پلتفرم بلاک چین چند رسانه ای نسل بعدی، CRETA، وارد بازار ژاپنی اطلاعات پلاتوبلاک چین می شود. جستجوی عمودی Ai.

پلتفرم بلاک چین چند رسانه ای نسل بعدی، CRETA، وارد بازار ژاپن می شود

  • رویداد آغازین Creta Inc. در شیبویا، توکیو در 11 ژوئیه 2022 با شرکت کنندگان برجسته ای از شرکت های سرگرمی برجسته مانند سگا، YGG، Bandai Namco، مایکروسافت ژاپن، دیزنی ژاپن برگزار شد.
  • Creta Inc، یک شرکت توسعه و خدمات محلی ژاپنی که در شیبویا، توکیو، قلب ژاپن تأسیس شده است، پیشرو توسعه متاورس نامگذاری شده خواهد بود.
  • Ray Nakazato کهنه کار صنعت بازی بین المللی و تهیه کننده افسانه ای بازی، به عنوان مدیر اجرایی در ژاپن و مدیر ارشد خلاق برای Creta Inc. منصوب شده است. در سراسر ژاپن

CRETEیک پلتفرم متاورس جهانی برای سازندگان بازی/محتوا، اعلام کرده است که یک شرکت محلی در شیبویا، توکیو تأسیس کرده است که در حال افزایش حضور این شرکت در صنعت جهانی بازی های ویدیویی است. با ترکیب پلتفرم متاورس در ژاپن، این شرکت قصد دارد از فرصت‌های موجود در بازار محلی استفاده کند، استعدادهای توسعه‌دهنده بازی بررسی شده را به کار گیرد و رشد جامعه بلاک چین را تسهیل کند.

CRETA که بر اساس نسل بعدی فناوری بلاک چین L1 Locus Chain ساخته شده است، به دنبال انتشار انحصاری نسخه جدیدی از عنوان بازی ویدیویی تحسین‌شده «Kingdom Under Fire» و یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آسیا، «Fortress» است.

از طریق ایجاد شعبه محلی ژاپنی، این شرکت قصد دارد مجموعه بازی‌های باکیفیت خود را گسترش دهد و تعداد زیادی از سازندگان و شرکت‌های مشهور صنعت بازی را گرد هم بیاورد تا جای پایی به بازار متاورس در حال تکامل پیدا کند.

برای جشن گرفتن تأسیس جدید CRETA در ژاپن، رویداد آغازین آن به طور خصوصی در 11 ژوئیه 2022 برگزار شد و خبره‌های بازی‌های ویدیویی گرد هم آمدند تا از ادغام این نهاد تمجید کنند. برخی از مهمانان حاضر در این رویداد آقای شوجی اوتسومی، نایب رئیس SEGA، آقای یوجی ایشی، تهیه کننده سری "سونیک"، آقای نائوتو اوشیما، طراح گرافیک و بازی سری "سونیک"، آقای ماسامیتسو بودند. شینو، مدیر اجرایی انجمن بازی‌های بازده (YGG)، آقای اوجی هیروی، نویسنده اصلی کتاب‌های مصور و خالق بازی «جنگ‌های ساکورا» و «اسکورا تایسن»، مدیر اجرایی شرکت اوکاکیچی، که توسط یوشیکی اوکاموتو، خالق اصلی بازی‌های رکوردشکن «Street Fighter» و «Monster Strike» و مدیران دیگر شرکت‌های Disney Japan، Bandai Namco و Microsoft Japan.

Ray Nakazato، مدیر عامل Creta Inc. ژاپن و مدیر ارشد خلاق برای کل پلتفرم، اظهار داشت: "من کاملاً شگفت زده هستم که پروژه CRETA حتی در مراحل اولیه خود باعث ایجاد سر و صدای زیادی شده است و بسیاری از کهنه اندیشان آینده نگر را درگیر کرده است. صنعت بازی زیر یک سقف ظاهراً این یک سیگنال محکم است که رهبران صنعت ژاپن نیز در مورد تأثیراتی که پیوند فناوری بلاک چین و بازی‌های ویدیویی می‌تواند به همراه داشته باشد، بسیار مثبت فکر می‌کنند. از طریق هم افزایی فناوری بلاک چین پیشرو Locus Chain و ساخت خط لوله ای از بازی های با کیفیت بالا، بدون شک CRETA در مدت زمان کوتاهی بزرگترین سهم را در این بازار متاورز نوپا به دست خواهد آورد.

نمایی از رویداد آغازین کرتا ژاپن
  • رویداد آغازین Creta Inc. در شیبویا، توکیو در 11 ژوئیه 2022 با شرکت کنندگان برجسته ای از شرکت های سرگرمی برجسته مانند سگا، YGG، Bandai Namco، مایکروسافت ژاپن، دیزنی ژاپن برگزار شد.
  • Creta Inc، یک شرکت توسعه و خدمات محلی ژاپنی که در شیبویا، توکیو، قلب ژاپن تأسیس شده است، پیشرو توسعه متاورس نامگذاری شده خواهد بود.
  • Ray Nakazato کهنه کار صنعت بازی بین المللی و تهیه کننده افسانه ای بازی، به عنوان مدیر اجرایی در ژاپن و مدیر ارشد خلاق برای Creta Inc. منصوب شده است. در سراسر ژاپن

CRETEیک پلتفرم متاورس جهانی برای سازندگان بازی/محتوا، اعلام کرده است که یک شرکت محلی در شیبویا، توکیو تأسیس کرده است که در حال افزایش حضور این شرکت در صنعت جهانی بازی های ویدیویی است. با ترکیب پلتفرم متاورس در ژاپن، این شرکت قصد دارد از فرصت‌های موجود در بازار محلی استفاده کند، استعدادهای توسعه‌دهنده بازی بررسی شده را به کار گیرد و رشد جامعه بلاک چین را تسهیل کند.

CRETA که بر اساس نسل بعدی فناوری بلاک چین L1 Locus Chain ساخته شده است، به دنبال انتشار انحصاری نسخه جدیدی از عنوان بازی ویدیویی تحسین‌شده «Kingdom Under Fire» و یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آسیا، «Fortress» است.

از طریق ایجاد شعبه محلی ژاپنی، این شرکت قصد دارد مجموعه بازی‌های باکیفیت خود را گسترش دهد و تعداد زیادی از سازندگان و شرکت‌های مشهور صنعت بازی را گرد هم بیاورد تا جای پایی به بازار متاورس در حال تکامل پیدا کند.

برای جشن گرفتن تأسیس جدید CRETA در ژاپن، رویداد آغازین آن به طور خصوصی در 11 ژوئیه 2022 برگزار شد و خبره‌های بازی‌های ویدیویی گرد هم آمدند تا از ادغام این نهاد تمجید کنند. برخی از مهمانان حاضر در این رویداد آقای شوجی اوتسومی، نایب رئیس SEGA، آقای یوجی ایشی، تهیه کننده سری "سونیک"، آقای نائوتو اوشیما، طراح گرافیک و بازی سری "سونیک"، آقای ماسامیتسو بودند. شینو، مدیر اجرایی انجمن بازی‌های بازده (YGG)، آقای اوجی هیروی، نویسنده اصلی کتاب‌های مصور و خالق بازی «جنگ‌های ساکورا» و «اسکورا تایسن»، مدیر اجرایی شرکت اوکاکیچی، که توسط یوشیکی اوکاموتو، خالق اصلی بازی‌های رکوردشکن «Street Fighter» و «Monster Strike» و مدیران دیگر شرکت‌های Disney Japan، Bandai Namco و Microsoft Japan.

Ray Nakazato، مدیر عامل Creta Inc. ژاپن و مدیر ارشد خلاق برای کل پلتفرم، اظهار داشت: "من کاملاً شگفت زده هستم که پروژه CRETA حتی در مراحل اولیه خود باعث ایجاد سر و صدای زیادی شده است و بسیاری از کهنه اندیشان آینده نگر را درگیر کرده است. صنعت بازی زیر یک سقف ظاهراً این یک سیگنال محکم است که رهبران صنعت ژاپن نیز در مورد تأثیراتی که پیوند فناوری بلاک چین و بازی‌های ویدیویی می‌تواند به همراه داشته باشد، بسیار مثبت فکر می‌کنند. از طریق هم افزایی فناوری بلاک چین پیشرو Locus Chain و ساخت خط لوله ای از بازی های با کیفیت بالا، بدون شک CRETA در مدت زمان کوتاهی بزرگترین سهم را در این بازار متاورز نوپا به دست خواهد آورد.

نمایی از رویداد آغازین کرتا ژاپن

تمبر زمان:

بیشتر از Magnates مالی