هدف گرافیک متاورس اجتماع و دسترسی است - نه واقع گرایی، هوش داده پلاتوبلاکچین. جستجوی عمودی Ai.

هدف گرافیک Metaverse اجتماع و دسترسی است - نه واقع گرایی

برخی ممکن است استدلال کنند که Metaverse سالهاست که وجود داشته است، همانطور که توسط پلتفرم‌های بازی اولیه نشان داده شده است، با این حال اکوسیستم‌های مجازی در حال حاضر تقریباً در هر صنعت مورد استقبال قرار گرفته‌اند. گزارش اخیر از شرکت مشاوره McKinsey & Company معتقد است که مک‌کینزی همچنین دریافت که در سال جاری بیش از 5 میلیارد دلار سرمایه‌گذاری روی پلتفرم‌های متاورس انجام شده است که نشان می‌دهد رشد بزرگی در حال انجام است.

اگرچه قابل توجه است، هنوز این تصور وجود دارد که اکثر پلتفرم های متاورس در مورد کیفیت گرافیکی فاقد آن هستند. به عنوان مثال، مارک زاکربرگ اخیراً بود مورد انتقاد قرار برای ارسال یک سلفی در مقابل برج ایفل در متا. اگر چه متا قبلا سرمایه گذاری بیش از 10 میلیارد دلار برای ساخت متاورس آن، برخی اشاره کرده اند که گرافیک فعلی متا نسبت به تصاویری که در Second Life در سال 2007 ظاهر شد، کیفیت پایین تری دارد.

گرافیک متاورس انتخاب های زیبایی شناختی هستند 

اگرچه جریان اصلی به سرعت از گرافیک های مرتبط با متاورس های مختلف انتقاد کرده است، کارشناسان صنعت خاطرنشان می کنند که کیفیت تصویر عمدی است. یکی از سخنگویان آزمایشگاه لیندن - شرکت سازنده Second Life - به کوین تلگراف گفت که طراحی محتوا و انتخاب های زیبایی شناختی که سایر متاورس ها انجام می دهند معمولاً سبک هستند:

به عنوان مثال، ظاهر بلوک برخی از متاورس ها بر اساس تکنیک های مدل سازی است که برای اولین بار در Minecraft دیده شد. این یک انتخاب عمدی بود تا واقع بینانه به نظر نرسد.»

با تکرار این، یات سیوبنیانگذار و رئیس Animoca Brands، به Cointelegraph گفت که نمایش گرافیکی به برند و تصویر متاورس مورد نظر بستگی دارد. "اگر به تصاویر کهکشان های فانتوم یا Life Beyond نگاه کنید، می بینید که کیفیت هم بالاست و هم می توان مد را به گونه ای تجربه کرد که از نظر بصری به آنچه در واقعیت انتظار می رود نزدیک تر باشد."

با در نظر گرفتن این موضوع، سخنگوی لیندن لب اشاره کرد که یک تفاوت کلیدی بین Second Life و سایر پلتفرم‌های متاورس، تمرکز جامعه آن بر واقع‌گرایی است. «در حالی که 20 سال از تصاویر بایگانی شده Second Life در سراسر اینترنت پراکنده شده است، شما کیفیت فوق العاده ای را خواهید دید که سازندگان ما امروز ارائه می دهند - بسیار فراتر از دنیای مجازی یا ابرواژه های جدیدتر.»

تصویر
تصویر Le Jardin Des Tuileries in Second Life، آپلود شده در سپتامبر 2022. منبع: Linden Lab

اما، در حالی که تصاویر واقعی ممکن است برای برخی جوامع متاورس جذاب باشد، پلتفرم های دیگر رویکردهای متفاوتی را در پیش گرفته اند. به عنوان مثال، جعبه شنی - دوبله شده به عنوان یکی از متاورس های محبوب مبتنی بر بلاک چین - عمدا دارای گرافیک جعبه ای است.

سباستین بورگتیکی از بنیانگذاران و مدیر عامل The Sandbox به کوین تلگراف گفت که این پلتفرم به دلیل سهولت استفاده، وکسل ها را به عنوان بلوک های سازنده برای متاورس خود انتخاب کرد:

واکسل‌ها مانند «لگوهای دیجیتال» هستند که نیازی به راهنمای کاربر ندارند. صدها میلیون نفر از قبل می دانند که چگونه با گرافیک وکسل کار کنند (به لطف Minecraft) و این موضوع The Sandbox را به روی یک جامعه عظیم در سراسر جهان باز می کند. 

به نظر بورگت، سیو خاطرنشان کرد که تصاویر جعبه‌ای و وکسل‌شده در The Sandbox یک محدودیت بصری نیستند، زیرا سبکی است که امکان طراحی مشترک را فراهم می‌کند. "مردم لگو را "لو-فای" نمی دانند. سبک 8 بیتی یا هنر پیکسل یکپارچهسازی با سیستمعامل نمونه دیگری از چیزی است که به دلیل آنچه نشان می دهد، مد روز و مد است.

بورگت اضافه کرد که این گرافیک امکان دسترسی به سازندگان با هر سن و پیشینه ای را فراهم می کند، که بسیار مهم است زیرا او معتقد است Metaverse تا حد زیادی شامل محتوای تولید شده توسط کاربر خواهد بود که در حال پیشرفت است.

برای درک این موضوع، لورتا چن، یکی از بنیانگذاران Smobler Studios - یک آژانس طراحی چند رسانه ای مستقر در سنگاپور - به Cointelegraph گفت که او اخیرا با The Sandbox همکاری کرده است. ایجاد یک جشن عروسی در متاورس آن.

به گفته چن، استودیو Smobler از VoxEdit و Game Maker برای ساخت مکان عروسی استفاده کرده است که دو نرم افزار رایگان هستند که می توانند از وب سایت The Sandbox دانلود شوند. علاوه بر در دسترس بودن، چن خاطرنشان کرد که از جنبه های خیالی ارائه شده توسط گرافیک The Sandbox خوشحال است. ما در برخی جنبه ها آزادی خلاقانه را به دست آوردیم. اگر بخواهیم یک نسخه مشابه از دارایی‌ها را بدون هیچ تخیل یا عنصر سرگرمی بازسازی کنیم، غافل می‌شویم.»

تصویر
تصویری از مراسم عروسی که اخیرا در The Sandbox برگزار شد. منبع: Smobler Studios

با این حال، برخی از کارشناسان صنعت بر این باورند که تصاویر با کیفیت بالا برای اطمینان از تجربه‌های متاورس جذاب بسیار مهم هستند. Jacob Loewenstein، رئیس بخش رشد در Spatial - یک پلتفرم متاورس متمرکز بر واقعیت افزوده و مجازی - به Cointelegraph گفت که Spatial به دلایل مختلفی گرافیک با کیفیت بالا را در اولویت قرار می دهد:

"اول، آنها به کاربر کمک می کنند تا احساس غوطه وری بیشتری داشته باشد. ثانیاً، آنها به کاربر کمک می کنند تا خود را کامل تر بیان کند. در نهایت، کاربرانی که در اقتصاد Metaverse شرکت می‌کنند، انتظار کالاهای مجازی با وفاداری گرافیکی برتر را دارند.»

با توجه به تمرکز Spatial بر کیفیت، نباید تعجب آور باشد که این شرکت است همکاری با فروشگاه های بزرگ مدمانند Vogue Singapore، برای آوردن متاواژه ها به جریان اصلی. با توجه به گزارش McKinsey، کیفیت گرافیک نیز بسیار مهم است یادداشت ها که 79٪ از مصرف کنندگان فعال در Metaverse قبلا خرید کرده اند. 

در عین حال، مهم است که تشخیص دهیم که دستیابی به محتوای تولید شده توسط کاربر در Metaverses متمرکز بر واقع گرایی دشوارتر می شود. به عنوان مثال، Ready Player Me همچنین با Vogue Singapore کار می کند تا اطمینان حاصل کند که کاربران می توانند با آواتارهای واقع گرایانه تعامل داشته باشند.

راینر سلوت، یکی از بنیانگذاران و مدیر فناوری Ready Player Me، بر خلاف تصاویر voxelized که ممکن است به راحتی ایجاد شوند، به Cointelegraph گفت که Ready Player Me گرافیک ها را در ویرایشگر آواتار خود از طریق ThreeJS کتابخانه سه بعدی جاوا اسکریپت

علاوه بر این، لوازم آرایشی مختلف مرتبط با آواتارها توسط هنرمندان سه بعدی نوشته شده است که شاملمواد رندر مبتنی بر فیزیکی، که مشخص می کند دارایی های مختلف چگونه باید در یک موتور بازی ظاهر شوند. اگرچه این فرآیند پیچیده است، Selvet به اشتراک گذاشت که Ready Player Me آن را منبع باز خواهد کرد نمای کتابخانه گرافیکی در ماه های آینده ایجاد را برای توسعه دهندگان آسان تر کند.

تصویر
آواتارهای ایجاد شده توسط Ready Player Me. منبع: Ready Player Me

تصاویر متاورس بهبود خواهند یافت، اما انجمن همچنان کلیدی است

اگرچه کیفیت گرافیک بر اساس انتخاب پلتفرم های متاورس است، با پیشرفت Web3، بهبودهایی در حال انجام است. به عنوان مثال، Borget اشاره کرد که The Sandbox اکثر منابع خود را صرف تحقیق و توسعه می کند تا مراحل بعدی تجربه کاربر را تضمین کند. او گفت:

«عبارات و احساسات آواتار، Sandbox را برای کاربران جذاب‌تر و سرگرم‌کننده‌تر می‌کند. و اگر نگاهی به ظاهر The Sandbox دو سال پیش بیندازید، کاربران در حال حاضر هیجان زده خواهند شد تا ببینند که امروز چقدر متفاوت است و چگونه ممکن است در دو سال آینده تکامل یابد."

تصویر
تصویری از نحوه ظهور The Sandbox در سال 2018 منبع: The Sandbox

در حالی که نوآوری واضح است، محدودیت های فنی احتمالاً توسعه را کند می کند. به عنوان مثال، Selvet اشاره کرد که چالش‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری همچنان وجود دارد و اظهار داشت: «بسیاری از برنامه‌های کاربردی متاورس امروزی عمدتاً مبتنی بر مرورگر هستند، اما کاربران می‌خواهند دسترسی بدون اصطکاک باشد.» 

به این ترتیب، Selvet اشاره کرد که نیاز به دسترسی متاورس در دستگاه‌هایی غیر از رایانه‌های شخصی بازی در حال افزایش است. Loewenstein اضافه کرد که Spatial به ویژه بر روی آوردن Metaverse به وب و موبایل متمرکز است، با این حال او خاطرنشان کرد که محدودیت‌های محاسباتی مشکل‌ساز بوده است.

خوشبختانه تحولات در حال انجام است. Loewenstein گفت: «اول، پردازنده های جدید به طور فزاینده ای قدرتمند هستند، در حالی که سبک و کارآمد هستند. ثانیاً، APIهای جدید مانند WebGPU، در 24 ماه آینده، کاربران را قادر می‌سازد تا به قدرت واقعی پردازنده‌های گرافیکی خود در تجربه‌های متاورس وب دسترسی داشته باشند. ثالثاً، رندر ابری با هزینه کمتر در دسترس تر می شود، در حالی که اینترنت با پهنای باند بالا (مانند 5G) به طور مشابه افزایش می یابد.

تصویر
تصویری از نحوه ظاهر شدن The Sandbox در حال حاضر. منبع: سندباکس

با در نظر گرفتن همه چیز، به نظر می‌رسد که توسعه metaverse در حال حاضر بیشتر بر روی ایجاد جامعه متمرکز شده است تا تصویرسازی. بورگت خاطرنشان کرد: «من معتقدم که باید از انتظارات متاورس متا-انسانی فوتورئالیستی عبور کنیم و به آنچه که تعامل انسان را هدایت می‌کند نگاه کنیم. برای انجام این کار، بورگت توضیح داد که متاورس ها باید بر سهولت استفاده تمرکز کنند:

«اگر جهانی بسازیم که برای ساخت و اجرا به فناوری و مهارت های پیشرفته نیاز دارد، بیشتر جمعیت جهان را کنار می گذاریم. با این حال، اگر به جای آن بر ایجاد خلاقیت و بازی بسیار قابل دسترس و جذاب تمرکز کنیم، می‌توانیم متاورس را به زمین بازی جدید و مساوی‌تری تبدیل کنیم.

تمبر زمان:

بیشتر از Cointelegraph