از زمان شروع انفجار دات کام در اواسط دهه 90، اینترنت به شکل امروزی بر اساس یک چارچوب متمرکز وجود داشته است. متاورس و NFTها در صدد تغییر آن هستند.
هنگامی که وب متمرکز یا وب 2.0 را در نظر می گیرید، آن را به عنوان مجموعه ای از فضاهای اداری خصوصی در یک ساختمان بزرگ در نظر بگیرید. شرکت هایی مانند فیس بوک، گوگل، آمازون و دیگر کلانگلومراها قطعاتی از این زیرساخت را به طور کلی در اختیار دارند.
این سرورها متعلق به خصوصی هستند. بنابراین، اطلاعاتی که آنها در شبکه های خود اجازه می دهند متمرکز و مشمول مجوزها هستند. اینها جریان محتوا و پایه اشتراک را بر اساس شرایط قراردادهای خدمات بین کاربران و خدمات ارائه شده توسط ارائه دهندگان کنترل می کنند.
عامل ترکیبی این است که کاربران روزمره مالکیت حساب ها را ندارند. درعوض، آنها برای زمانی که یک شرکت به طور قانونی مجوز سرویس و داده های درون آن را دارد، اشتراک دارند. اگر شخصی به نحوی دسترسی خود را از دست بدهد یا برای مدت معینی غیبت کند، ممکن است حساب کاربری به کاربر بازگردانده نشود.
به همین ترتیب، محصولات یا خدمات در یک پلت فرم بازی متعلق به کاربران نیست. بلکه متعلق به شرکت بازی هستند. اگر کاربر حساب خود را لغو کند یا به نحوی دسترسی به حساب را از دست بدهد، بازی تمام شده است.
ممکن است تفسیر دامنه کامل این که فراجهان چیست یا خواهد شد دشوار باشد.
کتی هکل، معروف به "مادرخوانده فراجهان" آن را خراب می کند در مصاحبه ای با Vogue، به عنوان "همگرایی بیشتر زندگی فیزیکی و دیجیتالی ما"، که "از برخی جهات، این به معنای رها شدن اینترنت از مستطیل های موجود در دست ها، میزها و دیوارهای ما و بودن در اطراف ما است."
متاورس، در مقابل، به گونه ای طراحی شده است که نقطه مقابل وضعیت فعلی وب باشد. وب 2.0 در محدوده تمرکز و مالکیت داده محدود شده است.
به زبان ساده، متاورس در نظر دارد زیرساخت های غیرمتمرکز کامل را در پایه خود ایجاد کند. این بدان معنی است که روش قدیمی انجام کارها از بین می رود.
زیبایی یک پلت فرم غیرمتمرکز وب و اپلیکیشن این است که قدرتی را که غول های فناوری متمرکز در اختیار دارند جابجا می کند.
این به کاربران این حق را می دهد که کنترل و به ویژه مالکیت داده های خود را به عهده بگیرند. این بدان معناست که کاربران نهایی قادر خواهند بود از اختلال در حریم خصوصی جلوگیری کنند. به نظر می رسد که این تغییر قدرت در شرایط کنونی امری دور از ذهن است.
علاوه بر این، مهم ترین مفهوم در مورد وب 3.0 این است که هدف آن دادن حق حاکمیت واقعی کاربران نهایی بر داده های خود، به ویژه حریم خصوصی آنها است.
تغییر قدرت مانند این در شرایط آب و هوایی امروز بسیار مهم است. در حال حاضر، کاربران اساساً به محصولات فروخته شده تبدیل شده اند از طریق شیوه های تبلیغاتی استثمارگرانه.
NFT ها فضاهای مجازی را تقویت می کنند
علاقه پایدار نشان داده است که NFTها یک فاز یا مد نیستند. درست همانطور که رمزارز و بلاک چین در حال تبدیل شدن به فناوری های اساسی هستند که آینده نانوشته ای را شکل می دهند، NFT ها نیز به آنها می پیوندند.
با در نظر گرفتن این موضوع، اکنون به یک فضای مجازی سه بعدی غوطه ور فکر کنید که با آرایه های مختلف تقویت شده است توکن های ERC-720
این فکر را بسط دهید و تصور کنید که همان فضای مجازی جوهر یک دنیای مجازی است، دنیایی که به دنیاهای مجازی دیگر متصل است.
یک کاربر چگونه فضای مجازی خود را شخصی می کند؟ این یک سوال فرضی نیست زیرا در حال حاضر اتفاق افتاده است.
در 18 آگوست، ویزا یک انحصاری خرید اثر هنری دیجیتال به قیمت 150,000 دلار. این خریدی بود که تایتان پرداخت های دیجیتال را به متاورژن جنینی راه اندازی کرد.
این اثر هنری به طور کلاسیک وجود نداشت، مانند روی بوم یا سطوح دیگر. اثر پیکسلی، به نام CryptoPunk 7610، یک NFT بود. این آواتار یک شخصیت زن را به تصویر میکشد که دارای موهاوک است، با چشمان سبز درشت و رژ لب قرمز روشن.
NFT ها در حال تبدیل شدن به رایج شدن توسط هنرمندان و علاقه مندان به طور یکسان هستند. تحقیقات همچنین نشان میدهد که بسیاری از علاقهمندان جوانتر به ارزهای دیجیتال از طریق NFT به سراغ ارزهای دیجیتال میروند. کلکسیونی ها راه آسانی هستند که بسیاری در حال حاضر وارد متاورس می شوند.
NFT ها زمینه را برای یک دنیای واقعی، قابل تایید و مجازی ایجاد می کنند. این شامل هنر و موسیقی، کارت های تجاری، و حتی املاک و مستغلات و دیگر اشیاء فیزیکی است.
در حالی که هنر هنوز مهمترین مورد استفاده از NFT ها در حال حاضر است، مد به سرعت ثابت می کند که چگونه NFT ها می توانند از تصاویر ساده خلاص شوند.
به تازگی، طراحان مد لوکس ایتالیایی Dolce & Gabbana مجموعه ای از محصولات مجازی متشکل از مجموعه ای از لباس ها و لوازم جانبی مجازی را عرضه کرده اند.
این NFT ها را می توان توسط آواتارهای مجازی در متاورس آراسته کرد. این مجموعه شامل تاج ها، تاج ها و مجموعه ای از لباس ها، کت و شلوارها و ژاکت ها بود.
در حالی که نام های طراحان بزرگ در حال حضور هستند، خانه های مد نیز برای آینده ای با مد منحصرا دیجیتال برنامه ریزی می کنند.
طرح های مد تولید شده توسط امبر جائه اسلوتن منحصراً به شکل دیجیتال وجود دارد. امبر جائه اسلوتن، یکی از بنیانگذاران و مدیر خلاق فابریکانت، توضیح می دهد: ما لباس هایی می سازیم که همیشه دیجیتالی هستند و هرگز فیزیکی نخواهند بود.
هویت ما هر روز بیشتر و بیشتر آنلاین می شود. این یک تصمیم منطقی بود که به این فکر کنیم که چگونه این مد به این فضا منتقل می شود، چگونه مد به این هویت دیجیتالی منتقل می شود، چگونه فضای اطراف خود را که در این متاورز با خود می بریم مدیریت کنیم." کریستیز هنر + اجلاس فناوری.
علاوه بر این، اگر برندها و مبتکران نتوانند پتانسیلی را که این فناوری ارائه می دهد درک کنند، می تواند برای برندها و نوآوران کشنده باشد.
اسلوتن میگوید: «من فکر میکنم ما هنوز چیزی از آنچه با این نوع فناوری ممکن است ندیدهایم.
Thصنعت بازی الکترونیکی ابتدا این کار را انجام داد
هنگام توضیح متاورس، مراجعه به بازیهای چندنفره مانند Fortnite اغلب سادهتر است. دنیای بازی مدت هاست که جهان هایی را ایجاد می کند که به صورت آنلاین وجود دارند.
ساختارهای متاورس بهطور برجسته در بازیهای چندنفره وجود داشتهاند که در آن بازیکنان میتوانند آواتارهای سفارشیشده خود را ایجاد کنند و آیتمهای درون بازی را خریداری کنند که میتوانند بین بازیکنان دیگر مبادله شوند.
اپیک گیمز و Roblox خالق Fortnite ابراز اشتیاق کرده اند تا دنیای مجازی در حال تکامل سریع را از بازی های ویدیویی به پایه و اساس اینترنت نسل بعدی تبدیل کنند.
این نباید برای کسانی که با جنبه های صنعت بازی آشنا هستند غافلگیر کننده باشد. از زمان پیدایش آنها در اوایل دهه 1970، جهان های مجازی را شکل داده است.
گفت: "ما برای مدت بسیار بسیار طولانی آرزوهای متاورزی داشتیم." تیم سوئینی، مدیر عامل Epic. این کار با چت متنی به صورت سه بعدی بلادرنگ با افراد غریبه 3 چند ضلعی آغاز شد. اما تنها در سالهای اخیر، تودههای مهمی از قطعات کاری به سرعت در کنار هم قرار گرفتهاند.»
همچنین فقط اقلام فیزیکی برای فروش نیست، بلکه کل قطعات زمین و املاک و مستغلات است.
یکی از معروف ترین بازی های مبتنی بر بلاک چین است دلپذیر. در اینجا، کاربران می توانند از طریق NFT، قطعه زمین را خریداری و بفروشند. در ماه ژوئن، این بازی بیشترین فروش خود را تا به امروز داشت، با یک فروش زمین به قیمت 900,000 دلار
در حالی که decentraland به عنوان یک بازی در نظر گرفته می شود، مفهوم متاورس را به طور کامل مجسم می کند. کاربران می توانند هنر NFT، املاک و مستغلات، لباس و حتی را به نمایش بگذارند غیارویدادهای زنده با دوستان آنلاین در زمین خریداری شده.
پیش از این در سال 2021، پروتکل بلاک چین Boson Protocol یک قطعه را به قیمت 704,000 دلار خرید.
ما برنامه های فوق العاده جاه طلبانه ای برای این سرزمین داریم. با ارائه توانایی خرید چیزی در متاورس، و سپس مالکیت آن در دنیای واقعی، تجربیات جدید و هیجان انگیزی را فراهم میکنیم که امکانات تجارت الکترونیک را در بر میگیرد و به برندها اجازه میدهد بدون نیاز به واسطه با مشتریان خود ارتباط مستقیم داشته باشند. جاستین بانون، یکی از بنیانگذاران پروتکل بوزون.
همچنین تکرارهایی از این فروش ها در دنیای واقعی نیز شروع شده است. در ماه ژوئن، مایکل آرینگتون، بنیانگذار TechCrunch آپارتمان اوکراینی خود را به عنوان NFT فروخت.
او فروش را از طریق Propy انجام داد و این فرآیند به عنوان اثبات مفهومی برای این خیابان جدید برای فروش املاک عمل کرد.
"من فکر می کنم که این اولین اثبات مفهوم می تواند پارادایم مالکیت خانه را کاملاً تغییر دهد. و در حال حاضر، ما در حال ایجاد یک روش جدید برای خرید و فروش خانه های خانگی در ایالات متحده هستیم.
آیا فناوری بزرگ بر حاکمیت کاربر انحصار خواهد داشت؟
موضوعی که شرکتهای بزرگ فناوری باید در طول این تغییر کوانتومی با آن دست و پنجه نرم کنند، ایجاد مانع در قابلیت همکاری است.
همانطور که بود، بالا بردن یک اینترنت غیرمتمرکز مطمئنا دارای زیر و بم های جسورانه ای است که به نظر می رسد به دنبال فرصت هایی برای مختل کردن توانایی فناوری های بزرگ برای ادامه بازار از مجموعه داده های کاربران است.
برای مثال، در ماههای اخیر، شرکتهای بزرگ فناوری درباره امکاناتی که متاورس میتواند ارائه دهد، سر و صدا کردهاند.
به عنوان مثال، مارک زاکربرگ در مورد متاورژن صحبت کرده است. او به ویژه در مورد اینکه چگونه تغییر موقعیت فیس بوک در وب جدید می تواند دنیایی همهجانبه ایجاد کند، صحبت می کند. او آن را بهعنوان «اینترنت مجسمشدهای توصیف کرد که شما به جای اینکه فقط به آن نگاه کنید، درون آن هستید».
سالهاست که فیسبوک توجه ویژهای را صرف سرمایهگذاری بر روی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده کرده است. فضای اجتماعی Horizon فیسبوک کم و بیش یک متاورس اولیه است که برای تلاش برای بازتاب حضور در دنیای واقعی و تعامل اجتماعی طراحی شده است که ممکن است زمانی که این فناوریها به طور کامل شکوفا شوند، لذتبخش باشد.
در طول یک مصاحبه زاکربرگ با کیسی نیوتن، پلتفرمر، چشماندازی را توصیف کرد که در آن هیچ شرکتی متاورس را اجرا نخواهد کرد - این یک «اینترنت تجسمیافته» خواهد بود که توسط بسیاری از بازیکنان مختلف به روشی غیرمتمرکز اداره میشود.
با پیشروی مصاحبه، این سوال مطرح شد که چگونه متاورز اداره خواهد شد. پاسخ زاکربرگ باعث نگرانی در مورد نحوه یافتن نرم افزار او در سراسر آن شد.
هدف زاکربرگ اجرای استراتژیهای مجوزدهی سودمند برای فعال کردن فیسبوک برای ادامه بهرهمندی از دادههای کاربران است که فیسبوک کنترل میکند.
این مانوری است که به طور کامل به دنبال تضعیف اهداف اساسی است که متاورس امیدوار است تجسم یابد. دادههای کاربران در معرض بردگی فناوریهای بزرگ باقی میمانند، که سپس مالکیت دادههای کاربران را حفظ خواهند کرد.
در حالی که این نگرانی وجود دارد که این شرکت ها کنترل و نظارت کامل را در دنیای متاواژه ای که هنوز در روزهای اولیه هستیم تکرار کنند.
با این حال، فایده حضور در آغاز کاری این است که فضای کافی برای مشارکت وجود دارد. کسانی که علاقه مند به مشارکت در ایجاد این دنیای جدید هستند، می توانند وارد آن شوند و چیز جدیدی بسازند.
هنوز مشخص نیست که مکانیسم های کامل در دنیای هیبریدی آینده ما چه خواهد بود. تازه پایه ها گذاشته می شود. هنوز چیزهای بیشتری وجود دارد که بر نتیجه بلندمدت این مرز جدید تأثیر می گذارد.
سلب مسئولیت
تمام اطلاعات موجود در وب سایت ما با حسن نیت و فقط برای اهداف عمومی منتشر می شود. هر اقدامی که خواننده نسبت به اطلاعات موجود در وب سایت ما انجام می دهد ، کاملاً به خطر خود آنها است.
- "
- &
- 000
- 3d
- دسترسی
- حساب
- عمل
- تبلیغات
- موافقت نامه
- هدف
- معرفی
- اجازه دادن
- آمازون
- در میان
- کاربرد
- دور و بر
- هنر
- هنرمندان
- واقعیت افزوده
- اوت
- نماد
- زیبایی
- فناوری بزرگ
- بزرگترین
- بیت کوین
- سیاه پوست
- بلاکچین
- تخته
- مارک های
- ساختن
- بنا
- خرید
- گیج کننده
- مدیر عامل شرکت
- تغییر دادن
- تن پوش
- بنیانگذاران
- آینده
- شرکت
- شرکت
- محتوا
- ادامه دادن
- شرکت ها
- ایجاد
- خالق
- خالق
- عضو سازمانهای سری ومخفی
- ارز رمزنگاری
- جاری
- وضعیت فعلی
- مشتریان
- داده ها
- روز
- عدم تمرکز
- غیر متمرکز
- وب غیرمتمرکز
- میز
- DID
- دیجیتال
- هویت دیجیتال
- پرداخت های دیجیتال
- مدیر
- مختل کردن
- در اوایل
- از دست
- تجارت الکترونیک
- املاک
- انحصاری
- مهاجرت
- تجارب
- فیس بوک
- روش
- ویژه
- نام خانوادگی
- جریان
- فوربس
- Fortnite
- پایه
- موسس
- چارچوب
- رایگان
- کامل
- آینده
- بازی
- بازیها
- بازی
- صنعت بازی
- سوالات عمومی
- روح
- اهداف
- خوب
- گوگل
- سبز
- گروه
- هکر
- اینجا کلیک نمایید
- صفحه اصلی
- خانه
- چگونه
- HTTPS
- ترکیبی
- هویت
- همهجانبه
- صنعت
- نفوذ
- اطلاعات
- امنیت اطلاعات
- شالوده
- نوآوران
- اثر متقابل
- علاقه
- اینترنت
- قابلیت همکاری
- مصاحبه
- سرمایه گذاری
- گرفتار
- IT
- پرش
- بزرگ
- مجوز
- صدور مجوز
- طولانی
- علامت
- بازار
- ماه
- حرکت
- موسیقی
- نام
- شبکه
- NFT
- NFT
- ارائه
- آنلاین
- فرصت ها
- دیگر
- نمونه
- مبلغ پرداختی
- فیزیکی
- برنامه ریزی
- سکو
- قدرت
- زندان
- خلوت
- ساخته
- محصولات
- اثبات
- اثبات مفهوم
- خرید
- کوانتومی
- خواننده
- املاک و مستغلات
- دنیای واقعی
- زمان واقعی
- واقعیت
- تحقیق
- پاسخ
- خطر
- دویدن
- فروش
- حراجی
- تیم امنیت لاتاری
- فروش
- سلسله
- خدمات
- تغییر
- ساده
- آگاهی
- نرم افزار
- فضا
- آغاز شده
- دولت
- ایالات
- سهام
- اشتراک، ابونمان
- ماده
- قله
- سطح
- تعجب
- سخنگو
- فن آوری
- فن آوری
- پیشرفته
- زمان
- نشانه
- تجارت
- اوکراین
- متحد
- ایالات متحده
- us
- کاربران
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- مجازی
- واقعیت مجازی
- دنیای مجازی
- ویزا
- دید
- وب
- سایت اینترنتی
- WHO
- در داخل
- مهاجرت کاری
- جهان
- با ارزش
- نویسنده
- نوشته
- سال