مطالعه نشان می‌دهد که Metaverse of Entertainment تا سال 29 به دلیل هزینه‌های مصرف‌کننده به تقریباً 2026 میلیارد دلار رشد می‌کند، مطالعه می‌گوید هوش داده‌های PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

مطالعه می گوید انتظار می رود Metaverse of Entertainment تا سال 29 به دلیل هزینه های مصرف کننده به 2026 میلیارد دلار افزایش یابد.

سرگرمی متاورس

یک مطالعه از Technavio، یک شرکت تحقیقات بازار، پیش‌بینی کرده است که منطقه متاورس اختصاص داده شده به سرگرمی، از جمله کنسرت‌های مجازی، بازی‌های ویدیویی، و فیلم‌ها، از سال 28.92 تا 2021 به 2026 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. این گزارش بیان می‌کند که 33 درصد این رشد به دلیل تلاقی شرکت های بازی و فیلم، از بازارهای ایالات متحده سرچشمه می گیرد.

Metaverse of Entertainment to Grow که توسط Consumer Adoption تقویت شده است

متاورس و پذیرش آینده آن همچنان موضوع تحقیقات فعال شرکت های پیش بینی بازار است. آ گزارش منتشر شده در 11 نوامبر توسط Technavio، یک شرکت تحقیقاتی بازار، تعیین کرده است که اندازه بازار ابتکارات metaverse مربوط به سرگرمی به 28.92 میلیارد دلار در دوره 2021 تا 2026 خواهد رسید.

این گزارش دو حوزه کلیدی را شناسایی کرد که به این رشد دامن می‌زند، از جمله افزایش هزینه‌های مصرف‌کننده برای کنسرت‌های مجازی و رویدادهای مجازی، که با پیشرفت‌های روزافزون در فناوری‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) امکان‌پذیر شده است. دومین عامل کلیدی، پذیرش فزاینده بازی های آنلاین است که در ترکیب با فناوری های ذکر شده، سطحی از غوطه وری را ارائه می دهد که باعث تشویق هزینه ها در این زمینه می شود.

با این حال، این مطالعه همچنین نشان می دهد که چالش هایی برای رشد بازار وجود خواهد داشت، از جمله نگرانی در مورد حفظ حریم خصوصی و امنیت در متاورس. این موضوع قبلاً توسط موسسات مانند مجمع جهانی اقتصاد (WEF) و حتی اینترپل، با دومی در حال حاضر راه افتادن تا خدمات خود را به یک متاورژ متمرکز بر پلیس تبدیل کنند.

روندهای جدید و نقش ایالات متحده

این مطالعه همچنین افزایش متاوره در تولید فیلم را پیش‌بینی می‌کند و پیش‌بینی می‌کند که فیلم‌ها تعاملی می‌شوند و بینندگان می‌توانند با استفاده از فناوری VR برای این منظور بر محیط‌های سینمایی تأثیر بگذارند. قبلاً تلاش‌هایی برای دستیابی به این هدف صورت گرفته است، اما هیچ‌کدام به موفقیت جریان اصلی توده‌ای منجر نشده است.

بر اساس این مطالعه، به دلیل تلاقی عوامل، بیشتر رشد متاورس پیش بینی شده از ایالات متحده حاصل خواهد شد. پیش‌بینی می‌شود 33 درصد از افزایش در این منطقه تا حدی به لطف «همگرایی سریع صنعت سرگرمی و کشش فرهنگ بازی، ادغام خدمات بازی در ارائه خدمات برندهای سرگرمی بزرگ، و افزایش سرمایه‌گذاری برای ایجاد تجربه بازی و سرگرمی همهجانبه تر."

گزارش‌های دیگری نیز پیش‌بینی‌هایی درباره متاورژن در صنعت سرگرمی ارائه کرده‌اند. در 12 سپتامبر، JPMorgan اظهار داشت: که ارزش بازار بازی متاورس چین به بیش از 100 میلیارد دلار می رسد. همچنین، در ماه مارس، سیتی پیش بینی متاورس ممکن است یک فرصت 13 تریلیون دلاری باشد.

نظر شما در مورد متاورز سرگرمی و رشد پیش بینی شده آن چیست؟ ما را در بخش نظرات زیر بگویید.

تمبر زمان:

بیشتر از استخراج کننده اخبار بیت کوین