مرکز توجه دنیای متا هوریز: tMARKbirman PlatoBlockchain Intelligence Data. جستجوی عمودی Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

به کانون توجه هفتگی ما در مورد ساختمان مردم خوش آمدید Meta Horizon Worlds و خلاقیت های شگفت انگیز آنها

هفته گذشته، ما به کابین جرثقیل غول پیکر صدها متر در آسمان صعود کردیم و با شکستن شیشه و بتن بر روی ساختمان های بزرگ در همه جا، مهارت های توپ ویران کننده خود را تقویت کردیم. اوبیز کرین گری آسمان.

این هفته، با tMARKbirman، خالق طیف وسیعی از جهان‌ها، درباره خلاقیت و ارزش دراماتیک ورودی‌های دنیای سینمایی بحث کردیم. سیاره فوق العاده مارک، مکانی برای یک ماجراجویی عجیب در فضا.

کمی در مورد خودتان بگویید و اینکه چه چیزی شما را به VR علاقه مند کرد.

شغل من در مشاغل بالینی، اجتماعی، بیمارستانی و اخیراً در داروخانه انکولوژی بوده است. من دارای مدرک زیست شناسی و شیمی هستم و به عنوان نوازنده پیانو به صورت حرفه ای اجرا کرده ام.

در مورد VR، علاقه من به خاطر لذت بردن از فیلم‌ها و تجربیات سه بعدی است. من کامپیوتر بازی نداشتم، بنابراین وقتی Oculus Go آمد، مجبور شدم آن را امتحان کنم. من آن را دوست داشتم زیرا می توانستم فیلم های سه بعدی ببینم و بازی های واقعیت مجازی بازی کنم. وقتی متا کوئست معرفی شد، یکی گرفتم و حتی بهتر بود چون ارائه می داد 6DOF.

هنگام ساختن در Worlds از چه چیزی برای الهام گرفتن استفاده می کنید؟

معمولاً با خاطرات و برداشت هایی از زندگی شخصی من شروع می شود، از کودکی تا امروز. آن‌ها می‌توانند از زندگی واقعی، فیلم‌ها یا هر چیزی که دیده‌ام یا شنیده‌ام که برایم جالب است باشد. دیگر سازندگان Worlds به من گفته‌اند که من یکی از معدود سازندگانی هستم که می‌توانم بدون نیاز به تحقیق در مورد تصاویر قبل از تولید اشیا و مناظر، از حافظه خود خلق کنم.

می خواهید مردم چه چیزی را از تجربیات خود در دنیای شما حذف کنند؟

من می‌خواهم افرادی که از دنیای من بازدید می‌کنند از یک تجربه VR همهجانبه در فضایی واقعی لذت ببرند - دنیایی کامل با محیط، زیبایی‌شناسی و ویژگی‌های فراگیر. من می‌خواهم بازدیدکنندگانم به محض ورود و شروع به کاوش، آنچه را که من ساخته‌ام به طور مستقیم تشخیص دهند.

سازندگان دیگر گاهی از من به عنوان استاد کامل جلوه دادن جهان های بزرگ یاد می کنند و دریافت چنین تعریف و تمجیدی از همسالانم مایه تواضع است. بخشی از آن ایجاد ورودی های سینمایی است. به عنوان مثال، در پیست اسکی MARK's World، به جای اینکه بازدیدکننده با تله پورت فوری به پیست اسکی وارد دنیا شود، ابتدا به ایستگاه تراموا هوایی می رسند و در آنجا سوار تراموا می شوند و سپس به پیست اسکی فرود می آیند. این باعث ایجاد هیجان و انتظار می شود که به نظر می رسد.

آیا شما یک برنامه نویس/خالق به عنوان شغل روزانه خود هستید یا این را به عنوان یک سرگرمی می بینید؟

این یک سرگرمی و یک فعالیت لذت بخش است که گاهی اوقات وقتی برای دیگران دنیا می سازم می تواند سودآور باشد.

آیا با دیگران همکاری می کنید، و اگر چنین است، این تجربه برای شما چگونه است؟

انجام میدهم. من در بیش از صد جهان منتشر شده همکاری کرده ام و این برای من بسیار مهم است. این راهی برای یادگیری از افرادی است که تجربه ای دارند که من ندارم و همچنین دانش خود را با دیگران به اشتراک می گذارم.

وقتی شروع به ساختن در Worlds کردم، خوش شانس بودم که همکاران بزرگی داشتم. من چیزهای زیادی برای یادگیری داشتم، و مشارکت دوستان خالق پروژه های من را بسیار افزایش داد.

و هنگامی که به دنیای خود کمک می کنید ، حتما با ترک یک نمایشگر اعتبارات که سازندگانی را که به شما کمک کرده اند ، قدردانی خود را نشان دهید.

بهترین توصیه شما برای شروع ساخت و ساز برای Worlds چیست؟

من فکر می‌کنم به عنوان انسان، همه ما با یک میل ذاتی برای خلق کردن به دنیا آمده‌ایم، پس دوستی پیدا کنید، از چند دنیا دیدن کنید و سپس آستین‌ها را بالا بزنید و امتحان کنید.

بسته به تجربه و پیشینه قبلی شما، ساختمان ممکن است شامل منحنی یادگیری باشد یا نباشد. مثلاً وقتی شروع کردم، هیچ چیز نمی دانستم و حتی قرار نبود اولین دنیایم را منتشر کنم. اما دوستانی که در Worlds ملاقات کردم مرا تشویق کردند که آن را منتشر کنم، بنابراین این کار را کردم. در کمال تعجب، این اولین دنیایی بود که در Plaza به نمایش درآمد که توسط تیم توسعه Worlds ساخته نشد. بنابراین من همیشه به مردم می گویم: "اگر من می توانم آن را انجام دهم، پس هر کسی می تواند."

نکته اصلی این است که شما می توانید به شکلی از هر چیزی که تصور کنید بسازید. اگر گیر کردید، همیشه سازندگانی هستند که مایل به کمک هستند. هرکسی در خلق نقاط قوت متفاوتی دارد، بنابراین روی استفاده از قدرت خود به بهترین نحو تمرکز کنید و با دیگران با تخصص های مختلف همکاری کنید.

من فکر می کنم همچنین به یاد داشته باشید که دنیا برای سرگرمی و لذت بخش بودن ، نیازی به پیچیده بودن ندارد. دنیای ساده ، هنگامی که به خوبی اجرا شود ، می تواند لذت بخش باشد.

به نظر شما پتانسیل نهایی برای Worlds چیست؟

در نهایت می تواند مکانی باشد که در آن افراد از سراسر جهان با هم ملاقات می کنند، دوست می شوند و از فعالیت های اجتماعی لذت می برند. فرقی نمی‌کند که این فعالیت‌ها بازی، کاوش، ماجراجویی، آموزش یا هر چیز دیگری باشند، زیرا جایی است که در آن فاصله فیزیکی یا چیزهای دیگری که ما را در زندگی واقعی از هم جدا می‌کند، محدود نمی‌شویم. بنابراین می توانیم با افرادی دوست شویم که ممکن است هرگز در زندگی واقعی آنها را نبینیم.

به نظر شما VR چگونه با چشم انداز آینده متاورس مطابقت دارد؟

این یک تکه از پازل است - یک لایه اجتماعی از فعالیت و یک خروجی برای خلاقیت.

تجربه VR مورد علاقه شما چیست؟

تعامل ، ایجاد و کاوش با دیگران در جهان.


تمبر زمان:

بیشتر از Oculus