نسخه ی نمایشی Meta Avatar Legs «Created By Motion Capture»، Not Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

نسخه ی نمایشی Meta Avatar Legs 'Created By Motion Capture'، Not Live VR

این شرکت گفت، بخش کلیدی پخش Connect این هفته که اعلام می‌کرد آواتارهای متا در نهایت دارای پاها خواهند بود، با «انیمیشن‌های ایجاد شده از ضبط حرکت» تولید شد.

این بخش چشم توسعه دهندگان چشم عقابی را به خود جلب کرد که در مورد صحنه ای که قرار بود ویژگی های هدست های واقعیت مجازی را نشان دهد گیج شده بودند. در آینده VR. نرمی حرکات نشان داده شده در ویدئو با انتظارات از قابلیت های سخت افزار VR در تضاد است، و برخی را به این گمان می برد که هنرمندان با حرکت ضبط شده یا با دقت صاف شده اند، در حالی که دیگران تلاش می کنند بفهمند که چرا Meta در رویداد Connect خود چیزی را نشان می دهد اگر وجود داشته باشد. این احتمال وجود دارد که در عمل با حمل و نقل سخت افزار VR به آن وفاداری عمل نکند.

هرافن توریسون، مدیرعامل و موسس استودیوی توسعه واقعیت مجازی Aldin به UploadVR نوشت: «شخصاً فکر می‌کنم این نوع رویکرد اعتبار صنعت را از بین می‌برد. "در واقع ردیابی نمی شود ... اگر آنها فقط حدس بزنند که پاهای شما چه می کنند بدون اینکه واقعاً پای شما را ردیابی کنند، این فقط ساختگی است."

آواتارها و تلاش‌های متا برای ساختن دنیای Horizon تقریباً ثابت هستند تمسخر، اما محققان این شرکت رویکردهایی را نسبت به هر دو نشان داده اند دور در آینده و نزدیک مدت روش‌هایی برای نمایش واقعی‌تر افراد در سخت‌افزاری که می‌تواند به میلیاردها نفر برسد. در سپتامبر، اندرو باسورث، مدیر ارشد فناوری متا گفت: ما روی پاهایی کار می‌کنیم که برای کسی که تماشاچی است طبیعی به نظر می‌رسد - زیرا آنها نمی‌دانند که پاهای واقعی شما چگونه قرار گرفته‌اند - اما احتمالاً وقتی به پاهای خود نگاه می‌کنید، چیزی نمی‌بینید. این استراتژی فعلی ماست.»

در واقع، ویدیوی از پیش آماده شده چیزی را نشان می‌دهد که تماشاچیان از تعامل مبتنی بر آواتار بین مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا و آواتارز و هویت جی می‌گویند.مدیر کل Aigerim Shorman با «آواتارهای نسل بعدی» تمام بدن.

متا از طریق ایمیل به UploadVR نوشت: «برای فعال کردن این پیش‌نمایش از چیزهایی که قرار است پیش بیاید، این بخش انیمیشن‌هایی را که از تصویربرداری حرکتی ایجاد شده بود، نشان داد.

این بخش در ویدیوی زیر با مهر زمانی 19:57 تعبیه شده است.

[محتوای جاسازی شده]

در اینجا آمده است که چگونه دیوید هینی از UploadVR وضعیت فعلی فناوری VR را در یک بخش شکست مقاله های اخیر:

بسیاری از برنامه‌ها و بازی‌های شخص ثالث در حال حاضر به شما پاهای مجازی می‌دهند. هیچ سیستم VR حمل و نقل دارای ردیابی پا داخلی نیست، بنابراین پاهای مجازی با حرکت پاهای واقعی شما مطابقت ندارند. برخی از مردم به این موضوع اهمیت نمی‌دهند، یا حتی آن را ترجیح می‌دهند، اما برای بسیاری ناراحت‌کننده است. متا تنها با نشان دادن موقعیت استنباط شده پاهای افراد دیگر، نه موقعیت خود را هنگامی که به پایین نگاه می کنید، از این موضوع عبور می کند.

حتی برای نشان دادن پاهای دیگران هنوز چالش‌های عمده‌ای وجود دارد، از جمله اینکه چگونه می‌توان انتقال بین نشستن و ایستادن را به‌خوبی انجام داد، و چگونه می‌توان پاها را هنگام حرکت با چوب شست طبیعی جلوه داد. امروزه در بسیاری از برنامه‌ها، آواتارها بیشتر شبیه به حرکت و لغزش هستند تا اینکه واقعاً راه بروند.

واکنش‌های گیج‌کننده به این ویدیو حتی قبل از اظهار نظر متا به UploadVR به سؤالات جالبی اشاره می‌کند که باید برای آینده در نظر گرفت. مردم دقیقا چقدر به سیستم های مبتنی بر هوش مصنوعی متا برای حدس زدن حرکات بدن دوستانی که در VR ملاقات می کنیم اعتماد دارند؟ آیا حرکات بدن قابل باور معیار موفقیت برای تعاملات فرد به فرد در به اصطلاح «متاورس» است؟ یا آیا استاندارد بالاتری از ردیابی برای تسهیل تعاملاتی که واقعاً معتبر هستند ضروری است؟

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR