Mixture کیمیاگری و پلتفرم کردن را در Quest 2 و PSVR 2 به هوش داده PlatoBlockchain با هم می آورد. جستجوی عمودی Ai.

میکسچر کیمیاگری و پلتفرم شدن را با هم در Quest 2 و PSVR 2 به ارمغان خواهد آورد

Mixture که این هفته معرفی شد، یک پلتفرمر اکشن ماجراجویی است که برای Quest 2 و PSVR 2 از استودیوی لهستانی Played With Fire عرضه می شود. پس از مدتی تجربه عملی در Gamescom، این ممکن است یکی از مواردی باشد که باید تماشا کنید.

[محتوای جاسازی شده]

در Mixture شما به طور همزمان دو کاراکتر را کنترل می کنید. یکی سولا، یک شوالیه پروانه کوچک با یک داس مرگبار، و دیگری سفاریوس، کیمیاگر استاد، که شما در مقیاس اتاق مجسم می کنید و در حالی که سولا در اطراف محیط سفر می کند از بالا به او نگاه می کند.

با پرش به نسخه ی نمایشی هفته گذشته، برای من واضح بود که Played With Fire در هنگام توسعه Mixture، چند سنگ محک طراحی و تأثیرات کلیدی را در ذهن داشته است. واضح ترین آنها این است ماس، شاید معروف ترین پلتفرمر VRساخته شده توسط Polyarc و با بازی موش شایان ستایش Quill، که شما از طریق عکس های عجیب و غریب حرکت می کنید.

کنترل Sola از طریق پلتفرمینگ و برخوردهای جنگی به روشی بسیار مشابه کار می کند، اما با برخی مکانیک های اضافه شده. این فقط جنبه های پلتفرمینگ نیست که یادآور خزه است، بلکه طبیعت عجیب و غریب و خارق العاده محیط ها نیز هست. Mixture در محیط و روایت خود کمی بیشتر به سمت فانتزی بالا متمایل می شود و دارای برخی تصاویر خیره کننده با محیط های شگفت انگیز، طراحی شخصیت زیبا و جهت هنری متفکرانه است.

با این حال، جالب‌ترین چیز در مورد Mixture این است که چگونه سعی می‌کند به طور قابل‌توجهی بر منابع الهام خود بسازد – این یک کلون نیست، بلکه یک بازی است که مکانیک‌های متفاوتی را نیز معرفی می‌کند. برای شروع، Mixture دارای یک دوربین پویا است. در حالی که ماس از دوربین ثابتی استفاده می‌کرد که بین عکس‌ها محو می‌شد، Mixture چیز پیچیده‌تری را انتخاب می‌کند. هنگامی که سولا را در سراسر جهان حرکت می‌دهید، دوربین در کنار سولا می‌لغزد، که کمی حس صیقلی‌تری به او می‌دهد.

با این حال، این مکانیک عنوان است که بزرگترین تغییر در گیم پلی را ارائه می دهد. همانطور که قبلا ذکر شد، شما فقط Sola را در Mixture کنترل نخواهید کرد - شما به طور همزمان تجسم خواهید کرد Sephairos، کیمیاگر استاد، در مقیاس اتاق. در حالی که Sola می دود، می پرد و بریده می شود، شما می توانید به عنوان Sephairos به دنبال مواد معدنی در محیط باشید و در صورت نیاز آنها را برداشت کنید. سپس می توانید از مواد معدنی برای ساخت مخلوط های بطری استفاده کنید، که می توانید آنها را در اطراف محیط پرتاب کنید تا به روش های مختلف به Sola کمک کنید. 

بازی Mixture VR

در نسخه ی نمایشی خود، من از مخلوط چسب برای مسدود کردن دریچه های هوا استفاده کردم و به Sola اتاقی دادم تا از یک گذرگاه مسدود شده عبور کند. در بخش‌های بعدی، مخلوط چسب را به سمت دشمنان در حال پرواز پرتاب کردم، بال‌های آنها را مسدود کردم و آنها را به زور روی زمین قرار دادم. این آنها را در دسترس Sola قرار داد، بنابراین من آنها را با مقداری هک و اسلش به پایان رساندم. بسیاری از مخلوط‌های دیگر نیز برای کشف وجود دارد، که به شما امکان می‌دهد موارد را بیشتر دفع کنید، رشد دهید یا آن‌ها را بشکنید.

از نظر مفهومی، مکانیک یک ایده جامد با پتانسیل خلاقانه عظیم است، به خصوص زمانی که با پلتفرمینگ و سکانس های اکشن ترکیب شود. این بازی همچنین دارای باس های مختلفی است که در طول کمپین پخش شده اند. اولین آن، یک مار غول پیکر، در دموی خود با آن روبرو شدم. این یکی از نکات برجسته جلسه بود که نیاز به تفکر هوشمندانه و استفاده هماهنگ از مخلوط ها و داس سولا برای پیشی گرفتن از حریف داشت.

بازی Mixture VR

در حالی که نسخه ی نمایشی تنها حدود 20 تا 30 دقیقه به طول انجامید، من علاقه مند هستم که ببینم چگونه Mixture با استفاده از تنظیمات و مکانیک منحصر به فرد خود هویت خود را ایجاد می کند. مطمئناً هنوز کارهایی برای انجام قبل از انتشار وجود دارد - نسخه ی نمایشی من چند باگ را تجربه کرد که نیاز به راه اندازی مجدد داشتند و رابط کاربری و آموزش می تواند بسیار بصری تر باشد - اما این یک شروع خوب برای نسخه ای امیدوارکننده است.

تاریخ انتشار مشخصی هنوز تایید نشده است، اما Mixture ابتدا در Meta Quest 2 عرضه خواهد شد و بعداً با انتشار PSVR 2 عرضه خواهد شد. اگر این هفته در PAX West هستید، بازی برای نمایش در غرفه 650 در دسترس است.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR