انتظار می رود بازار متاورس به دور 1.3 دلار برسد

انتظار می رود بازار متاورس به دور 1.3 دلار برسد

Farmington، 26 ژانویه 2023 (GLOBE NEWSWIRE) - جهان بازار متاورس در سال 51.69 2022 میلیارد دلار ارزش گذاری شد و تخمین زده می شود که تا سال 1.3 با CAGR ثبت شده 2030 درصد در طول بازه پیش بینی 44.5 تا 2023 از حدود 2030 تریلیون دلار پیشی بگیرد. - پیشرفت‌های رو به رشد سیستم مالی دیجیتال و بازی‌های رمزنگاری‌شده، و شناخت رو به رشد بازی‌های ویدیویی آنلاین، همگی مسائل بزرگی هستند که می‌توانند باعث توسعه درآمد بازار شوند.

متاورس مکانی است که دنیای واقعی، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت دیجیتال (VR) همه به صورت جمعی در آن زندگی می کنند. متاورس به دلیل علوم کاربردی حیاتی مانند واقعیت دیجیتال (VR)، واقعیت افزوده (AR)، واقعیت طولانی مدت (XR)، که دنیای واقعی و دیجیتال را در هم می آمیزد، و هوش مصنوعی (AI) به خوبی کار می کند.

درخواست کپی الگوی گزارشMetaverse Market – تجزیه و تحلیل صنعت جهانی، اندازه، سهم، فرصت های رشد، روندهای آینده، تاثیر کووید-19، تجزیه و تحلیل SWOT، رقابت و پیش بینی های 2022 تا 2030"، چاپ شده توسط Contrive Datum Insights.

تحولات جاری:

در ژانویه 2022، The Sandbox شراکتی با Warner Music Group برای راه اندازی دنیای موسیقی اصلی در متاورس The Sandbox معرفی کرد. گروه موسیقی وارنر (WMG) اولین گام‌های خود را در بخش‌های متاورس و NFT با این اتحاد بردارد. در نوامبر 2021، Tencent Holdings، Ltd معرفی کرد که با موسسه مالی دیجیتال آسیایی همکاری کرده است. کسب‌وکارها در زمینه آموزش، تحلیل و کارآفرینی برای کمک به تجارت فین‌تک آسیا همکاری خواهند کرد. در نوامبر 2021، Epic Video Games شرکت Harmonix Music Methods، Inc. را خریداری کرد. گروه Harmonix احتمالاً به دقت با Epic Video Games همکاری خواهد کرد تا ماجراجویی‌های موسیقی و گیم پلی بازی Fortnite را توسعه دهد.

نمای کلی بخش

بینش محصولات

فاز {سخت افزاری} در سال 16.58 2021 میلیارد دلار قیمت داشت و پیش بینی می شود سالانه بیش از 38.0 درصد توسعه یابد. پیش‌بینی می‌شود که {سخت‌افزار} احتمالاً بیشترین پول نقد را در چند سال آینده به دست خواهد آورد، زیرا شرکت‌ها برای تولید کالاهایی با دوام‌تر کار می‌کنند که به مشتریان تخصص بیشتری می‌دهد و به آنها اجازه می‌دهد برای مدت طولانی‌تری غوطه‌ور باشند. برای اینکه دنیای دیجیتال واقعاً احساس واقعی کند، شرکت‌ها علاوه بر این، {سخت‌افزار} فوق‌العاده‌ای مانند هدست‌های VR/AR، گجت‌های لمسی و حسگرها را تولید می‌کنند. توسعه درآمد این مرحله را می‌توان با طراحی رابط‌هایی پیش‌بینی کرد که به افراد اجازه می‌دهد محتوای سه بعدی را در ابزارهای کاملاً متفاوتی مانند تلویزیون‌های نسل بعدی، تلفن‌های هوشمند و عینک‌های خوب معروف به هولولنز وارد کنند.

بینش پلتفرم

از سال 2022 تا 2030، فازی که احتمالاً بیشترین درآمد را داشت، رایانه های رومیزی بود که توسط هدست ها پذیرفته شد. تصور می شد که قیمت این فاز در سال 16.38 به 2021 میلیارد دلار می رسد. قبل از اینکه تلفن های هوشمند و شبکه های وای فای استاندارد شوند، سیستم های رایانه ای روش اصلی برای ورود به متاورس بودند. مشتریان می‌توانند با HTC Vive، Oculus Rift/Rift S، هدست‌های WMR و Valve Index از رایانه در واقعیت دیجیتال استفاده کنند. در یک صفحه نمایش دیجیتال عظیم، مشتریان می توانند در اینترنت گشت و گذار کنند، فیلم های نتفلیکس را تماشا کنند و حتی بازی های ویدیویی انجام دهند.

ارائه بینش

با CAGR 40.0٪، پیش‌بینی می‌شود که فاز بازار دارایی سریع‌ترین سرعت را در دوره پیش‌بینی توسعه دهد. به این دلیل است که افراد اضافی روی ارزهای رمزپایه مانند بیت کوین، NFT، اتریوم و غیره سرمایه گذاری می کنند. پیش‌بینی می‌شود که فاز پلتفرم‌های دیجیتال در طول بازه پیش‌بینی، در نتیجه افزایش پلت‌فرم‌های متاورس دیجیتال، مقدار زیادی پول نقد داشته باشد. پلتفرم‌های دیجیتال طراحی و مدیریت شبیه‌سازی‌ها، تنظیمات و محیط‌های دیجیتال داخلی، معمولاً سه‌بعدی هستند که افراد و شرکت‌ها می‌توانند مکان‌هایی را پیدا کنند، ایجاد کنند، معاشرت کنند و مسائل مختلف مختلفی را انجام دهند در حالی که علاوه بر این، در یک شرکت کار می‌کنند.

بینش دانش

در سال 2021، دانش واقعیت افزوده (AR) و واقعیت دیجیتال (VR) بیش از 35.0٪ از کل درآمد را معرفی کرد. در فاز دانش بازار جهانی، فاز واقعیت ترکیبی (MR) بهترین CAGR با 40.4٪ را در چند سال آینده پیش بینی می کند. به این دلیل است که تعداد فزاینده‌ای از افراد از MR برای افزایش صحبت با متاورس استفاده می‌کنند. بازار جهانی بر اساس دانش فنی به سه تیم تقسیم می شود: بلاک چین، واقعیت دیجیتال (VR) و واقعیت افزوده (AR)، واقعیت ترکیبی (MR)، و علوم کاربردی مختلف. فاز مقابل شامل هوش مصنوعی، اینترنت اشیا، بازسازی سه بعدی، رابط مغز و کامپیوتر، مطالعه ماشینی، 3G و بسیاری موارد دیگر است.

بینش نرم افزاری

با سهم 27.17 درصدی، فاز بازی احتمالاً بیشترین میزان نقدینگی را در سال 2021 داشته است. این در نتیجه این بود که سازندگان ورزش همیشه با مفاهیم جدید سر و کار داشتند و بازی های ویدیویی خود را بالاتر می بردند. آنها علاوه بر این تلاش بیشتری را برای ساختن بازی های ویدیویی بسیار کاربردی و همهجانبه انجام داده بودند. علاوه بر این، شرکت‌ها قراردادهای بیشتری را با استفاده از بازی‌های ویدیویی برای تبلیغ تصویر شرکت خود انجام می‌دهند که احتمالاً درآمد اضافی را به همراه خواهد داشت. این بازار به بازی، خرید آنلاین، تولید محتوا و رسانه های اجتماعی، مناسبت ها و کنفرانس ها، ساخت مواد محتوا، تبلیغات دیجیتال و بازاریابی (ترویج)، تست و بازرسی و استفاده های مختلف تقسیم می شود.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

چشم انداز منطقه ای:

احتمالاً آمریکای شمالی احتمالاً بیشترین پول نقد را در سال 2021 به دست خواهد آورد، بیش از 46.0٪ از کل. به این دلیل است که مشتریان بالقوه و مشتریان در این فضا به علوم کاربردی جدیدتری روی می آورند که می تواند استفاده از آنها بادوام تر باشد. این حقیقت که تعداد فزاینده‌ای از استارت‌آپ‌ها در ساخت پلتفرم‌های صنعتی برای متاورس تخصص دارند، می‌تواند به توسعه درآمد بازار منطقه کمک کند. علاوه بر این، شرکت‌های بازی و متاورس متعددی در این فضا وجود دارند، مانند The Sandbox، Nvidia Company، و Epic Video Games، Inc. که هدف قرار دادن متاورس در بازی‌های ویدیویی هستند. این امر فضا را برای توسعه بازار باز می کند. به عنوان مثال، شرکت انویدیا شراکت هایی با Blender و Adobe معرفی کرد که می تواند به ده ها میلیون نفر دیگر کمک کند تا از NVIDIA Omniverse استفاده کنند، که اولین پلت فرم در جهان برای همکاری و شبیه سازی است.

در طول بازه زمانی پیش‌بینی، پیش‌بینی می‌شود که منطقه آسیا و اقیانوسیه دارای CAGR واقعاً بیش از حد باشد.

این گزارش تجزیه و تحلیل حق بیمه را بخرید@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

محدوده گزارش:

گزارش ویژگی‌ها جزئیات نرخ رشد CAGR از 44.5% از 2023 تا 2030. پیش‌بینی درآمد تا سال 2030 1.3 تریلیون دلار توسط سخت‌افزار محصول، برنامه نرم‌افزار، شرکت‌ها، دیگران بر اساس ApplicationGaming، خرید آنلاین، ایجاد محتوای محتوا و بازاریابی رسانه‌های اجتماعی، Occining تست و بازرسی، OthersBy Finish-useBFSI، خرده فروشی، رسانه و اوقات فراغت، آموزش، هوافضا و حفاظت، خودرو، OthersBy Corporations META، NVIDIA Company، Epic Video Games، Microsoft، Snap Inc.، Nextech AR Options Inc.، The Sandbox، Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. مناطق و مکان های بین المللی در ردیف آمریکای شمالی: (ایالات متحده، کانادا، مکزیک، آمریکای شمالی باقیمانده) اروپا (آلمان، فرانسه، ایتالیا، اسپانیا، انگلستان، مکان های بین المللی شمال اروپا، اتحادیه بنلوکس، باقی مانده اروپا) آسیا-اقیانوسیه (ژاپن، چین، هند، استرالیا، کره جنوبی، آسیای جنوب شرقی، باقیمانده آسیا و اقیانوسیه) مرکز شرق و آفریقا (عربستان سعودی، امارات، مصر، آفریقای جنوبی) ، باقیمانده از مرکز شرق و آفریقا) آمریکای لاتین (برزیل، آرژانتین، باقیمانده آمریکای لاتین) آرامش پایگاه جهانی سال 2022 تاریخی سال 2017 تا 2022 پیش بینی سال 2023 تا 2030

رانندگان:

بازار متاورس در نتیجه افزایش تعداد افراد از علوم کاربردی جدید مانند واقعیت ترکیبی (MR)، واقعیت طولانی مدت (ER)، هوش مصنوعی (AI) و بلاک چین در حال افزایش است. شرکت‌هایی مانند Roblox، Fb، NVidia، Fortnite، Epic Video Games، مایکروسافت، گوگل، USM، Oculus و RTFKT Akira قبلاً تکنیک‌های metaverse XR/واقعیت طولانی‌مدت و علوم کاربردی جدید متفاوتی را ساخته‌اند یا می‌توانند این کار را انجام دهند. تجزیه و تحلیل نشان می‌دهد که گروه ال‌جی نزدیک به ۶۸۸ پتنت واقعی (ER) طولانی‌مدت را در حدود ۴۵۵ خانواده ثبت اختراع ثبت کرده است، سونی حدود ۸۷ پتنت XR را در حدود ۷۸ خانواده ثبت اختراع و کوالکام نزدیک به ۸۰ پتنت متاورس را در حدود ۲۸ خانواده ثبت اختراع به ثبت رسانده است.

خویشتن داری - خودداری - پرهیز:

اگر مشتریان در مورد خدمات و انتخاب های ایمنی خود بیاموزند، بازار metaverse به سرعت توسعه نخواهد یافت زیرا ممکن است. حملات سایبری به گیمرهای کلیدی مانند Tencent Holdings، Globant و دیگران صورت گرفته است که ملاحظات ایمنی و حساسیت بیش از حد را افزایش می دهد. SonicWall می گوید که بین سپتامبر 2021 و تقریبا 500 میلیون حمله سایبری، هر سازمان بیش از 1700 حمله سایبری را گزارش کرده است.

جایگزین:

تبلیغات و بازاریابی بنگاه به کسب و کار یا B2B شامل مسائلی مانند کنفرانس با خریداران، افشای تجارت، نمایش محصولات، تبلیغات، پشتیبانی مشتری و غیره است. از آنجایی که متاورس به اینجا رسیده است، همه این موارد در مورد تبلیغات و بازاریابی B2B بارهای بیشتری پیدا کرده اند. بیشتر کالاهای B2B کالا هستند، بنابراین پشتیبانی خوب مشتری از طریق متاورس ممکن است به توسعه آن در روشی عظیم کمک کند. علاوه بر این، متاورس تقریباً از شر تعدادی از بزرگترین تغییرات بین B2C و B2B خلاص شده است، مشابه ROI، Goal Viewers، و بسیاری دیگر. که می تواند دیر یا زود به توسعه بازار کمک کند.

بخش های کلیدی ردیف شده:

گیمرهای برتر بازار:
META، NVIDIA Company، Epic Video Games، Microsoft، Snap Inc.، Nextech AR Options Inc.، The Sandbox، Decentraland، Roblox Company، Qualcomm Applied Sciences، Inc.، و دیگران.

توسط محصول

توسط بستر های نرم افزاری

توسط دانش

واقعیت مجازی بلاک چین (VR) و واقعیت افزوده (AR) واقعیت ترکیبی (MR) سایر موارد

با ارائه

پلتفرم های دیجیتال بازار دارایی ها آواتارها شرکت های مالی

توسط نرم افزار

خرید آنلاین گیمینگ تولید محتوا و رسانه های اجتماعی رویدادها و کنفرانس بازاریابی دیجیتال (ترویج) آزمایش و بازرسی سایرین

توسط Finish-use

BFSIRetailmedia & EntertainmentEducationAerospace and DefenseAutomotiveدیگران

مناطق و مکان‌های بین‌المللی ردیف‌شده

آمریکای شمالی: (ایالات متحده، کانادا، مکزیک، آمریکای شمالی باقیمانده) اروپا: (آلمان، فرانسه، ایتالیا، اسپانیا، انگلستان، مکان های بین المللی شمال اروپا، اتحادیه بنلوکس، باقیمانده اروپا) آسیا و اقیانوسیه: (ژاپن، چین، هند، استرالیا، کره جنوبی، آسیای جنوب شرقی، باقیمانده آسیا و اقیانوسیه) مرکز شرق و آفریقا: (عربستان سعودی، امارات، مصر، آفریقای جنوبی، باقیمانده مرکز شرق و آفریقا) آمریکای لاتین: (برزیل، آرژانتین، باقیمانده لاتین آمریکا) آرامش جهان

تحقیقات مرتبط اضافی چاپ شده توسط Contrive Datum Insights را امتحان کنید:

بلاک چین در بازار خرده فروشی - اندازه‌گیری بازار خرده‌فروشی بلاک‌چین جهانی در سال 240.45 به 2022 میلیون دلار رسید و پیش‌بینی می‌شود تا سال 30,641.76 به 2030،91.67 میلیون دلار برسد، از سال 2023 تا 2030 با رشد CAGR 2020 درصدی از سال XNUMX تا XNUMX، بازار آمریکای شمالی مهم‌ترین سهم را داشت. . این منطقه برای حفظ جایگاه خود در بازار جهانی، مقدار زیادی پول نقد را به زنجیره بلوکی در شرکت‌های خرده‌فروشی و دانش فنی وارد کرده است. بازار بلاک چین وب 3.0 - اندازه‌گیری بازار بلاک چین خالص جهانی 3.0 در سال 1.36 2022 میلیارد دلار بود و انتظار می‌رود با هزینه توسعه سالانه مرکب (CAGR) 44.9 درصد از سال 2022 تا 2030 گسترش یابد. آمریکای شمالی می‌تواند تقریباً 56.2 درصد از بازار را در 2023 سال در اختیار داشته باشد.بازار بلاک چین فین تک - بعد بازار بلاک چین فین تک 2.012 میلیارد دلار آمریکا ارزش گذاری شد. پیش‌بینی می‌شود کل درآمد بلاک‌چین فین‌تک از سال ۲۰۲۲ تا ۲۰۳۰ به میزان ۷۵.۸۰ درصد رشد کند و به تقریباً ۱۸۳.۵۶ میلیارد دلار برسد. پیش بینی می شود که آمریکای شمالی نشان دهنده بسیاری از پیشرفت ها در بازار بلاک چین فین تک باشد.

سفارشی‌سازی گزارش: گزارش بر اساس خواسته یا نیاز مصرف‌کننده به صورت سفارشی ساخته می‌شود. برای هرگونه سؤال، می‌توانید با ما در anna@contrivedatuminsights.com یا 1-215-297 +4078 تماس بگیرید. مدیران فروش ناخالص ما احتمالاً از دانستن خواسته‌های شما خوشحال خواهند شد و احتمالاً مناسب‌ترین داستان‌ها را به شما ارائه می‌دهند.

دربارهی ما:
Contrive Datum Insights (CDI) شریک عرضه جهانی شرکت‌های مشاوره و اطلاعات بازار به افسران بخش‌های متعددی است که شبیه به منابع مالی، دانش داده، ارتباطات راه دور، دانش مشتری و بازارهای تولید است. CDI به جوامع تأمین مالی، مدیران شرکت ها و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می کند تا انتخاب های صحیح مبتنی بر آمار را در مورد خریدهای دانش و پیشبرد تکنیک های توسعه قوی برای حفظ رقابت در بازار انجام دهند. Contrive Datum Insights متشکل از بعد گروهی بیش از 100 تحلیلگر و تخصص بازار انباشته بیش از 200 سال، ارائه اطلاعات تجاری مخلوط با تجربه بین المللی و سطح کشور را تضمین می کند.

اجتماعی: فیس بوک / لینک / توییتر

تماس با ما:
آنا بی | رئیس فروش ناخالص
اطلاعات آماری را ایجاد کنید
تلفن همراه: +91 9834816757 | 1 +2152974078
پست الکترونیک: anna@contrivedatuminsights.com

وب سایت:
https://www.contrivedatuminsights.com
Contrive Datum Insights Releases Press
آخرین گزارشات Contrive Datum Insights

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

لینک منبع
#Metaverse #بازار #منتظره #دسترسی به #USD

تمبر زمان:

بیشتر از CryptoInfonet