عبور رنگ استریوسکوپیک، لنگر انداختن فضایی، و درک صحنه، تجربیات واقعیت ترکیبی واقعی تری را ارائه می دهد.
به گفته Sarthak Ray، مدیر محصول در Meta، توانایی دیدن و تعامل با دنیای اطرافتان از طریق واقعیت ترکیبی، فرصتهای جدیدی را برای VR باز میکند. میتوانید با دوستانتان در همان اتاق فیزیکی یا تجربههای بهرهوری بازی کنید که مانیتورهای مجازی عظیم را با ابزارهای فیزیکی ترکیب میکنند، و این گامی به سوی دیدگاه بلندمدت ما برای واقعیت افزوده است.»
برخلاف تصور رایج، اگر دستگاه VR/AR بتواند دنیای فیزیکی و مجازی را بهطور متقاعدکنندهای ترکیب کند، تجربه واقعیت ترکیبی مؤثرتر است. این بدان معناست که هدست باید بیش از ارائه یک فید ویدیوی دو بعدی انجام دهد پست های اخیر وبلاگ on Oculus.com.
متا برای افزایش تعهد خود به توسعه فناوریهای واقعیت مجازی پیشرفته، راهاندازی Meta Reality را اعلام کرده است، یک سیستم واقعیت ترکیبی جدید که نگاهی درونی به آنچه برای ایجاد یک تجربه استثنایی دارد، ارائه میدهد.
عبور رنگ استریوسکوپیک برای آگاهی فضایی
متا اهمیت فناوری سه بعدی عبور رنگ و استریوسکوپی را در ارائه تجربیات واقعیت ترکیبی راحت و فراگیر تشخیص می دهد.
Ricardo Silveira Cabral، مدیر مهندسی Meta Computer Vision توضیح داد: «Meta Quest Pro دو نمای دوربین را برای بازسازی عمق واقعی ترکیب میکند، که تضمین میکند تجربههای واقعیت ترکیبی ساخته شده با استفاده از Passthrough رنگی برای افراد راحت باشد». اما همچنین، نشانههای بافت استریو به مغز کاربر اجازه میدهد تا بقیه کارها را انجام دهد و عمق را استنباط کند، حتی زمانی که بازسازی عمق کامل نیست یا فراتر از محدوده سیستم است.
به عنوان مثال، هنگام استفاده از Passthrough، مغز شما میآموزد که فنجان قهوه به همان اندازه که از قلمی که دقیقاً در کنار شما قرار دارد، از دست شما فاصله دارد.
Oculus Insight که تنها میتوانست ۱۰۰ نقطه مورد علاقه را برای تعیین موقعیت هدست در یک اتاق ثبت کند، فناوری بود که اولین سیستم ردیابی مستقل را برای یک دستگاه VR مصرفکننده ارائه کرد. از آن زمان برای فعال کردن حس عمیق ارتقا یافته است. برای مقایسه، Meta Quest Pro میتواند تا 100 امتیاز در ثانیه در شرایط نوری مختلف تولید کند، که به شما امکان میدهد یک نمایش سه بعدی بهبودیافته از فضای فیزیکی خود در زمان واقعی ایجاد کنید.
از طریق این فرآیند، متا می تواند یک مدل سه بعدی از دنیای فیزیکی ایجاد کند که به طور مداوم به روز می شود. سپس میتوانید از این دادهها برای ایجاد یک چارچوب رندر پیشبینیکننده استفاده کنید که میتواند تصاویری از محیط دنیای واقعی شما تولید کند. برای جبران تأخیر رندر، بازسازیها بر اساس نمای چپ و راست کاربر تنظیم میشوند. TimeWarp ناهمزمان الگوریتم
به گفته سیلویرا کابرال، استفاده از یک دوربین استریوسکوپی رنگی به تیم اجازه می دهد تا تفسیر واقعی تری از دنیای واقعی ارائه دهد.
درک صحنه برای ترکیب محتوای مجازی در دنیای فیزیکی
مؤلفه Scene Understanding پلتفرم Presence در رویداد Connect 2021 معرفی شد. این فناوری توسعه دهندگان را قادر می سازد تا تجربیات واقعیت ترکیبی پیچیده و آگاهانه را ایجاد کنند. به گفته وی لیو، مدیر محصول Meta Quest Pro، مولفه Scene Understanding این شرکت برای کمک به توسعه دهندگان طراحی شده است که بر ایجاد کسب و کار و تجربیات خود تمرکز کنند..
لیو گفت: "ما Scene Understanding را به عنوان یک راه حل سیستمی معرفی کردیم."
درک صحنه به سه بخش تقسیم می شود:
- مدل صحنه - یک نمایش واحد، جامع، به روز و سیستمی از محیط که از اطلاعات هندسی و معنایی تشکیل شده است. عناصر اساسی یک مدل صحنه، لنگرها هستند. هر Anchor را می توان به اجزای مختلفی متصل کرد. به عنوان مثال، اتاق نشیمن کاربر حول لنگرهای جداگانه با برچسب های معنایی، مانند کف، سقف، دیوارها، میز و کاناپه سازماندهی شده است. لنگرها با یک نمایش هندسی ساده متصل می شوند: یک مرز دو بعدی یا یک جعبه مرزی سه بعدی.
- ضبط صحنه – یک جریان هدایتشده توسط سیستم که به کاربران امکان میدهد در اطراف قدم بزنند و معماری و مبلمان اتاق خود را برای تولید یک مدل صحنه ثبت کنند. در آینده، هدف ارائه یک نسخه خودکار از Scene Capture خواهد بود که نیازی به عکسبرداری دستی از محیط اطراف خود نداشته باشد.
- Scene API – رابطی که برنامهها میتوانند از آن برای دسترسی به اطلاعات فضایی در مدل صحنه برای موارد استفاده مختلف، از جمله مکانیابی محتوا، فیزیک، ناوبری و غیره استفاده کنند. با Scene API، توسعهدهندگان میتوانند از Scene Model استفاده کنند تا توپ مجازی از سطوح فیزیکی پرش کند. اتاق واقعی یا یک ربات مجازی که می تواند دیوارهای فیزیکی را مقیاس کند.
Ray افزود: "درک صحنه اصطکاک را برای توسعه دهندگان کاهش می دهد، و به آنها اجازه می دهد تا تجربیات MR را که تا حد امکان باورپذیر و غوطه ور هستند با جلوه های انسداد و برخورد بلادرنگ بسازند."
لنگرهای فضایی برای قرار دادن اشیاء مجازی
توسعهدهندگان به راحتی میتوانند تجربههای واقعیت ترکیبی درجه یک را با استفاده از Spatial Anchors ایجاد کنند، که یکی از قابلیتهای اصلی پلتفرم Meta Quest Pro است. به عنوان مثال، یک طراح محصول می تواند به راحتی چندین مدل سه بعدی را در یک فضای فیزیکی با استفاده از پلتفرمی مانند طرح جاذبه برای ایجاد یک محیط یکپارچه برای محصول خود.
لورا اونو، مدیر محصول متا میگوید: «اگر گذر رنگهای استریوسکوپی و درک صحنه کار سنگینی را انجام دهند تا تجربیات MR دنیای فیزیکی و مجازی را با هم ترکیب کنند، قابلیتهای لنگر انداختن ما بافت پیوندی را فراهم میکند که همه آن را نگه میدارد.»
همراه با مدل صحنه، از لنگرهای فضایی می توان برای ایجاد محیط های غنی و خودکار برای انواع تجربیات و موقعیت ها استفاده کرد. به عنوان مثال، می توانید یک در مجازی ایجاد کنید که به یک دیوار فیزیکی متصل است. این یک گام بزرگ برای شرکت هایی خواهد بود که به دنبال فناوری XR برای راه حل های سازمانی خود در دوقلوهای دیجیتال، اتوماسیون انبارها و حتی روباتیک هستند.
در حال حاضر، به نظر می رسد متا بیشتر بر تجربیات اجتماعی متمرکز است. اونو میگوید: «با ترکیب Scene Understanding با Spatial Anchors، میتوانید تجربیات MR خود را با محیط کاربر ترکیب و منطبق کنید تا دنیای جدیدی پر از امکانات ایجاد کنید. ، مبلمان مجازی را در اتاق خود قرار دهید یا یک طرح داخلی را در خانه خود ترسیم کنید، بازی های فیزیک بسازید و موارد دیگر."
لنگرهای فضایی مشترک برای تجربیات مشترک
علاوه بر این، متا ویژگی Shared Spatial Anchors را به پلتفرم Presence اضافه کرده است. این به شما امکان می دهد با به اشتراک گذاری لنگرهای خود با سایر کاربران در همان فضا، تجربیات چند نفره محلی ایجاد کنید. این به شما و سایر دوستان این امکان را می دهد که یک بازی رومیزی VR را در بالای یک میز فیزیکی به همان شیوه انجام دهید شیب پنج تجربیات بازی خود را ارائه می دهد.
ترکیبی برنده برای واقعیت ترکیبی
ترکیبی از Spatial Anchors، Passthrough، و Scene Understanding می تواند به ایجاد یک محیط غنی و تعاملی که به گونه ای طراحی شده است که شبیه دنیای واقعی باشد، کمک کند. Avinav Pashine، مدیر محصول Meta Quest Pro، خاطرنشان کرد که مبادلات زیادی در ایجاد یک محیط واقعیت ترکیبی عالی و راحت برای کاربران وجود دارد.
آینده Meta Reality همچنان در حال تحول است زیرا این شرکت به طور مداوم پلتفرم را از طریق به روز رسانی نرم افزار و نوآوری های سخت افزاری که در نسل بعدی محصولات خود ارائه خواهد شد، بهبود می بخشد. Silveira Cabral، مدیر محصول Meta Quest Pro، خاطرنشان کرد که اولین محصول این شرکت گام مهمی در تکامل Meta Reality است.
ما میخواهیم با توسعهدهندگان تجربههای قانعکنندهای را یاد بگیریم که آنچه را که با یک هدست واقعیت مجازی امکانپذیر است، دوباره تعریف میکنند. این داستان هنوز کامل نیست - این فقط صفحه اول است.
اعتبار تصویر: متا
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متا کوئست 2
- متا کوئست حرفه ای
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- برنامه های واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vrscout
- زفیرنت