توسعه‌دهندگان بازی‌های بازی برای کسب درامد به سمت جذب طرفداران فناوری اطلاعات PlatoBlockchain متمرکز می‌شوند. جستجوی عمودی Ai.

توسعه دهندگان بازی برای کسب درآمد به دنبال جذب طرفداران هستند

تصویر

صنعت بازی نسبتاً نوپای بازی برای کسب درآمد در تلاش است تا سرگرمی بیشتری را به عناوین خود بیافزاید تا گیمرهای هاردکور را جذب کند و بخشی از بازاری را که تخمین زده می‌شود تا سال 2028 بیش از نیم تریلیون دلار ارزش داشته باشد، بدست آورد.

مارتین هون، مدیر اجرایی شرکت MetaOne Global Inc.، گفت: «اگر به رشد GameFi (بازی مالی) از سال گذشته تا کنون نگاه کنید، بیشتر این GameFi هنوز واقعاً بازی نیستند. چنگال. مدیر اجرایی پلتفرم مستقر در سنگاپور که به بازی‌های چندنفره عظیم و انجمن‌ها در بازی‌های بلاک چین کمک می‌کند، گفت: تمرکز آنها بر روی Fi (مالی) است.

نظرات هون در حالی مطرح می شود که صنعت بازی برای کسب درآمد از دردسرهای فزاینده ای رنج می برد.

هرچند که نه دائما درگیر، پیشگام صنعت Sky Mavis Pte. بازی توکن غیر قابل تعویض Ltd. Axie Infinity 2.7 میلیون کاربر هفتگی را جذب کرد. در اوج خود به گفته جفری زیرلین، یکی از بنیانگذاران، در اواسط نوامبر.

دایکی موریاما، مدیر بخش بازی‌های بازی برای کسب درآمد (P2E) تا به امروز پایدار نبوده است این است که عرضه و تقاضا در اکوسیستم به درستی طراحی نشده است و صرفاً با سرمایه‌گذاری اولیه کاربران جدید تامین می‌شود. شرکت زیرساخت بازی مبتنی بر بلاک چین Oasys گفت چنگال

موریاما گفت، یکی از راه هایی که توسعه دهندگان بازی می توانند بازیکنان را به خرید توکن تشویق کنند، خریدهای درون بازی است.

بهشت احمقان

با این حال، مدل کسب درآمد می تواند یک شمشیر دو لبه باشد. با کاهش تقاضا برای Axies - دارایی های دیجیتالی مورد نیاز برای انجام بازی - و سرعت رشد تعداد کاربران، عرضه ارز درون بازی Axie Infinity، معروف به Smooth Love Potion یا SLP، شروع به کاهش کرد. از تقاضا پیشی بگیرد، منجر به کاهش قیمت آن می شود.

بر اساس گزارش ها، قیمت SLP از اوج 0.3642 دلار آمریکا در ماه مه 2021 به 0.0038 دلار آمریکا در معاملات بعد از ظهر در آسیا در روز جمعه کاهش یافته است. داده ها از CoinMarketCap.

موریاما گفت که GameFi بازیکنان را با عرضه توکن تشویق کرد و تقاضا ضعیف بود. او با اشاره به درک ویژگی‌های عرضه و تقاضای ارزهای دیجیتال، افزود: بازی‌های مبتنی بر بلاک چین در آینده باید هنگام ساخت مدل‌های توکنومیک خود، تعادلی بین عرضه و تقاضای چنین توکن‌هایی ایجاد کنند.

کاهش قیمت توکن به این معناست که بازیکنان نیز همینطور هستند کسب درآمد بسیار کمتر نسبت به قبل، بسیاری را ترغیب کرد که بازی را کنار بگذارند. 

آلبرت تاکاگی، سفیر یا سازنده جامعه Axie Infinity ژاپن، گفته شده چنگال حداقل یک سوم از گیمرهای فیلیپینی در انجمنی که او مالک آن است، برای کارهای روزانه دیگر ترک کرده اند و اکثر بازیکنان باقی مانده دیگر به صورت تمام وقت بازی نمی کنند.

در ماه آوریل، Sky Mavis نرم راه اندازی شد Axie: Origin، یک ارتقاء مورد انتظار که با رویکرد «بازی و کسب درآمد» به جای مدل "بازی برای کسب درآمد".، که در آن بازیکنان می توانند با انجام بازی های ویدیویی جوایز رمزنگاری کسب کنند. 

فیلیپ لا، که محصولات بازی را در Sky Mavis رهبری می‌کند، در a پست های وبلاگ روز یکشنبه که توسعه دهنده از عدم تعادل اقتصادی آگاه است.

"این یک منطقه اصلی است که Origin برای ایجاد تعادل با معرفی راه های بیشتری برای بازیکنان برای خرج کردن چیزهایی که برای آنها ارزش دارد ساخته شده است. این مدل Axie Infinity را توسعه خواهد داد، بنابراین به رشد بازیکن وابسته نیست.

هون گفت: «قطعاً تأثیر مادی روی GameFi خواهد داشت، زیرا روی Fi تمرکز داشت. اما با حرکت رو به جلو، این وضعیت بد برای توسعه دهندگان زیرساخت مانند ما بسیار بسیار مفید است.

هون گفت، صنعت GameFi به دلیل تمرکز بر درآمد، بازیکنان زیادی را از جامعه مالی غیرمتمرکز جذب کرد. او افزود، اما در حرکت رو به جلو، توسعه دهندگان زیرساخت بلاک چین به دنبال دور کردن گیمرها از عناوین سنتی هستند.

حتی ذره ای از بازار جهانی بازی سود زیادی برای صنعت P2E درو خواهد کرد.

بر اساس گزارش Fortune Business Insights، یک شرکت تحقیقاتی بازار، تخمین زده می‌شود که بازار جهانی بازی از 229.16 میلیارد دلار در سال 2021 به 545.98 میلیارد دلار در سال 2028 رشد کند.

هون گفت: «گیمرها آماده ریسک پذیری هستند. "آنها خریدهای درون بازی انجام می دهند، اما بازی باید برای آنها سرگرم کننده باشد."

برای موفقیت باید وارد کار شود

تخمین زده می شود که ارزش بازار خریدهای درون بازی در سال 74.4 از 2025 میلیارد دلار فراتر رود. مطابق به جسیکا کلمنت، سرپرست تیم تحقیق در مورد اینترنت و بازی در شرکت تحقیقاتی بازار و مصرف کننده Statista. او گفت که گیمرها در سال 54 حدود 2020 میلیارد دلار برای محتوای درون بازی هزینه کردند. 

قدرت ماندگاری درآمد بازی‌ها در حال حاضر Big Tech را جذب کرده است. در ماه ژانویه، شرکت مایکروسافت اعلام کرد که Activision Blizzard، توسعه‌دهنده عناوینی مانند Warcraft، Diablo، Overwatch، Call of Duty و Candy Crush را خریداری خواهد کرد. Major League Gaming، به مبلغ 68.7 میلیارد دلار پول نقد.

به گفته مایکروسافت، بازی در حال حاضر بزرگترین و سریع‌ترین شکل سرگرمی است که حدود سه میلیارد نفر آن را بازی می‌کنند.  

هون گفت، در طول 20 سال آشفتگی اقتصادی گذشته، صنعت بازی های سنتی «مقاوم در برابر جنگ، ضد رکود و ضد ویروس بوده است». هون گفت: «GameFi باید به همین منوال باشد، زیرا اصول اساسی باید به بازی بازگردند،» در کنار مزایای تمرکززدایی.

مقاله مرتبط را مشاهده کنید: بازی برای زنده بودن: GameFi باعث علاقه آسیای جنوب شرقی به کریپتو می شود

در همین حال، Origin علیرغم عملکرد نسبتاً خوبی داشته است رزروهای اولیه توسط وفاداران 

به گفته این شرکت، Sky Mavis در هفته گذشته حدود 30,000 نصب برای Origin ثبت کرده است چنگال در جمعه. وقتی بازی در آوریل منتشر شد، دید بیش از 500,000 نصب در عرض هفته

Gabby Dizon، یکی از بنیانگذاران Yield Guild Games (YGG) که یکی از پیشگامان انجمن های بازی در فیلیپین است، می گوید: «اگر به دو ماه گذشته نگاه کنید، Origin اخیراً در گیم پلی خود پیشرفت کرده است. دیزون گفت: "اکنون بسیار سرگرم کننده تر است"، و افزود استودیو بازی مطمئن می شود که بازی تا حد امکان سرگرم کننده است تا آن را پایدار کند. 

دیزون گفت: «البته این بدان معناست که آنها ضربه کوتاه مدتی به پایگاه کاربران وارد کرده اند. من واقعاً به آینده Axie Infinity اعتقاد دارم.

مقاله مرتبط را مشاهده کنید: آخرین اصلاح Axie Infinity برای توکنومیکس، بازیکنان را آماده کرده است

دیزون گفت که راه دیگری برای کسب سود می تواند از ورزش های الکترونیکی یا ورزش های الکترونیکی باشد.

دیزون گفت: «یکی از تزهای شخصی من این است که دنیای بازی برای کسب درآمد و ورزش های الکترونیکی در حال ادغام هستند و در پنج سال آینده یکسان خواهند بود. طول عمر بازی

در واقع، YGG در حال مذاکره با شرکای خود است به این امید که یک SubDAO، یک گروه کاری کوچکتر و خودمختار در یک DAO گسترده تر، در کره جنوبی، جایی که ورزش های الکترونیکی رشد می کند، راه اندازی کند.

 دیزون گفت: "کره ای ها برخی از بهترین گیمرهای جهان را دارند - بهترین تیم ها و ورزشکاران esports." "بنابراین subDAO کره ای [در حال برنامه ریزی] روی ورزش های الکترونیکی بسیار متمرکز خواهد بود."

دیزون اضافه کرد که در پایان روز، خود گیم پلی اصلی «باید سرگرم کننده» باشد تا مردم در کنار هم بمانند و پول خرج کنند. این چیزی است که بازی را دوام می‌آورد.»

تمبر زمان:

بیشتر از چنگال