اگر چیزی وجود داشته باشد که VR را به یک رسانه عالی برای داستان سرایی تبدیل می کند، این است که به شما امکان می دهد در یک تجربه زندگی کنید. شما فقط تماشا نمیکنید، بلکه شرکت میکنید - به معنای واقعی کلمه در داستان حرکت میکنید و در حین حرکت هر نقطهای را که میخواهید انتخاب کنید. داستاننویسان واقعیت مجازی این را میدانند و به همین دلیل است که گزینههای روایتی را به شما پیشنهاد میکنند که معتقدند به شما کمک میکنند بیشترین بهره را از کارشان ببرید.
در مورد چنین است Mescaform Hill: The Missing Five، یک تجربه انیمیشنی که منتخب رسمی جشنواره فیلم ترایبکا 2022 بود و اکنون در دسترس است Oculus TV از هنرمند نیجریه ای ادوارد مادوجمو. بر اساس الف کمیک وب او با برادرش آدم خلق کرد Mescaform Hill: The Missing Five یک تریلر پلیسی است که برخی از خرافات نیجریه را بررسی می کند و در عین حال تفاوت های ظریف شادی ها، آزمایش ها و سختی های زندگی در این کشور آفریقایی را نیز بررسی می کند. و این کار را با سبک هنری یک رمان گرافیکی، با سکانس های متحرک تعاملی ساخته شده در مجموعه ای از قطعات انجام می دهد.
داستان در یک شهر کوچک در نیجریه اتفاق میافتد، داستان با یک وسیله سینمایی که اغلب برای ایجاد تنش و نشان دادن ترس و ناراحتی قهرمان داستان استفاده میشود آغاز میشود: یک سد راه پلیس. اما تعجب! قهرمان اینجا مرد پشت فرمان نیست، بلکه پلیسی است که قبل از اینکه به راننده عصبی اجازه ادامه راه بدهد، یک سوال دیگر مطرح می کند: آیا او اتفاقی درباره چهار پلیس ناپدید شده چیزی می داند؟
آنها چهار نفر از «پنج گمشده» هستند که در عنوان داستان به آنها اشاره شده است. پنجمین دختر جوانی است که مادرش روزها به شدت در جستجوی او بوده و از پلیس محلی درخواست کمک کرده است. اما پلیس قهرمان ما، که قلب بسیار بزرگتری از همکارانش، از جمله رئیسش دارد، برای کمک می پرد. و از اینجا، داستان واقعاً شروع میشود و ما را به خانه خانوادگی ویرانشدهی مرموز دختر، در اعماق جنگلها و سواری هیجانانگیز میبرد، در حالی که سرنوشت هر یک از پنج گمشده را کشف میکنیم – و اینکه چگونه ناپدید شدن آنها با هم گره خورده و با واقعیت های زندگی روزمره نیجریه مرتبط است.
پنج گمشده دنیایی را که برادران مادوجمو در ابتدا در کمیک وب خود تصور می کردند، گسترش می دهد. اما بیشتر به افسانه ها و افسانه های عامیانه نیجریه که در تکرارهای قبلی کاوش شده اند، متمایل است تپه مسکافرمدر این مورد، روایت حول محور تبدیل یک مرد به موجودی جنگلی بسیار محافظ است. ادوارد مادوجمو میگوید: «در حین تحقیق و ساخت کمیکهای وب، مشخص شد که داستانهای عامیانه و اسطورههایی که ما در حال بررسی آنها بودیم، نقش اجتماعی بسیار پیچیدهتری از آنچه قبلاً تصور میکردیم، بازی میکنند، «در شکلدهی به نوع نگاه مردم به جهان و خودشان. ”
در طول داستان، ما آن را به گونه ای تجربه می کنیم که گویی یک کمیک به صورت سه بعدی است. ما میتوانیم به درون هر پانل نگاه کنیم، به اطراف و پشت شخصیتها در حین تکامل صحنهها نگاه کنیم، و از نزدیک با آنها آشنا شویم تا واقعاً احساسات و انگیزههای آنها را درک کنیم. تجلی آن رویکرد داستان سرایی هنری، تیم خلاق کمی بیش از یک سال طول کشید و شامل استوریبردهای دقیق بود تا بفهمند چگونه یک سبک کمیک را به واقعیت مجازی ترجمه کنند.
وقتی به آوردن فکر می کنید تپه مسکافرم به VR، برادران از تعامل رسانه به عنوان راهی برای انتقال افراد به محیط های کاملاً جدید استفاده کردند. «فرصتی وجود داشت که مخاطبان را تا حد ممکن به حضور واقعی نزدیک کنیم تپه مسکافرم با VR،” Madojemu توضیح می دهد. این به ما این امکان را داد که واقعاً ایده این مکان خیالی را عملی کنیم، شخصیتها و رویدادهای دنیای اطرافشان را پایهگذاری کنیم، که به نوبه خود وزن داستان را بیشتر کرد.»
هنر مفهومی توسط چلسی کاسترو.
بهعلاوه، Madojemu اضافه میکند، آوردن داستان به VR به تیم اجازه میدهد تا تنش و لحظات ترسناک را بدون حاشیههای صفحه نمایش مخاطب که تجربهشان را محدود کند، در خود جای دهد. او میگوید که «این لحظات میتوانند تأثیر بیشتری داشته باشند».
پنج گمشده با استفاده از ساخته شده است Quill توسط Smoothstep، که مادوژمو اولین بار در همان روزی که برادرش فیلم پیشگامانه VR را به او نشان داد، آن را امتحان کرد گلپر عزیز. برای اولین بار، Madojemu قدرت داستان سرایی VR را درک کرد. او میگوید: «این ذهن من را منفجر کرد و آنچه را که فکر میکردم با هنر امکانپذیر است، نه تنها در VR، بلکه در کل تغییر داد». "من استفاده کرده ام قلم پر از آن زمان تاکنون در کار من بوده است.»
هنر مفهومی توسط ادوارد مادوجمو.
و در حالی که پنج گمشدهعناصر اصلی هنری آن، جلوه های بصری آن است، داستان بدون موسیقی متن و طراحی صدای دلهره آور آن، تقریباً آن حس عاطفی را نخواهد داشت. برای این کار، برادران درن مکدونالد، آهنگساز و کارگردان صدا را به خدمت گرفتند و همچنین با جاناتان بوخ و کریس هانسون از تیم طراحی Meta Sound کار کردند. برای معتبرتر کردن موسیقی، آنها از سازهای سنتی غرب آفریقا، مانند mbira و ballaphone استفاده کردند، در حالی که یک بخش زهی پنج تکه را کارگردانی کردند که شامل اعضای Sound Design در حال نواختن گیتار زهی نایلونی، بانجو بدون فرت، Mbira و غیره بود. مادوژمو میگوید: «کار کردن با همه آنها فوقالعاده بود، و کمکهایشان این پروژه را زنده کرد. من آخرین مجوز را در یک صحنه ارسال میکردم، و آنها آن را بسیار فراتر از تواناییهای من ارتقا میدادند و به داستان جو و زندگی میبخشیدند.»
با این حال، آنچه واقعاً جو را در پایان چکش می کند، سبک هنری پروژه است. هدف برادران لحنی سبک دل و بازیگوش بود که میتوانست بهطور یکپارچه تاریک و سنگین شود، همانطور که روایت میخواهد. این به معنای انتخاب یک جهت هنری واضح است که نور و رنگ های واقعی را حفظ می کند. و به همان اندازه مهم، این سبک باید با نیازهای انیمیشن متعادل می شد.
حالا که پنج گمشده انجام شده است، مادوژمو احساس می کند آماده است برخی از آنچه را که در این پروژه آموخته است با هنرمندان دیگری که مایل به ایجاد در VR هستند به اشتراک بگذارد. او اصرار دارد مهم ترین درس این است که آنچه را که می دانید رها کنید. او میگوید: «آماده بیاموزید تا همه چیز را دوباره یاد بگیرید. "شما باید تمایل داشته باشید که کنترل را رها کنید تا بتوانید شروع به فکر کردن و ایجاد فضایی کنید."
برای برادران، حداقل، به نظر می رسد که این روند قطعاً مؤثر بوده است، به ویژه همانطور که در این مورد مشهود است پنج گمشده حضور در جشنواره فیلم ترایبکا مادوجمو میگوید: «فکر این که این پروژه کوچک من و برادرم در اوقات فراغت خود روی آن کار میکردیم، اکنون در چنین صحنه بزرگی به نمایش گذاشته میشود، عجیب است. من بسیار سپاسگزارم که این فرصت به ما داده شد تا این کار را انجام دهیم.»
میخواهم فریاد بزنم، هنرمند استوریبورد و پیشنویس، وینس شی، که پشت برخی از خلاقانهترین سکانسها بود. پنج گمشدهمادوژمو می افزاید، هنرمندان مفهومی چلسی کاسترو و ویویان چان، که محیط ها و شخصیت ها را طراحی کردند، و همچنین رایان جنجی توماس و گورو فوجیتا، برای راهنمایی و پشتیبانی. "این پروژه بدون مشارکت آنها آنطور که هست نمی شود، و من بسیار سپاسگزارم که با آنها کار کرده ام."
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت