نقد و بررسی «Moss: Book II» – دنباله‌ای اصلاح‌شده و رضایت‌بخش که با هوش داده‌های PlatoBlockchain کار می‌کند. جستجوی عمودی Ai.

نقد و بررسی "Moss: Book II" - دنباله ای زیبا و رضایت بخش که با آنچه کار می کند

چهار سال پس از افتتاحیه آن، ماس: کتاب دوم سرانجام اینجاست تا داستان کویل، یک ماجراجوی کوچک را که برای یک سفر حماسی قرار دارد، ادامه دهد. در حالی که بازی در مقایسه با نسخه اصلی خیلی دور از جعبه فکر نمی کند خزه، سازنده Polyarc بهترین قسمت های بازی را برای ارائه ادامه مستقیم رضایت بخش داستان Quill اصلاح کرده است.

کتاب Quill II جزئیات:

موجود در: PSVR, تلاش 2
تاریخ انتشار: 31 مارس 2022 (PSVR)، 21 ژوئیه 2022 (Quest 2)
قیمت: $40
توسعهدهنده: بازی های پلی آرک
بررسی شده در: PSVR (PS5)، Quest 2

به روز رسانی (21 ژوئیه 2022): Moss: Book II اکنون در Quest 2 در دسترس است. بخش اعظم این بررسی هنوز به طور دقیق تجربه ما از بازی را در هر دو پلتفرم (از جمله امتیاز) به تصویر می‌کشد، اما در انتهای این مقاله افکار ما را خواهید دید که مختص این بازی هستند. بررسی Moss: Book II on Quest 2.

گیم پلی

ماس: کتاب دوم بر اساس همان فرمول اصلی گیم پلی است که بازی اول را به یک بازی عالی تبدیل کرده است. بازیکن کویل، یک ماجراجوی کوچک شایان ستایش و توانا را از طریق پلتفرمینگ، مبارزات سبک و گیج کردن کنترل می کند. پخش کننده با استفاده از کنترلر PS4 DualShock 4 در حالت نشسته بازی می کند (DualSense PS5 پشتیبانی نمی شود)، و Quill را با انگشت شست و دکمه ها کنترل می کند، اما همچنین به لطف یک گوی شناور که موقعیت کنترل کننده بازیکن را نشان می دهد، تأثیر مستقیمی بر جهان دارد. . با استفاده از گوی می‌توانید برای جابه‌جایی اشیاء معمایی خاص، شفای کویل، کنترل ذهن دشمنان و موارد دیگر به جهان دست پیدا کنید.

داستان بلافاصله به جایی می رسد که اصلی است خزه متوقف شد، بنابراین اگر هنوز آن را بازی نکرده اید، مطمئناً می خواهید از آنجا شروع کنید.

ماس: کتاب دوم به بخش های کوچکی تقسیم می شود که در آن کویل معمولاً در طی چند دقیقه از چپ به راست عبور می کند. Polyarc حتی در برابر صحنه های از قبل چشمگیر بازی اول، سطح بصری را افزایش داده است. هر بخش یک دیوراما با جزئیات زیبا با توجه استادانه به نور و ترکیب است.

در واقع، صحنه ها آنقدر با جزئیات غنی هستند که من در واقع آرزو می کنم بازی ارائه شود بیش دلیل اینکه بازیکنان به اطراف خود نگاه کنند - اگر صرفاً بر روی آوردن Quill از A-to-B تمرکز کنید، بخش قابل توجهی از جذابیت بازی را از دست خواهید داد. برخی از کلکسیون های پنهان وجود دارد، اما آنها به طور کلی آنقدر آشکار بودند که واقعاً بازیکن را تشویق نمی کرد که در هر صحنه به عنوان یک اثر هنری نفس بکشد. Astro Bot Rescue Mission (2018) مکانیک ساده‌ای داشت که در هر سطح موجودی تقریباً نامرئی پنهان شده بود، که در تشویق من به بازدید مجدد سطوح و نگاه کردن به مکان‌هایی که شاید فکر نمی‌کردم در اولین پاسم نگاه کنم مؤثر بود.

ماس: کتاب دوم همچنان به انواع دشمنان (که قبلاً نقدی از نسخه اصلی بود) سبک می شود، اما خوشبختانه توانسته است به مبارزات ادویه ببخشد. فقط به اندازه کافی به لطف معرفی دو سلاح جدید (علاوه بر شمشیر اصلی) و قدرت ویژه برای همراهی با هر سه سلاح. برای فعال کردن قدرت ویژه، بازیکن دکمه حمله را نگه می‌دارد تا کویل اسلحه‌اش را بالا نگه دارد، سپس بازیکن باید دستش را دراز کند و با کنترلر خود آن را لمس کند تا قبل از اینکه کویل بتواند از آن استفاده کند، پاور را روشن کند.

به طور هوشمندانه، قدرت ویژه هر سلاح هم به عنوان یک مکانیک جنگی اضافی و هم به عنوان مکانیک پازل عمل می کند. به عنوان مثال، بازیکنان یک سلاح برد دریافت می‌کنند که وقتی آماده می‌شود، می‌توان آن را به دورتر پرتاب کرد و به دیوارها چسبید. با استفاده مجدد از دکمه حمله، سلاح در یک خط مستقیم به سمت Quill پرواز می کند. نه تنها می‌توانید از این برای ضربه زدن به چند دشمن پشت سر هم (هم در پرتاب به جلو و هم در برگشت) استفاده کنید، بلکه برای بسیاری از پازل‌های بازی که در آن بازیکن وظیفه دارد از بازگشت برای زدن سوئیچ‌ها استفاده کند، ضروری است. دستیابی غیر ممکن باشد

به لطف قدرت‌های ویژه جدید سلاح‌ها و برخی تعاملات محیطی جدید، پازل‌ها به وجود آمده‌اند ماس: کتاب دوم یک قدم به عمق بازی اصلی بردارید. مانند اولی، متوجه شدم که پازل‌ها به آن نقطه شیرین برخورد می‌کنند، جایی که گاهی اوقات حل کردن آنها چالش‌برانگیز و ارزشمند است، در حالی که عمدتاً از ناامیدی دوری می‌کردند. چند خراش سر وجود داشت که تقریباً باعث می شد فکر کنم بازی ممکن است اشکال داشته باشد، اما به طور قابل اعتمادی پس از طی کردن مراحلم و تلاش برای نگاه کردن به پازل از زوایای جدید، پاسخ را پیدا می کردم.

این مورد مخصوصاً در مراحل بعدی بازی بود که در آن بخش‌های مختلف شامل گرانش تغییر جادویی باعث می‌شود استدلال فضایی خود را به روش‌های جدیدی منعطف کنید.

ماس: کتاب دوم برای سلیقه من با سرعت نسبتاً آهسته شروع شد. این موضوع با مدت زمانی که Quill طول می کشد تا در اطراف محیط حرکت کند، حتی زمانی که مشخص است به کجا باید بروید، تشدید می شود. اما در اواسط راه، زمانی که شما برای دستیابی به سلاح‌های جدید می‌آیید، بازی شروع به گام برداشتن می‌کند و تعداد بیشتری هم در پلتفرمینگ و هم در نبرد به سمت شما پرتاب می‌شود. درست است، فکر نمی‌کنم یک بار در نبرد مرده باشم، بنابراین ممکن است بازی از گزینه‌های سختی قابل تنظیم سود برده باشد - مانند سرد کردن در مورد اینکه چند وقت یک‌بار می‌توانید کویل را درمان کنید.

مبارزه با دشمنان اصلی بازی راضی کننده بود اما هرگز به شدت چالش برانگیز احساس نمی شد، با این حال بازی مهارت های شما را با تعداد کمی از باس فایت های منحصر به فرد و به خوبی طراحی شده در معرض آزمایش قرار می دهد. یکی از این مبارزات شامل دشمنی است که بسیار بزرگتر از Quill است و دارای انیمیشن خیره کننده ای است که دیدن آن لذت بخش بود.

و انیمیشن تنها جایی نیست که در آن وجود دارد ماس: کتاب دوم می درخشد. واقعاً کل بازی هم از نظر بصری و هم از نظر صدا عالی است. خود کویل با چنان قدرتی متحرک شده است که واقعاً از نحوه حرکت او به شخصیت او پی می برید. و در حالی که موسیقی هیچ مضمون به یاد ماندنی خاصی برای من باقی نگذاشت، نقش خود را در ایجاد فضای مناسب در کل بازی کرد.

از دیدگاه داستانی، ماس: کتاب دوم به اندازه کافی برای ادامه اکشن وجود دارد، اما متأسفانه نحوه روایت داستان کمی همه چیز را مختل می کند.

با چسبیدن به سبکی که در بازی اول ایجاد شد، داستان عمدتاً از طریق سکانس‌هایی روایت می‌شود که بازیکن را از بازی خارج می‌کند و آنها را در مقابل کتاب قرار می‌دهد. همانطور که شما صفحات را ورق می زنید، راوی منفرد نکات داستان را می خواند در حالی که شما به تصاویر دوست داشتنی از آنچه در حال رخ دادن است نگاه می کنید.

با این حال، چندین شخصیت کلیدی بازی تنها در صفحات کتاب دیده می‌شوند - و همه آنها توسط یک راوی با صداهای مختلف بازی می‌کنند - که به نظر من مانع از آن می‌شود که شخصیت‌های منحصربه‌فردی را که در جهان وجود دارند، به نمایش بگذارند. و محور داستان

بعلاوه، یک نکته کلیدی داستانی وجود داشت که به وضوح بیان نشده بود و باعث شد تا پایان بازی جذابیتی داشته باشد که در غیر این صورت می توانست داشته باشد. البته، من قدردانی کردم که بازی موضوعات جدید و جالبی را در رابطه با رابطه بین دنیای Moss و "The Reader" (نام بازیکن-شخصیت) باز کرد، اگرچه به نظر می رسد باید منتظر دیگری باشیم. فصل هنوز قبل از ما خواهیم دید که چگونه ممکن است بازی کند.

نقد و بررسی «Moss: Book II» – دنباله‌ای اصلاح‌شده و رضایت‌بخش که با هوش داده‌های PlatoBlockchain کار می‌کند. جستجوی عمودی Ai.
بازیکنان به عنوان "خواننده" بازی می کنند، موجودی مرموز که به کویل در طی سفرش کمک می کند | تصویر با اجازه Polyarc

همه در همه، ماس: کتاب دوم تنها پنج ساعت طول کشید تا بتوانم بازی کنم، از جمله جمع آوری حدود 80 درصد از کلکسیون های اختیاری بازی (همه اینها مربوط به اولین بازی من بود). در حالی که این قطعاً در جنبه کوتاه است، من خوشحالم که گزارش می‌دهم که بازی دارای چربی بسیار کمی است و به اندازه‌ای در گیم‌پلی و طرح حرکتی وجود دارد که بازی طولانی‌تر از آن پنج ساعت به تنهایی احساس می‌شود. این فقط کافی است که احساس یک ماجراجویی رضایت بخش را داشته باشید، در حالی که نسخه اصلی خزه احساس می کردم خیلی زود تمام شد

غوطه ور شدن

نقد و بررسی «Moss: Book II» – دنباله‌ای اصلاح‌شده و رضایت‌بخش که با هوش داده‌های PlatoBlockchain کار می‌کند. جستجوی عمودی Ai.
تصویر با اجازه Polyarc

مانند اصل ، ماس: کتاب دوم با محیط های بسیار زیبا و زیبای خود فضایی عالی ایجاد می کند. واقعاً مایه شرمساری است که بازی فاقد «حالت عکس» برای گرفتن عکس‌های باکیفیت از این مکان‌های دوست‌داشتنی است (عکس‌ها و عکس‌های پیش‌فرض PSVR رسانه‌ای با وضوح بسیار پایین تولید می‌کنند که واقعاً از آنچه که جهان در هدست به نظر می‌رسد، فروش کمتری دارد).

هر بخش دیورامای خاص خود را دارد که با جزئیات پوشانده شده است تا از نزدیک به آن نگاه کنید، و اگر پشتیبان بگیرید و به اطراف نگاه کنید متوجه خواهید شد که همه چیز در جهانی در مقیاس عادی اتفاق می افتد. بسیاری از بخش‌های بازی در برابر پس‌زمینه‌ای بزرگ قرار گرفته‌اند، مانند یک درخت عظیم، که زمینه زیبایی را به سفر واقعی کویل از یک بخش به بخش دیگر می‌دهد.

در واقع، گاهی اوقات بقایای یک دنیای انسانی را در پس‌زمینه می‌بینید - مانند یک ساختمان ویران به اندازه انسان که تا حدی صحنه به اندازه موش را در جلوی شما می‌پوشاند، یا مجسمه‌ای از یک انسان که مدت‌ها فراموش شده است. این داستان زیست محیطی بسیار جذاب است، اما متأسفانه بازی هرگز مستقیماً آن را تأیید نمی کند، و هر گونه تداخل تاریخی بین دنیای انسان و جوندگان را به یک راز تبدیل می کند.

از طریق مکانیک های مختلف مانند تقویت سلاح های Quill یا حرکت قطعات تعاملی در بخش های خاص، ماس: کتاب دوم به نظر می‌رسد که بازیکن معمولاً بیشتر از بازی اصلی برای تعامل مستقیم وارد دنیا می‌شود، که به آن کمک می‌کند کمی واقعی‌تر به نظر برسد (به جز ردیابی‌های گهگاهی بداخلاق PSVR).

جزئیات کوچک - مانند گیاهانی که به لمس گوی شما واکنش نشان می‌دهند - به فروش بیشتر این توهم کمک می‌کنند، و من قدردانی کردم که سیستم موجودی بازی یک انتخاب‌گر صرف نیست، بلکه بازیکنان را وادار می‌کند آیتم مورد نظر خود را بگیرند و سپس آن‌ها را به کویل بدهند.

با این حال، یک فرصت غوطه‌وری از دست رفته از نسخه اصلی بازمی‌گردد: هیچ‌وقت واقعاً هیچ تهدید یا تعاملی وجود ندارد at خواننده (شخصیت بازیکن)، و هیچ کس در جهان به جز کویل با شما تعامل معناداری ندارد. همانطور که من آن را در اصل ما قرار داده ام خزه بررسی کنید، "من توانستم به دنیا دست یابم، اما دنیا واقعاً هرگز آنطور که واقعاً مهم باشد به سمت من برگشت." این مایه شرمساری است با توجه به اینکه وجود The Reader در داستان و ساختار بازی به طور کلی مرکزیت دارد و راه های موثری که در آن وجود دارد. Astro Bot Rescue Mission (2018) (به نام یک مثال واضح) نشان داد که چگونه می توان به این امر دست یافت.

یکی دیگر از نکات مهم غوطه وری این است که بازی در مورد جایی که بازیکن می تواند حرکت کند بسیار خاص است. گاهی اوقات یک حصار کوچک وجود دارد که به طرز ناامیدکننده ای نمی توانید از روی آن بپرید - حتی اگر میانبری باشد به جایی که می خواهید بروید - و گاهی اوقات یک طاقچه بلند وجود دارد که به نظر نمی رسد به آن برسید. اما در واقع شما می توانید - و این تنها راه برای رسیدن به جایی است که باید بروید. این باعث می‌شود که کمی بیشتر احساس شود که Quill در یک «کورس» زندگی می‌کند تا یک دنیای پایه، و می‌تواند خلاقیت بازیکن را در نحوه دور زدن محیط یا حل معماها از بین ببرد.

راحت

به عنوان یک بازی نشسته که هرگز به طور مصنوعی دوربین را حرکت می دهد، ماس: کتاب دوم تقریباً کاملاً راحت است تنها انتقاد به راحتی از بازی نیست، بلکه از ردیابی PSVR است که همیشه در محل نیست. وقتی سر شما فقط چند فوت از صحنه ایستا فاصله دارد، لرزش موقعیتی کاملاً واضح است. هرگز به حدی نرسید که من را سرگیجه کند، اما برای هرکسی که خود را به حرکت واقعیت مجازی بسیار حساس می‌داند، ممکن است برای جلسات طولانی یا شرایط سخت ردیابی مشکل ایجاد کند (به یاد داشته باشید که در تاریک‌ترین محیطی که می‌توانید بازی کنید و مطمئن شوید که هستید. نور پس زمینه نیست!).

تنها نظر راحت دیگری که در مورد بازی دارم این است که در مواقعی باید به a می رسیدم کوچک بیشتر از آنچه راحت بود وارد دنیای بازی می‌شد، زیرا کویل از من دور بود. بسته به اینکه چیدمان صندلی شما چقدر آرام باشد، ممکن است آزاردهنده باشد.

«خزه: کتاب 2» تنظیمات آسایش - 4 آوریل 2022

عطف
چرخش مصنوعی
جنبش
حرکت مصنوعی
بلایندرز
حالت
حالت ایستاده
حالت نشسته
خم شدن مصنوعی
خم شدن واقعی
دسترسی
زیرنویسها
زبان ها

انگلیسی، آلمانی، اسپانیایی، فرانسوی، ایتالیایی، ژاپنی، کره ای، روسی، سوئدی، پرتغالی، چینی ساده شده، چینی سنتی

صدای جایگزین
زبان ها انگلیسی، فرانسوی، آلمانی
دشواری قابل تنظیم
دو دست لازم است
قوز کردن واقعی مورد نیاز است
شنوایی لازم است
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم

Moss: Book II Review Quest 2 Addendum

Moss: Book II در Quest 2 در مقایسه با نسخه PSVR کمی می دهد و کمی می گیرد. در حالی که ما همچنان همان امتیاز 8.5 از 10 را به آن می دهیم، نکات مثبت و منفی وجود دارد که باید در مورد آنها صحبت کنیم. از نقطه نظر گرافیکی، نسخه Quest 2 تا حدودی جزئیات گرافیکی را کاهش می‌دهد، اما واضح است که توسعه‌دهندگان در این فرآیند دقت و توجه زیادی کرده‌اند (به‌جای اینکه مثلاً تنظیمات یا وضوح جهانی را کاهش دهند).

نتیجه یک تبدیل متفکرانه است که در Quest 2 عالی اجرا می شود و روح بازی را کاملاً بدون هیچ مشکلی آشکار حفظ می کند. جرأت می‌کنم بگویم که اگر هرگز نسخه PSVR را بازی نمی‌کردید، متوجه نمی‌شدید که بازی از شکل اصلی‌اش کاهش یافته است. و شایان ذکر است که در حالی که کیفیت هندسی و بافت کاهش می یابد، به لطف نمایشگر با وضوح بالاتر Quest 2، بازی تعریف شده تر به نظر می رسد.

با متعادل کردن کاهش کیفیت بصری، نسخه Quest 2 Moss: Book II دو مزیت قابل توجه دارد: ردیابی بهتر و کنترلرهای دوگانه.

به عنوان یک بازی نشسته که در آن بازیکن اغلب فقط چند فوت از یک محیط استاتیک فاصله دارد، Book II نمی‌توانست کار زیادی برای پنهان کردن ردیابی عصبی PSVR انجام دهد، که می‌تواند برای کسانی که به حرکت حساس هستند کمی ناراحت کننده باشد. در Quest 2، ردیابی سر به طور قابل توجهی بهتر است و بازی را تقریباً کاملاً راحت می کند.

در نسخه PSVR، بازیکن Quill را کنترل می‌کند و با استفاده از یک گیم‌پد با جهان تعامل می‌کند که گاهی اوقات ردیابی نادرستی دارد که گاهی اوقات علیه بازیکن کار می‌کند. نسخه Quest 2 از Book II از ردیابی کنترلر بهتری بهره می برد، به این معنی که همیشه می توانید روی دست خود حساب کنید که در هر جایی که می خواهید در بازی باشد.

و در نهایت، حرکت از یک گیم پد در نسخه PSVR کتاب II به کنترلرهای دوگانه در Quest 2 یکی دیگر از مزایای آن است. ورود به دنیای بازی با هر دو دست روی گیم پد در مقایسه با حرکت دادن هر دو دست به طور مستقل کمی سخت است. نه تنها دستیابی به چیزها را کمی آسان‌تر و طبیعی‌تر می‌کند، بلکه استفاده از هر دو دست احساس جذاب‌تری می‌کند و به شما امکان می‌دهد تا بازی مؤثرتری داشته باشید (مثلاً استفاده از یک دست برای کنترل دشمن در یک طرف میدان جنگ در حالی که شما کویل را با دیگری شفا دهید).

اگر من فقط می توانستم یک نسخه از Moss: Book II را برای بازی انتخاب کنم، نسخه Quest 2 را با کمی اختلاف انتخاب می کردم. اگرچه از برخی جزئیات بصری چشم پوشی می کنید، اما پیشرفت های ردیابی و توانایی استفاده از هر دو دست، بازی را طبیعی تر و راحت تر می کند.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR