دو تا از بزرگترین نامهای XR – سازنده هدست متا و سازنده تراشه کوالکام – امروز یک «توافق راهبردی گسترده چند ساله» را برای همکاری در «چیپستهای واقعیت مجازی سفارشی» برای دستگاههای آینده اعلام کردند.
کوالکام، ارائهدهنده پیشرو پردازندههای گوشیهای هوشمند، با معرفی انواع پردازندههای موبایل اسنپدراگون خود به عنوان ایدهآل برای استفاده در هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، در فضای XR پیشروی اولیه بود - بازی که اکنون محصول این شرکت را در اکثریت قریب به اتفاق محصولات مستقل میبیند. هدست های موجود در بازار امروز.
متا تا به امروز از پردازندههای کوالکام در تمامی هدستهای مستقل خود - Go، Quest و Quest 2 - استفاده کرده است و انتظار میرود در هدست پروژه کامبریا نیز همین کار را انجام دهد.
امروز متا و کوالکام به طور مشترک اعلام کردند که برای همکاری بر روی توسعه پلتفرم XR یک "توافق راهبردی گسترده چند ساله" امضا کرده اند. این توافق به اندازه کافی بزرگ بود که مدیران عامل هر دو شرکت با هم در کنفرانس IFA 2022 اعلام کردند.
مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا گفت: «ما با فناوریهای کوالکام بر روی چیپستهای واقعیت مجازی سفارشیشده – با پلتفرمها و فناوری Snapdragon XR – برای نقشه راه آینده محصولات Quest کار میکنیم.» با ادامه ساختن قابلیتها و تجربیات پیشرفتهتر برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، ساخت فناوریهای تخصصی برای تامین انرژی هدستهای واقعیت مجازی آینده و سایر دستگاهها اهمیت بیشتری پیدا کرده است.
با توجه به اینکه شرکتها در چندین سال گذشته با هم کار کردهاند، این یک اعلامیه کنجکاو است - چه چیزی میدهد؟
در ظاهر، این اعلامیه احتمالاً نشان دهنده تعهد کوالکام برای تبدیل متا به مشتری اولویت اول طی چندین سال آینده، اختصاص زمان بیشتر به این شرکت و ارائه نفوذ بیشتر بر تراشه های اسنپدراگون XR آینده کوالکام است. و با اینکه متا معتقد است که یک را می گیرد بازنگری کامل در معماری معمولی محاسباتی برای تحقق بخشیدن به دیدگاه علمی تخیلی XR، این شرکت ها احتمالاً در این زمینه نیز نمونه اولیه را با هم انجام خواهند داد.
اما احتمالاً دلیل اصلی دیگری برای این همکاری وجود دارد - دو متحد را در برابر یک تهدید مشترک گرد هم می آورد: اپل.
اگرچه اپل هنوز هیچ محصول XR را به طور رسمی معرفی نکرده است، اما همه نشانه ها حاکی از سابقه طولانی تحقیق و توسعه و تمایل شرکت برای تسلط بر فضا است. برای متا، که خودش می خواهد سرنوشت XR را کنترل کند، این یک مشکل است. مارک زاکربرگ از آن زمان به این پتانسیل توجه کرده است حداقل تا سال 2015، که او را در وهله اول به خرید Oculus سوق داد - در تلاش برای پیشی گرفتن از شرکت هایی مانند اپل و گوگل در فضای نوپای XR.
اما اپل برای کوالکام نیز یک مشکل است... اپل مطمئناً از پردازندههای سفارشی خود (که در محاورهای به آن «سیلیکون اپل» گفته میشود) در محصولات XR خود استفاده میکند. بنابراین، طبق تعریف، هر چه سهم اپل در فضای XR بیشتر باشد، تراشههای اسنپدراگون کمتری را کوالکام به فروش خواهد رساند.
اپل مدتهاست که پردازندههای سفارشی خود را برای گوشیهای هوشمند خود میسازد که این شرکت را نسبت به رقبا با استفاده از تراشههای کالایی برتری داده است. در چند سال اخیر اپل همچنین شروع به حذف تدریجی پردازندههای شخص ثالث به نفع تراشههای خود در محصولات رایانههای شخصی خود کرده است که نشاندهنده بلوغ طراحی و ساخت ریزپردازندههای این شرکت است.
برای متا، همکاری با کوالکام با دادن یک متحد متعهد به شرکت که میتواند تراشههای بسیار تخصصی برای دستگاههای XR بسازد، یک آسیبپذیری استراتژیک را تقویت میکند.
برای کوالکام، همکاری با متا تلاشی است برای اطمینان از اینکه اپل به راحتی بر بازار XR تسلط پیدا نمی کند و فرصت این شرکت برای فروش تراشه ها به طیف گسترده ای از سازندگان دستگاه های غیر اپل XR را از بین نمی برد.
در نهایت این شراکت مانوری است در مبارزه برای زمین های اولیه در بازاری که شرکت ها انتظار دارند روزی تریلیون ها دلار ارزش داشته باشد.
- اپل
- صنعت ar
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متا
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- کوالکام
- کوالکام اسنپدراگون
- راه به VR
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- صنعت VR
- زفیرنت