لطفاً چیزی را برای Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence تغییر ندهید. جستجوی عمودی Ai.

لطفا چیزی را برای Dragon's Dogma 2 تغییر ندهید


رسمی است! Dragon's Dogma 2 در راه است. در اینجا چیزی است که ما امیدواریم در ادامه آن ببینیم.

ظاهراً دنباله‌ها نوآورانه هستند و وجودشان را با ویژگی‌های جدید بزرگی توجیه می‌کنند که باعث می‌شود همه چیز قبلی خود را فراموش کنید. شاید اذهان را منفجر کند دندان های ترسناک و واقعی. یا 10 برابر اندازه اصلی باشد. همیشه افتخار وجود دارد، حتی اگر دنباله‌های بی‌شماری نتوانسته‌اند انتظارات خود را برآورده کنند. اما برای Dragon's Dogma 2، من هیچ تغییر بزرگی نمی خواهم. 

خوب، شاید بتواند کمی زیباتر به نظر برسد. بدیهی است که ارتقاء بصری اجتناب ناپذیر است، اما من بیشتر به این هنر اهمیت می دهم. Dragon's Dogma بازی زشتی نیست، اما می‌تواند کمی بی‌تفاوت باشد، که هیچ لطفی به دنیای فانتزی نسبتاً عمومی خود نمی‌کند، حتی در حالی که سیستم‌های موجود در آن چیزی غیر از این هستند. جدای از آن، هر چند، من واقعاً بیشتر از همین می خواهم. 

(اعتبار تصویر: Capcom)

Capcom واقعاً در همان اولین حرکت آن را از پارک خارج کرد. برخی از بازی‌ها تنها با یک ویژگی ساده، مانند Shadow of Mordor's nemesis سیستم، اثری را در رسانه‌ها به جا می‌گذارند، اما Dragon's Dogma این موارد را به‌طور کامل در اختیار دارد. 

Capcom واقعاً در همان اولین حرکت آن را از پارک خارج کرد.

اول از همه، کوهنوردی است. لینک، ایور و ناتان دریک همگی می توانند عصبانی شوند، زیرا Dragon's Dogma قهرمان بالا رفتن ناامیدانه از سطوحی است که نباید قادر به بالا رفتن از آنها باشید - یعنی هیولاهای زیادی که در جهان گشت زنی می کنند. با در نظر گرفتن این موضوع، جای تعجب نیست که اغلب با Shadow of the Colossus مقایسه می شود، اما این مقایسه کمی سطحی است. 

برخوردهای Shadow of the Colossus معما هستند. مطمئناً، شما یک کمان و یک شمشیر دارید، اما آنها به همان اندازه ابزار حل مشکل هستند که سلاح هستند. هر غول بزرگی که از آن بالا می روید یک رویداد بزرگ و مهم است، یک نبرد رئیس، جایی که راه درستی برای انجام کارها وجود دارد. هدف شما این است که بفهمید آن چیست.

در Dragon's Dogma، این فقط یک روز دیگر در دفتر است.

کار شما کل روز چاقو زدن به هیولاهاست. و این کار کثیف و خونین است، جایی که دعواها به هرج و مرج فرو می‌روند، زیرا طلسم‌ها از بین می‌روند، هیولاها می‌سوزند و پیاده‌ها له می‌شوند. استراتژی‌هایی مانند بریدن سر واهی یا سوزاندن بال‌های گریفون برای ثابت نگه داشتن آن، در مجاورت پازل هستند، اما به طور کلی یک حس شل‌تر و کمتر تجویزی در مبارزات وجود دارد. 

نشاط بخشی

این دست‌های کوچک در جاهای دیگر نیز به کار می‌آیند و به شما امکان می‌دهند افراد و هیولاهای کوچک‌تر را بردارید و آنها را به اطراف پرتاب کنید. این یک منبع عالی از کمدی است، در حالی که شما به یک جن نه چندان خشنود می‌چرخید. در همین حال، سنجاق کردن دشمنان نیز بسیار مفید است و به دوستان شما این فرصت را می‌دهد تا در حالی که از کار افتاده‌اند، آن‌ها را دک کنند. این سطحی از فیزیکی است که اغلب در RPG های جهان باز نمی بینید، و Dragon's Dogma را بسیار بازیگوش و احمقانه تر می کند.

پیاده ها به همان اندازه یک عنصر مهم هستند. این همراهان NPC قابل تنظیم، احمق، پرحرف، گاهی اوقات بداخلاق هستند و من تک تک آنها را دوست دارم - حتی آنهایی که از ملاقات با آنها لذت نبرده ام. در جدیدترین بازی خود (این بار در سوییچم، اگرچه نسخه‌های PS4 و PC را هم دارم) من قهرمانم را شبیه شخصیت مشهور D&D دریزت دواوردن (اما حتی جذاب‌تر) جلوه داده‌ام، بنابراین می‌خواستم یک پیاده ایجاد کنم. برای تطابق، و خالق شخصیت قوی بیش از حد خوشحال بود که متعهد شود. بنابراین من با رفیق کوتوله‌ام، برونور بتل‌همر، به اطراف می‌گردم.

(اعتبار تصویر: Capcom)

من عاشق ایجاد حامیان خودم هستم، اما از توانایی قرض گرفتن دیگران به همان اندازه قدردانی می کنم. قرض گرفتن پیاده‌ها از بازیکنان دیگر، ایده خوبی است - اگر کاملاً منحصر به DD نباشد - و به شما یک استخر تقریبا بی‌نهایت می‌دهد تا از آن استفاده کنید. بعد با چه غریبه ای ملاقات خواهید کرد؟ این همه بسیار هیجان انگیز است. و این خوب است که بدانید، حتی زمانی که من بازی نمی کنم، پیاده من می تواند به شخص دیگری کمک کند. من به روش کوچک خودم در موفقیت بازی یک غریبه سهیم هستم. من دوست دارم مفید باشم، به خصوص زمانی که هیچ تلاشی از جانب من در بر نداشته باشد. و من یک جایزه کوچک دریافت می‌کنم، به همراه پیاده‌ام که وسایل را با خود به دنیای من برمی‌گرداند. چقدر کوشا!

من به روش کوچک خودم در موفقیت بازی یک غریبه سهیم هستم.

پیاده ها تمایلات خاص خود را دارند - تمایلاتی که تعیین می کند آنها در میدان نبرد چگونه عمل کنند - که در کنار حرفه آنها آنها را به طرز شگفت انگیزی سرزنده و پویا می کند. پس اضافه کردن چند پیاده متعلق به بازیکنان دیگر، واقعاً می تواند گروه شما را تکان دهد. برخی از پیاده ها مشتاق صعود هستند، برخی دیگر همیشه به قوی ترین دشمن حمله می کنند و برخی از روح های شجاع تا زمانی که ممکن است از شفا چشم پوشی می کنند. این همچنین به تکه‌های کوتاه گفتگوی آن‌ها اطلاع می‌دهد، که به نوبه خود هدف آنها را تقویت می‌کند.

"در مورد ماموریت های جانبی خسته کننده چطور، فریزر؟" صدای گریه تو را می شنوم و بله، برخی از بدبوها وجود داشت. اما ماموریت‌های کوچک‌تر، کمی مشغله کاری اینجا و آنجا، باعث می‌شود همه ماجراهای حماسی کمی معنادارتر به نظر برسند. برش کمی از بالشتک، بدون تغییر اساسی، خوشایند است. عقب نشینی کمتر یا راهی برای دور زدن سریعتر، حداقل، بدون تکیه بر حمل و نقل از راه دور، نیز مشکلی نخواهد داشت. شاید یک اسب؟ اگر بتوانید از اژدها بالا بروید، قطعاً می توانید سوار اسب شوید. شاید اسب می تواند یک پیاده باشد. در واقع، 100٪ باید یک پیاده باشد.

این برای من عالی است، اما من استدلال نمی کنم که Dragon's Dogma یک بازی کامل است. با این حال، چیزی که به آن نیاز ندارد، مجموعه ای از ویژگی های جدید یا یک نقشه عظیم است که نقشه قدیمی را شبیه یک زمین بازی کوچک می کند. گستره و مقیاس نسخه اصلی کاملاً مناسب است، و در عصری که جهان‌های باز نمی‌دانند چه زمانی باید بگویند «کافی است»، چیزی کمی محدودتر، یا حداقل چیزی که می‌داند چیست و به آن پایبند است. آن، یک درمان واقعی است.

به طور کلی، من فقط جزم اژدها بیشتری می خواهم. وقتی برای زندگی عزیزم معلق هستم، گریفون در حال سوختن هوا را می شکند و پیاده ام زیر سرم فریاد می زند "من از تو حمایت خواهم کرد!" من نمی توانستم خوشحال باشم. یک دهه پیش آنقدر بدیع، بلندپروازانه و عجیب بود که خارج از زمان وجود داشت - یک RPG منحصر به فرد که ممکن است خیلی ها آن را تداعی کنند، از Monster Hunter World تا Elden Ring، اما هیچ چیز کاملاً مطابقت ندارد. 

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC