Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet می‌گوید: سیستم رتبه‌بندی سنی PEGI در حال به‌روزرسانی است تا شامل NFT، لوت‌باکس و زبان صریح باشد.

Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet می‌گوید: سیستم رتبه‌بندی سنی PEGI در حال به‌روزرسانی است تا شامل NFT، لوت‌باکس و زبان صریح باشد.

PEGI’s Age Rating System Is Being Updated To Include NFTs, Loot Boxes, And Explicit Language, Says Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

"PEGI به یکی از مواردی تبدیل شده است که واقعاً به طور گسترده در بین صنعت و مصرف کنندگان شناخته شده است، اما چه چیزی در طول سال ها تغییر کرده است؟"

بسیاری از گفتگوهای روشنگر PGC لندن امروز در حال انجام است، و یادداشت صنعت بازی های ویدیویی سردبیر جورج آزبورن این سوال کلیدی را در یکی از این گفتگوها با مدیر کل سازمان رتبه‌بندی بازی، ایان رایس، که تجربه خود را در مورد رتبه‌بندی سنی به اشتراک گذاشت، مطرح کرد.

سیستم رتبه بندی سنی PEGI بیش از دو دهه است که وجود دارد و در مسیر تبدیل شدن به یکی از شناخته شده ترین سیستم های رتبه بندی سنی در سراسر جهان، بسیار تکامل یافته است. تغییراتی در نحوه رتبه‌بندی بازی‌ها بر اساس فناوری در حال توسعه و بازخورد کاربران ایجاد شده است، و به نظر می‌رسد برای تغییرات بیشتر در آینده در دنیای آنلاین که به طور فزاینده‌ای تنظیم می‌شود، آماده است.

مناسب سن

رایس با بحث در مورد رتبه‌بندی سنی بازی‌های فیزیکی شروع کرد، که زمانی که رتبه‌بندی PEGI در سال 2003 شروع شد بسیار رایج‌تر بود. او اشاره کرد که چگونه رده‌بندی‌های سنی باید به وضوح از همان ابتدا با توسعه‌دهندگانی که فیلم‌های «مناسب» از بازی‌های خود را در رابطه با هرگونه خشونت ارسال می‌کردند، ارائه می‌کرد. جنسیت، بد زبانی و موارد دیگر، که PEGI می‌تواند رتبه‌بندی را از آن‌ها تعیین کند. با این حال، اگر بعداً معلوم شود که محتوای بازی بیشتر از آنچه توسعه‌دهندگان نشان داده‌اند دارد، رتبه‌بندی بازی‌های جعبه‌ای که روی جعبه چاپ می‌شود بعد از این واقعیت قابل تغییر نیست، و بنابراین باید از قفسه‌های فروشگاه فراخوانی شوند.

البته، بازی‌های فیزیکی هنوز وجود دارند، و رایس تکرار کرد که «این رتبه‌بندی باید درست باشد».

«تأثیر متنی بسیار کمی در رتبه‌بندی‌ها وجود دارد. ما سعی می‌کنیم این روند را تا حد امکان سیاه و سفید نگه داریم.» برای مثال، «خشونت متوسط» بدون خون در مقوله‌ای متفاوت از خشونت کارتونی مانند ماریو قرار می‌گیرد، که در دسته‌بندی متفاوت از خشونت در Call of Duty و غیره قرار می‌گیرد.

و در موضوع Call of Duty، جعبه‌های غارت راه خود را به مکالمه وارد کردند. رایس درباره «خطر» قرار دادن لوت‌باکس‌ها در طبقه‌بندی‌های سنی بحث کرد، زیرا این کار باعث می‌شود بازی‌هایی مانند Call of Duty و FIFA در یک گروه سنی مشابه قرار بگیرند. او توضیح داد: «ما نمی‌خواستیم آن را به عنوان یک عامل تأثیرگذار در رتبه‌بندی داشته باشیم.

در همین حال، NFT ها ممکن است به عنوان بخشی از رویکرد «احتیاط آمیز»، «در نهایت با رتبه سنی بالاتری همراه شوند، زیرا مدل‌های بازی برای کسب درآمد می‌توانند «به بازیکن بفهمانند که راه‌های مناسبی برای کسب درآمد هستند».

آینده همچنین به نظر می‌رسد که با توصیف‌گرهای جدید در بازی‌ها، «ظرافت بیشتری» داشته باشد، مانند «زبان بد» که از «تبعیض» متمایز است. و تعداد فزاینده‌ای از برنامه‌های تلفن همراه در حال حاضر نیز رتبه‌بندی سنی دریافت می‌کنند، اگرچه رایس اشاره کرد که این عمدتاً در محبوب‌ترین برنامه‌ها است، زیرا نیروی انسانی برای دادن رده سنی دقیق به هر بازی موبایلی با «دانلود کمتر» وجود ندارد. .

هنوز چیزهای بیشتری برای کشف از PGC London 2024 وجود دارد، با گفتگوها و گفتگوها تا 22 و 23 ژانویه، در اینجا بیشتر در مورد آنچه در آن است و چگونه می توانید بخشی از آن باشید بیابید.

لینک منبع

#NFTs #غارت #جعبه #بد #زبان #آینده #PEGI #سن #رده بندی #سیستم #جیب #Gamer.biz

تمبر زمان:

بیشتر از CryptoInfonet