Nreal یکپارچه سازی Steam Beta را منتشر کرد، صندوق توسعه دهنده و AR Jam PlatoBlockchain Data Intelligence را اعلام کرد. جستجوی عمودی Ai.

Nreal یکپارچگی استیم بتا را منتشر کرد، صندوق توسعه‌دهنده و AR Jam را اعلام کرد

 

شرکت عینک‌های واقعیت افزوده مصرف‌کننده Nreal به تازگی یکپارچگی Steam بتا را اعلام کرده است. این شرکت همچنین یک مسابقه توسعه دهندگان "AR Jam" و همچنین جزئیات دیگری در مورد نقشه راه خود برای محتوای تولید داخلی اعلام کرد. در اینجا، ما به اطلاعیه ها و نحوه بازی آنها در برنامه بازی شرکت نگاه خواهیم کرد.

سخت افزار و صفحه نمایش مجازی Nreal

غیرواقعی در حال حاضر تنها رقیب واقعی عینک های AR مصرف کننده در بازار است. ضریب نفوذ آنها در بازار هنوز زیاد نیست. فقط عینک با Verizon 5G و تلفن های Android کار کنید بنابراین، در حالی که هر کسی می تواند آنها را به دست بیاورد، تنها درصد نسبتا کمی از بازار بالقوه است که می تواند از آنها همانطور که در نظر گرفته شده است استفاده کند.

این عینک ها پتانسیل زیادی برای کاربردهای واقعیت ترکیبی قوی تر دارند، اما تاکنون مورد اصلی استفاده از آنها در "صفحه نمایش مجازی" است. پوشندگان می‌توانند صفحه‌هایی را برای مرور وب، تماشای رسانه‌ها، یا بازی‌ها به صورت هدآپ که خصوصی، مجزا است و نیازی به استفاده از مانیتورهای فیزیکی بزرگ ندارد، تولید کرده و در محل نصب کنند.

.uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:active, .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  Nreal عینک‌های واقعیت افزوده Nreal Air Consumer AR را معرفی کرد

من فرصت امتحان کردن را پیدا کردم نور واقعی حدود یک سال پیش عینک راحت است و صفحه نمایش پر جنب و جوش است. همچنین نگاه کردن به اطراف یا حتی از طریق صفحه مجازی آسان است، بنابراین به راحتی می توان دید که چگونه می توانند برای موقعیت هایی مفید و سرگرم کننده باشند که کاربر نمی خواهد کاملاً از محیط اطراف خود دور شود.

همچنین با خواندن این تازه‌سازی مختصر به راحتی می‌توان فهمید که چگونه یک بخار ادغام در استراتژی آنها می گنجد.

"ما هیجان زده هستیم که اولین کسی هستیم که Steam را به AR وارد می کنیم." یکی از بنیانگذاران Nreal، پنگ جین، در نسخه ای به اشتراک گذاشته شده با ARPost.

آوردن Steam به AR

Steam مدتی است که بازی ها - از جمله عناوین AAA - را در دسترس مردم قرار داده است. و، آنها به طور فزاینده ای با سرویس های ابری همراه شده اند که به گیمرها اجازه می دهد به کتابخانه بازی خود در دستگاه های مختلف از جمله دستگاه های تلفن همراه دسترسی داشته باشند. (یک بار فراموش کردم که از طریق استیم روی تلفن همراهم اجرا کنم. توصیه نمی کنم، اما ممکن است.)

Nreal قبلاً بازی هایی را از طریق یک برنامه و اکوسیستم توسعه دهنده از جمله محتوای خود روی عینک اجرا کرده است. بازی‌های مرورگر نیز می‌توانند در عینک اجرا شوند، و برخی از بازی‌های XR مبتنی بر وب خوب وجود دارد. اما، گیمرهای جدی کمی بیشتر از بازی های برنامه و محتوای مرورگر نیاز دارند و اکنون آن را دارند. حداقل، کاربران بتا آن را دارند.

"انتشار بتا به این منظور است که به مردم یک نگاه اجمالی به آنچه ممکن است بدهد." پنگ در این انتشار گفت. به هر حال، بازی‌های AAA باید روی صفحه‌نمایش 200 اینچی HD اجرا شوند و باید بدون محدودیت مکان بازی شوند.

با توجه به انتشار، نسخه بتا "نیاز به کمی تلاش برای راه اندازی دارد و برای همه بازی های Steam بهینه نشده است." علاوه بر این، جزئیاتی مانند تعداد افراد در نسخه بتا و نقشه راه برای انتشار نسخه کامل هنوز در دسترس نیست.

مانند رها کردن عینک خود برای دستگاه های Verizon 5G، این بتا یک حرکت کلاسیک Nreal است. محدود کردن عرضه، محصولات را به دست مردم می‌رساند و باعث ایجاد تبلیغات و درآمد می‌شود، اما به شرکت زمان می‌دهد تا توسعه و مقیاس پایداری داشته باشد. حتی با عرضه نسبتاً محدود عینک لایت، این شرکت در ابتدا به دلیل تقاضای پیش‌بینی نشده عینک‌های خود را تمام کرد.

تماس با همه توسعه دهندگان

ادغام Steam به Nreal یک کتابخانه بزرگ و رو به رشد از محتوای موجود برای ارائه به مشتریان خود می دهد. به دنبال آنها اخیرا اعلام شده است مشارکت با Cinedigm، ممکن است به راحتی بتوان این ایده را دریافت کرد که سازنده عینک می خواهد با تکیه بر محتوای بیرونی یک شرکت سخت افزار اختصاصی باشد.

این مورد نیست. در همان بیانیه مطبوعاتی مشارکت Steam، این شرکت اعلام کرد که در حال پیاده سازی یک صندوق محتوا برای توسعه دهندگان نرم افزار است. آنها همچنین در حال ایجاد یک "AR Jam” با بیش از 100 هزار دلار جوایز نقدی برای توسعه دهندگان یا تیم های توسعه برنده.

Nreal AR Jam

دسته‌های اصلی عبارتند از تناسب اندام در خانه، هنر، بازی، صفحه نمایش 2.0 و پورت – برای تجربیات موجود که توسعه‌دهندگان می‌خواهند در Nreal بیاورند. همچنین دسته بندی های ویژه ای برای تجارب اجتماعی، تجربیات آموزشی و تجربیاتی وجود دارد که از NFT ها استفاده می کنند. AR Jam از 27 ژوئن شروع می شود و تا 27 جولای ادامه دارد.

ما همیشه بر ایجاد تجربیات AR آماده برای مصرف‌کننده با فناوری پیشگامانه تمرکز کرده‌ایم تا نحوه تعامل با اطلاعات و محتوا را در زندگی روزمره خود بازتعریف کنیم.» پنگ در این انتشار گفت. Nreal با صندوق AR Jam و محتوا، تعهد خود را به حمایت از توسعه دهندگان پیشگام و پروژه های علاقه مند AR آنها نشان می دهد.

هدستی که ارزش انتظار را دارد

زمانی که من برای اولین بار پوشش Nreal را شروع کردم، دو یا سه شرکت دیگر در این چرخ‌خانه بودند. حالا یکی هست آسان است که بخواهیم عینک در دسترس افراد بیشتری باشد. اما، در حالی که سخت افزار وجود دارد، سازنده عینک با زحمت در حال ایجاد اکوسیستم محتوای خود است. سخت افزار پمپاژ بدون محتوا در گذشته غول ها را کشته است.

تمبر زمان:

بیشتر از پست AR