داگلاس لانمن، مدیر تحقیقات سیستم های نمایش متا در مورد چالش بزرگ نمایشگرهای واقعیت مجازی

تصویر

در کنفرانس اخیر گرافیک کامپیوتری SIGGRAPH در ونکوور، با داگلاس لانمن، رئیس تحقیقات سیستم های نمایشگر متا، در مورد VR با دامنه دینامیکی بالا که در این شرکت دیده می شود صحبت کردیم. نمونه اولیه Starburst و "چالش بزرگ" قبولی در آزمون ویژوال تورینگ.

یک روز ممکن است هدست های VR از واقعیت قابل تشخیص نباشند - چیزی که محققان شروع به نامیدن کرده اند.تست تورینگ بصری- اما مسیر رسیدن به آن لحظه هنوز در مه فرو رفته است، زیرا لانمن آن را «چالش بزرگ» بهبود نمایشگرهای VR در کنار پارامترهای رقیب می‌نامد.

لانمن گفت: "همه چیز با هر چیز دیگری مبارزه می کند." لنزهای پنکیک، بله، از نظر اپتیکی کارایی کمتری دارند، اما شما می توانید این فرم فاکتور فوق العاده زیبا و راحت را داشته باشید. بنابراین اکنون این یک سوال است: شما به عنوان یک کاربر بیشتر به چه چیزی اهمیت می دهید؟ آیا به راحتی اهمیت می دهید؟ آیا به زیبایی دستگاه اهمیت می دهید؟ آیا به تست ویژوال تورینگ که من خیلی به آن اهمیت می دهم اهمیت می دهید؟ و برای داشتن آن چه چیزی را فدا می کنید؟ هدست سنگین تر؟ عمر باتری کوتاه تر؟

انفجار ستاره ای ممکن است به روشن شدن مسیر پیش رو کمک کند. طراحی حجیم آن به قدری سنگین است که باید از بالا آویزان شود و در حالی که می توان آن را با استفاده از قطعات بیرون از قفسه تکثیر کرد، نمی توان آن را مسیر مستقیمی برای یک محصول مصرفی در نظر گرفت. با این حال، روشنایی تا 20,000 نیت را ارائه می دهد. این بدان معناست که می تواند تقریباً هر نورپردازی داخلی را در مقایسه با هدست Quest 2 که در بازار پیشرو است شبیه سازی کند. 100 Nits. به عبارت دیگر، Starburst می‌تواند راهی را به محققان ارائه دهد تا بتوانند طرح‌های هدست آینده را در این پارامتر خاص تعیین کنند.

گفتگوی ما با لانمن را که در ویدیوی زیر خلاصه شده است، بررسی کنید، جایی که او در مورد عوامل رقابتی در ساخت هدست های واقعیت مجازی آینده صحبت می کند.

[محتوای جاسازی شده]

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR