اکثریت قریب به اتفاق سازندگان غیرحرفهای (68%) پیشبینی میکنند که متاورژن جایگزینهای شغلی جدیدی را به همراه داشته باشد، زیرا به پیشرفت خود ادامه میدهد. در همان زمان، 77 درصد از سازندگان حداقل بهمحض اینکه متاورس را کشف کردهاند، و 34 درصد میگویند که در حال حاضر به صورت هفتگی، از طریق تجربیات اولیه متاورس همراه با بازی، معاشرت و خرید، مطابق با تحقیقات Adobe، همکاری میکنند. با عنوان «کسب درآمد در اقتصاد خالق».
در این میان، 52 درصد از سازندگانی که در هفته نامه متاورس شرکت می کنند، می گویند که در حال حاضر در جهت مالکیت شرکت های مبتکر خود با افتخار کار می کنند. به همان اندازه از سازندگانی که هر هفته در اکشن های متاورس شرکت می کنند، آن را مکانی برای بازی های ویدیویی (55 درصد0 و ونوس اجتماعی شدن (55 درصد) می دانند، در حالی که 29 درصد متاورس را مکانی برای حضور در نمایش های زنده دیجیتال، نمایشگاه های تجاری و مناسبت های مطالعه
علاوه بر این، سازندگان متاورس را بهعنوان مکانی برای شرکتها میبینند: مکانی برای خرید NFT (29%)، ایجاد NFT (24%)، و خرید دارایی واقعی دیجیتال (19%). این گزارش بخشی از تحقیقات راه رو به جلو برای خلاقیت است که Adobe در Might این را از بین 9,000 خالق غیرحرفه ای در سراسر استرالیا، ژاپن، کره جنوبی، برزیل، ایالات متحده، بریتانیا، اسپانیا، فرانسه و آلمان انجام داد.
توسعه در سیستم مالی سازنده به دلیل جایگزینهای کسب درآمد
تقریباً نیمی از سازندگان غیرحرفهای (48%) در حال حاضر از اقدامات اختراعی خود پول نقد به دست میآورند که درصد بیشتری در برزیل (59%)، ایالات متحده (53%)، آلمان (51%)، بریتانیا (51%) و کره جنوبی (51 درصد). در حالی که 77 درصد تنها تا 12 ماهگی شروع به کسب درآمد از محتوای محتوای خود کرده اند، 48 درصد از سودجویان می گویند که درآمد حاصل از تلاش های مبتکرانه نمادی بیش از نیمی از درآمد ماهانه آنهاست. در واقع، NFTs (8%)، تجربیات VR/AR (7%)، و ایجاد/تولید پادکست (6%) از جمله رکوردهای بسیاری از اقداماتی هستند که سازندگان از آنها کسب درآمد میکنند.
تجربیات NFT و VR/AR علاوه بر این، در میان بخشهای زیادی بوده است که به ترتیب توسط 78% و 67% سودجویان انتخاب شدهاند که بهترین پتانسیل برای توسعه را تایید میکنند. عجیب است که متاورس توسط 22 درصد از سرمایه گذاران Gen Z به طور خاص به عنوان زمینه های توسعه پیش بینی شده ذکر شده است.
Adobe کسب درآمد را به عنوان کسانی طبقه بندی می کند که از طریق اقدامات اختراعی خود از طریق تبلیغ از طریق وب سایت ها یا بازارها یا از طریق درآمد تبلیغاتی حاصل از مشارکت، لینک های وابسته و درآمد تبلیغات کسب درآمد می کنند. با این حال، سازندگان بهعنوان افراد غیرحرفهای بالای 18 سال معرفی میشوند که هم در اقدامات اختراعی شرکت میکنند و هم کار خود را به صورت آنلاین منتشر میکنند، به اشتراک میگذارند یا تبلیغ میکنند، یا وقف ایجاد محتوای محتوای اجتماعی بر مبنای ماه به ماه هستند. .
در پاسخ به Adobe، منابع درآمد اقتصادی به طور مساوی بین درآمد تبلیغاتی (65٪) و تبلیغ D2C از طریق کانال های آنلاین / آفلاین (67٪) کاهش می یابد. بهویژه، سرمایهگذاران برزیلی و کرهجنوبی معمولاً تمایل به کسب درآمد تبلیغاتی دارند، در حالی که کسب درآمد در ایالات متحده و آلمان از طریق فروش مستقیم ناخالص از طریق کانالهای آنلاین و آفلاین درآمد دارند.
از هر 4 پولدار 10 نفر در حال حاضر پول نقد بیشتری نسبت به دو سال گذشته به دست می آورند و از این تعداد، 10 نفر از هر 7.25 نفر درآمدهای بسیار بیشتری را در دو سال بعد پیش بینی می کنند. در واقع، درآمدزایی در تمام اقدامات اختراعی حداقل شش مورد از حداقل دستمزد ایالات متحده (XNUMX دلار آمریکا در ساعت) است. پیشبینی میشود که ایالات متحده، برزیل، اسپانیا و بریتانیا در دو سال آینده شاهد بهترین دامنه توسعه بالقوه درآمد باشند.
ایجاد محتوای محتوا یا دانشکده - Gen Z به چه چیزی نیاز دارد؟
نزدیک به نیمی از (49٪) پولسازان Gen Z بین 16 تا 18 سال تمایل به راه اندازی شرکت های مخترع خود را به طور معقولی نسبت به حضور در دانشکده داشتند. علاوه بر این، پولسازان Gen Z بدون توجه به صرف زمان قابل مقایسه برای اقدامات اختراعی، هزینههای ساعتی بیشتری دریافت میکنند. در واقع، آنها به طور متوسط 58 دلار در ساعت در ازای 11 ساعت کار در هفته دریافت می کنند، در حالی که کسب درآمد برای مقدار کار مشابه، 52 دلار در ساعت درآمد دارند.
سودآوران Gen Z علاوه بر این روی صنایع توسعه همراه با بازی (40٪)، تصاویر (36٪) و رسانه های اجتماعی (34٪) شرط بندی می کنند. در زمان مشابه، 54 درصد از پولسازان Gen Z درآمد بیشتری را در دو سال آینده پیشبینی میکنند که تا کنون دو سال پیشبینی کرده بودند.
قومیت و جنسیت چه نقشی در سیستم مالی سازنده بازی می کنند؟
صرفنظر از شکافهای عادلانه پرداختها، خالقان سیاهپوست، بومی و سایر رنگینپوستان (BIPOC) از جمله تیمهای قدرتمند سیستم مالی سازندگان هستند. Adobe کشف کرد که حفره عادلانه پرداخت برای خانمها و سازندگان BIPOC که به ترتیب 22% و 23% در ساعت بسیار کمتر از همتایان خود درآمد دارند، وجود دارد.
به طور معمول، مردان پولدار در هر ساعت 55 دلار آمریکا در مقایسه با 44 دلار در ساعت برای دختران پولدار درآمد دارند و درآمدکنندگان BIPOC میانگین 49 دلار آمریکا در ساعت در مقایسه با میانگین 62 دلار آمریکا در ساعت درآمد کسب می کنند.
تقریباً بیش از یک سوم از سازندگان BIPOC (3٪) با امید به تبدیل آن به حرفه، در مقایسه با تنها 32٪ از خالقان سفیدپوست، شروع به خلق کردن کردند. بیش از نیمی (25٪) در مقایسه با 53٪ از خالقان سفیدپوست، به طور فعال در جهت داشتن شرکت های خود با افتخار کار می کنند. در این میان، 42 درصد از سازندگان BIPOC در حال حاضر از نوعی تمرین اختراعی درآمدزایی میکنند، در حالی که 80 درصد بهویژه از محتوای اجتماعی منحصربهفرد درآمدزایی میکنند، در مقابل 38 درصد و 68 درصد برای سازندگان سفیدپوست به ترتیب.