MultiVersus Stripe را به فهرست قابل بازی PlatoBlockchain Data Intelligence خود اضافه می کند. جستجوی عمودی Ai.

MultiVersus Stripe را به فهرست قابل بازی خود اضافه می کند

MultiVersus از زمان اولین انتشار خود، پشتیبانی قابل توجهی داشته و شخصیت‌های جدیدی به فهرست آن اضافه شده‌اند. با این حال، همه تغییرات در حال گسترش نیستند، وصله آینده تغییرات ترکیبی بیشتری را در MultiVersus ایجاد می کند. پس از اینکه ترکیب‌های ترکیبی در به‌روزرسانی قبلی مورد استفاده قرار گرفتند، نرف‌های بیشتری نیز در راهند. اکنون به نظر می رسد که تغییرات بیشتر ترکیبات را حتی بیشتر محدود می کند.

در نهایت، تغییرات آتی جدید در بازی ممکن است کمک کند تا کمی در دسترس تر شود. با این حال، برخی از بازیکنان در حال حاضر نگران تاثیر آن هستند. محدود کردن بی‌نهایت ترکیب‌های ترکیبی، قابلیت استفاده از برخی حرکات و ترکیب‌ها را برای بازی رقابتی کاهش می‌دهد. در اینجا چیزی است که می توانیم از به روز رسانی MultiVersus Stripe و تغییراتی که در سیستم ترکیبی ایجاد می شود انتظار داشته باشیم:

شخصیتی که به بازی می آید Stripe است. ما در مورد آن می دانستیم چند در مقابل برای مدتی کوتاه، چون او در کنار گیزمو معرفی شد. بسیار شبیه به آپدیت 1.03 اضافه شدن ریک و مورتی به عنوان شخصیت های جداگانه، با اضافه شدن دیگری به فهرست بین این دو.

Stripe شبیه Gizmo است، اما در برخی موارد کلیدی متفاوت است. او یک هیت باکس کوچکتر مشابه خواهد داشت و به عنوان یک قاتل بازی می کند. ست حرکتی Stripe جزئیات جالبی دارد. او ترکیبی خواهد بود بین بازیکنان غوغا و غوغا. تعداد زیادی از حملات او از پنجه های مشخص او استفاده می کنند. با این حال، او یک اره برقی، یک حمله برد و غیره نیز دارد.

تغییرات در سیستم ترکیبی MultiVersus
به‌روزرسانی MultiVersus Stripe بار دیگر با ترکیب‌ها به هم می‌خورد. یکی از طراحان MultiVersus تصمیم گرفته است توییتر در مورد تغییرات آینده صحبت کند. پس از افزودن خستگی حرکتی به ترکیب‌های ترکیبی اخیراً، آن‌ها اکنون در متوقف کردن دوره‌های طولانی‌تر حرکات حتی بیشتر از این پیش می‌روند.

این تغییر بر شخصیت هایی که ترکیبات ترکیبی از حرکات تکراری دارند تأثیر می گذارد. اگر از تعداد زیادی از حرکات یک شخصیت در یک ترکیب ترکیبی استفاده می کنید، مهم نیست. با این حال، برای شخصیت‌هایی مانند هارلی کوئین و سوپرمن که می‌توانند درصد بالایی از ترکیب‌های تک حرکتی را به دست آورند، این کار به شدت ضربه خواهد زد.

برخی از بازیکنان به این تغییر پاسخ مثبت داده اند. آنها آن را به عنوان کاهش هرزنامه می دانند. درست است که این باید بازیکنان را مجبور به خلاقیت بیشتر کند. با این حال، همه شخصیت ها پتانسیل یکسانی برای ترکیب های مختلف ندارند. ترکیب‌های طولانی‌تر شخصیت‌هایی مانند مورتی با یک حرکت در حال حاضر مجازات دارند. بازیکنان می توانند از طریق نفوذ جهت فرار کنند. این مکانیکی است که احتمالاً اکثر بازیکنان به دنبال آن هستند.

این تغییر جدید ترکیب‌های غیرقابل اجتناب را حذف نمی‌کند. علاوه بر این، کمی بررسی مهارت را حذف می کند. ترکیب‌های بی‌نهایت یکی از راه‌های تنبیه بازیکنان است، به نظر می‌رسد حذف آن‌ها بازی را از بین می‌برد.

MultiVersus از نظر تعداد بازیکن محبوبیت زیادی داشته است. ایجاد تغییرات برای دسترسی بیشتر به بازی همیشه یک حرکت بحث برانگیز خواهد بود، به خصوص با بازیکنانی که بازیکنان معمولی و رقابتی را در بر می گیرند. باید ببینیم این ترکیب‌ها چگونه MultiVersus را تحت تأثیر قرار می‌دهند. و اگر توسعه دهندگان با nerf های ترکیبی به پایان رسید.

تمبر زمان:

بیشتر از معتاد ورزش های ورزشی