ارتقا هستند.

اسکرین شات Memoreum

UploadVR: آیا درخت مهارتی برای سلاح وجود دارد؟

براینر: ما واقعاً در مورد هیچ چیز درخت مهارت بحث نکردیم. بسیاری از آن‌ها صرفاً در مورد تسلیحاتی است که دریافت می‌کنید و سپس نحوه عملکرد آنها را ارتقا می‌دهید.

Buytaert: شما مانند یک تفنگ ساچمه ای کوچک شروع می کنید که بزرگتر می شود، گوشتی تر می شود، چیزهای جالب تری برای اضافه کردن به آن پیدا می کنید.

براینر: سیستم اسلحه توسط توسعه دهنده اصلی ما طراحی شده است. این یک اسلحه همه کاره است که می تواند به هر چیزی که می خواهید تبدیل شود، اما همچنان یک سلاح است.

Buytaert: اگر در سطح خاصی تصمیم گرفتید که می خواهید از یک تفنگ ساچمه ای استفاده کنید، می توانید به یک ماشین کاردستی بروید، مسلسل خود را جدا کرده و از آن یک تفنگ ساچمه ای بسازید.

براینر: شما هم سلاح های عجیب و غریب دارید. اینها اسلحه هایی هستند که شما مانند یک مگنوم گاوچران، یک تفنگ ساچمه ای اره شده و چیزهایی از این قبیل پیدا می کنید.

UploadVR: آیا Memoreum در حال حاضر فقط در Quest است؟

براینر: نه. هدف ما Quest برای نسخه اولیه است، این اولویت ما است، اما امیدواریم که به طور همزمان با SteamVR نیز راه اندازی شود.

Buytaert: همچنین قصد داریم با PlayStation VR2 مقابله کنیم. اگر فرصت به دست بیاوریم دنبالش می رویم. این در مورد پیکو نیز صدق می کند.

UploadVR: آیا منصفانه است که بگوییم می‌خواهید آن‌ها را به پلتفرم‌های بیشتری بیاورید اما در حال حاضر متعهد نمی‌شوید؟

براینر: ما تماس زیادی با سونی در این مورد نداشتیم، بنابراین فعلا فقط Quest و Steam.

اسکرین شات Memoreum

UploadVR: آیا در حال حاضر پنجره انتشار وجود دارد؟

براینر: سال 2024 همان چیزی است که ما در پی آن هستیم. ما سعی می کنیم آن را به طور کلی حفظ کنیم، زیرا ما یک تیم کوچک مستقل هستیم، بنابراین شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی می افتد.

UploadVR: آیا پیشرفتی در Quest 3 وجود خواهد داشت؟

براینر: ما سعی می کنیم با افراد بیشتری در متا تماس بگیریم تا یک کیت توسعه دهنده برای برنامه ریزی برای آن تهیه کنیم، اما این برنامه است.

Buytaert: انجام آن نسبتاً آسان خواهد بود. ما آن را به خوبی در Quest 2 اجرا کرده ایم، بنابراین بهبود Quest 3 سرگرم کننده خواهد بود.

UploadVR: قبل از اینکه کار را تمام کنیم، آیا چیزی وجود دارد که فکر می کنید باید بدانم؟

براینر: ما واقعا امیدواریم که مردم برای آن هیجان زده باشند. ما سعی می‌کنیم فاصله‌ای بین آنچه که یک بازی ترسناک بقای سنتی مانند Resident Evil، Dead Space یا Silent Hill را می‌سازد، پر کنیم و آن را به گونه‌ای وارد واقعیت مجازی کنیم که قبلاً چنین کاری را ندیده‌ایم. این همیشه یک هدف بزرگ بوده است، هدف اصلی ما ترساندن شما و لذت بردن شما است.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR