مشخصات و تحلیل فنی PSVR 2: نمایشگرها، لنزها، بازپخش و موارد دیگر

مشخصات و تحلیل فنی PSVR 2: نمایشگرها، لنزها، بازپخش و موارد دیگر

پلی استیشن VR2 امروز عرضه می شود. در اینجا تجزیه و تحلیل فنی ما از آن به عنوان سخت افزار VR است.

PSVR 2 نسبت به محصول اصلی 2016 ارتقاهای عمده ای ارائه می دهد. PSVR 1 نیاز به مجموعه‌ای از کابل‌های متصل به جعبه شکست و دوربین پلی‌استیشن دارد، در حالی که PSVR 2 از طریق یک کابل USB-C متصل می‌شود و دارای دوربین‌های داخلی برای ردیابی از داخل است. همچنین دارای نمایشگرهای HDR با وضوح بالاتر، لنزهای میدان دید وسیع‌تر، ردیابی چشم، لرزش سر، و کنترل‌کننده‌های ارگونومیک با انگشت شست و لمسی با وفاداری بالا است.

پلی استیشن VR پلی استیشن VR2
منتشر شد اکتبر 2016 فوریه 2023
کنسول های سازگار PS4 / PS4 Pro / PS5* PS5
اتصال HDMI + USB + برق AC USB-C
نوع لنز کروی فرنل
رشته نمایش 100° 110°
نوع صفحه نمایش OLED HDR OLED
پیکسل در هر چشم 960×1080 2000×2040
حداکثر نرخ تازه سازی 120 هرتز 120 هرتز
تنظیم جداسازی لنز 𐄂
ردیابی موقعیت نوار دوربین مورد نیاز است داخل و خارج
گذرگاه 𐄂 سیاه و سفید
ردیابی چشم 𐄂
هدست رامبل 𐄂
کنترلر انگشت شست 𐄂
کنترلر هپتیک وفاداری پایین وفاداری بالا
وزن 600g 560g
قیمت بسته نرم افزاری $500 $550

تو باید بررسی جامع کامل ما از PSVR 2 را بخوانید اگر برای تصمیم گیری در مورد اینکه آیا واقعاً باید محصول را بخرید کمک می خواهید. این مقاله به طور خاص به سخت افزار و فناوری پشت آن می پردازد، از جمله مقایسه با هدست واقعیت مجازی رایانه شخصی و هدست واقعیت مجازی مستقل، جدا از قیمت و ارزش پیشنهادی.

پنل های HDR OLED

PSVR 2 تنها هدست واقعیت مجازی منتشر شده با پنل های OLED از سال 2018 سامسونگ Odyssey+ است. در حالی که Oculus Rift و HTC Vive اصلی (و حتی Quest اصلی) از OLED استفاده می کردند، LCD تقریباً از آن زمان به طور کامل بازار VR را در اختیار گرفته است.

چرا چنین شد؟ آن هدست‌های واقعیت مجازی مدرن اولیه موج افزایش تراکم پیکسل پنل گوشی‌های هوشمند OLED را تجربه کردند، اما وضوح تلفن در حدود 1440p بالا رفت، زیرا مزیت بسیار جزئی 4K در آنجا مصرف انرژی اضافی را توجیه نمی‌کرد. برای بهبود وضوح VR، سازندگان هدست مجبور بودند پنل‌های سفارشی را خریداری کنند. راه‌اندازی یک خط تولید برای LCD بسیار ارزان‌تر از OLED است، و بنابراین سازندگان نمایشگر LCD می‌توانند پنل‌های سفارشی با تراکم پیکسلی بالا را برای هدست‌های واقعیت مجازی جدیدتر ارائه دهند، همانطور که در زمان تحویل HP مشاهده شد. Reverb 2K برای هر چشم در سال 2019. این احتمالاً دلیل اصلی قیمت شگفت‌انگیز PSVR 2 است.

اگرچه پنل های OLED یک مزیت عمده دارند. پیکسل های LCD به نور پس زمینه نیاز دارند، در حالی که پیکسل های OLED خود تابش می کنند. پیکسل های OLED می توانند به طور کامل خاموش شوند، در حالی که یک LCD از نور پس زمینه برای روشن کردن صفحه نمایش استفاده می کند. به همین دلیل است که OLED می تواند مشکی واقعی را نمایش دهد و نسبت کنتراست تقریباً بی نهایت ارائه دهد.

مشخصات و تجزیه و تحلیل فنی PSVR 2: نمایشگرها، لنزها، بازپخش، و اطلاعات بیشتر PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

اگر فقط از هدست‌های LCD استفاده کرده‌اید، وقتی برای اولین بار PSVR 2 را نصب کردید، این بلافاصله آشکار می‌شود. خاکستری‌های تیره تقریباً سیاه از بین رفته‌اند - تاریکی مجازی در واقع اکنون شبیه تاریکی است، و بنابراین شب مجازی در واقع شبیه شب است.

رنگ‌ها نیز پر جنب و جوش‌تر و شدیدتر هستند و احساس خشکی بیشتر هدست‌های LCD را ندارند. در ترکیب با قابلیت محدوده دینامیکی بالا (HDR)، کنتراست و رنگ‌ها در PSVR 2 خیره‌کننده نیستند.

برخی از معایب OLED وجود دارد که بر وضوح و وضوح در VR تأثیر می گذارد، یکی جزئی و دیگری اصلی.

مشکل کوچک این است که ساب پیکسل های OLED کوچکتر هستند، بنابراین فضای بیشتری بین آنها وجود دارد. این معمولا منجر به یک "اثر درب صفحه" قابل مشاهده تر می شود، اما در اینجا اینطور نیست. به نظر می رسد سونی از نوعی فیلتر انتشار برای جلوگیری از آن استفاده می کند. معاوضه چنین فیلتری این است که تصویر تا حدودی نرم به نظر می رسد، نه کاملاً ترد، بنابراین تصویر PSVR 2 کمی واضح تر از هدست های LCD با وضوح پایین تر به نظر می رسد.

مسئله اصلی این است که یک نویز الگوی ثابت غیریکنواخت در کل صفحه وجود دارد که به آن مورا می گویند. در صحنه‌های بارگذاری و انتقال، یا هنگام نگاه کردن به یک اسکای باکس یا سایر مناطق با جزئیات کم، فوق‌العاده قابل توجه و حواس‌پرتی است. در گیم پلی معمولی آنچنان قابل توجه نیست، اما همچنان وجود دارد و ممکن است باعث شود برخی افراد LCD را از دست بدهند.

به طور کلی، پنل‌های PSVR 2 رنگ‌های باورنکردنی و کنتراست باورنکردنی را ارائه می‌دهند، اما نرمی و نویز در بالای آن وجود دارد. از نظر رزولوشن، بازاریابی سونی هدست را "4K" می نامد، اما این هدست در واقع پنل های دوگانه 2K است که 2K در هر چشم ارائه می دهد.

لنزها و میدان دید

PSVR 2 ممکن است آخرین هدست بزرگی باشد که با لنزهای فرنل عرضه می‌شود و در زمانی به بازار می‌آید که سایر بازیکنان بزرگ در حال حرکت به سمت پنکیک هستند. لنزهای پنکیک مسیر نوری کوتاه‌تری دارند و بنابراین از پنل‌های کوچک‌تری برای فعال کردن هدست‌های باریک‌تر و سبک‌تر استفاده می‌کنند، در حالی که وضوح بهبود یافته و نقطه شیرین بسیار گسترده‌تری را ارائه می‌دهند. با این حال، آنها به طور قابل توجهی کارایی کمتری دارند و برای رسیدن به همان روشنایی مشاهده شده، به پانل های بسیار روشن تری نیاز دارند.

لنزهای فرنل سونی ترکیبی هستند. آنها یک نقطه شیرین بسیار کوچک دارند، به این معنی که شما باید چشمان خود را تقریباً کاملاً در مرکز قرار دهید تا تصویری واضح داشته باشید. در خارج از این ناحیه کوچک، هم تار شدن و هم حاشیه های رنگی (انحراف رنگی) را خواهید دید. هنگامی که موفق می شوید چشمان خود را به این نقطه شیرین بکشید، تصویر واضح و نزدیک به لبه های لنز متمرکز می شود (البته نه تا آن حد). به شرطی که در محل شیرینی قرار داشته باشید، بهترین وضوحی است که من از یک لنز فرنل دیده‌ام - اما همچنان یک گام قابل توجه از لنزهای پنکیک پایین است.

مشخصات و تجزیه و تحلیل فنی PSVR 2: نمایشگرها، لنزها، بازپخش، و اطلاعات بیشتر PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

من گمان می‌کنم که سونی با فرنل گیر کرده است، زیرا آنها می‌خواستند به هر قیمتی از OLED استفاده کنند. در حالی که تعداد زیادی نمایشگر LCD مناسب برای لنزهای پنکیک وجود دارد، ممکن است تولید انبوه پنل‌های OLED با تراکم لازم برای کوچک بودن مقرون به صرفه ممکن نباشد. علاوه بر این، پنل‌های OLED معمولاً روشنایی کمتری نسبت به LCD دارند، بنابراین روشن کردن یک پنل به اندازه کافی برای غلبه بر راندمان پایین لنزهای پنکیک نیز ممکن نبوده باشد.

PSVR 2 دارای تنظیم تسکین چشم است، به این معنی که می توانید میزان نزدیک بودن لنزها به چشمان خود را تنظیم کنید. هرچه آنها را نزدیک‌تر کنید، میدان دید بزرگ‌تر است، اما بالشتک سخت‌تر به صورت و بینی شما فشار می‌آورد. وقتی لنزها را تا حد ممکن نزدیک کنید، میدان دید چشمگیر است، به طور قابل توجهی گسترده تر و بلندتر از Quest 2، اما این به قیمت راحتی تمام می شود.

تنظیم جداسازی یکی دیگر از کنترل های لنز است که در PSVR اصلی وجود ندارد. این به شما این امکان را می دهد که لنزهای PSVR 2 را به صورت افقی با چشمان خود تراز کنید، زیرا چشمان همه با فاصله کمی متفاوت از هم هستند. با توجه به نقطه شیرین، این یک افزوده بسیار مهم بود و باید PSVR 2 را برای طیف وسیع تری از افراد مناسب کند.

تاری طرح مجدد

PSVR 2 دارای سه حالت برای توسعه دهندگان است: 120 هرتز اصلی، 90 هرتز بومی و حالت سوم که رندر 60 فریم در ثانیه را به خروجی 120 هرتز بازپخش می کند.

حالت بازپرداخت ساده‌ترین حالت است، زیرا فقط به 60 فریم در ثانیه نیاز دارد. عناوینی مانند Horizon Call Of The Mountain و Resident Evil 8 را قادر می سازد تا گرافیک مدرن AAA را ارائه دهند. اما یک عارضه جانبی وحشتناک و فوق العاده قابل توجه دارد. برخی آن را تصویربرداری دوگانه و برخی دیگر آن را شبح می نامند.

هنگامی که سر خود را به اطراف حرکت می‌دهید، متوجه یک تاری حرکت در لبه‌های هر جسم می‌شوید، و در هنگام حرکت دادن آن‌ها نیز همین موضوع را روی دست‌های خود خواهید دید. وقتی برای اولین بار PSVR 2 را امتحان کردم، فکر می‌کردم که این یک مشکل در بازی یا واحد است، بنابراین در واقع درخواست کردم که آن را مجدداً راه‌اندازی کنیم تا ببینم حل می‌شود یا خیر. وقتی فهمیدم طبیعی است شوکه شدم.

بازی‌های گرافیکی ساده‌تر از حالت‌های نمایش بومی استفاده می‌کنند و کاملاً از این موضوع جلوگیری می‌کنند. آنها به نرمی کره بازی می کنند و شما را مشتاق می کنند که همان حس را در بازی هایی مانند Horizon داشته باشید.

شاید سونی بتواند الگوریتم پروژکشن خود را در به‌روزرسانی نرم‌افزاری برای بهبود این امر بهبود بخشد، زیرا نه Motion Smoothing Valve و نه SpaceWarp متا به بدی بازپرداخت مجدد PSVR2 نیستند. اگر این امکان پذیر نیست، من دوست دارم ببینم توسعه دهندگان عناوین با وفاداری بالا یک "حالت عملکرد" ​​از نظر گرافیکی پایین تر ارائه می دهند، زیرا هر بار با ضربان قلب آن را انتخاب می کنم.

ردیابی و عبور

PSVR 2 ردیابی نوار دوربین سلف خود را برای ردیابی داخلی به بیرون از طریق چهار دوربین، به سبک Quest، کنار می گذارد. دیگر لازم نیست نگران روبرو شدن با تلویزیون یا ماندن در یک حجم ردیابی محدود باشید، زیرا اکنون این آزادی را دارید که در جایی که دوست دارید حرکت کنید.

مشخصات و تجزیه و تحلیل فنی PSVR 2: نمایشگرها، لنزها، بازپخش، و اطلاعات بیشتر PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

ردیابی هدست، بدون توجه به محیط، لرزش ثابتی ندارد، اما اغلب در شرایطی جز شرایط ایده‌آل، تغییر جزئی در موقعیت خود نشان می‌دهد، گویی می‌خواهد خودش را اصلاح کند. این امر به ویژه در نزدیکی منابع نور مصنوعی یا طبیعی قوی، مانند یک پنجره یا مانیتور رایانه شخصی، مشهود است. این چیزی بود که من در ماه سپتامبر نیز متوجه شدم، بنابراین نگران کننده است که ببینم هنوز در آن بهبود نیافته است.

ردیابی کنترلر از سوی دیگر اساساً برای من بی عیب و نقص است. این که آیا من به پشت سرم می رسیدم، آنها را به سرعت حرکت می دادم یا حتی یک کنترلر را با دیگری مسدود می کردم، مهم نبود. من مطمئن هستم که این کنترلرها می توانند هر بازی VR Quest 2 را کنترل کنند. عملکرد چشمگیر احتمالاً به لطف اندازه بسیار زیاد کنترلرها و در نتیجه حلقه های LED مادون قرمز آنها است. آنها در زندگی واقعی بزرگتر از آنچه در تصاویر به نظر می رسند هستند.

مشخصات و تجزیه و تحلیل فنی PSVR 2: نمایشگرها، لنزها، بازپخش، و اطلاعات بیشتر PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

از همان دوربین‌های داخلی نیز برای نشان دادن دنیای واقعی، برای راه‌اندازی یا زمانی که فقط نیاز به دیدن محیط اطراف خود دارید، استفاده می‌شود. مانند Quest 2 سیاه و سفید است، اما وضوح قابل توجهی بالاتر، به اندازه کافی واضح است که جزئیات کوچک را مشخص می کند. با این حال، به وضوح از نظر دیدگاه درست نیست. اعوجاج در کل نمای وجود دارد، و قدم زدن در اطراف اتاق در آن باعث شد من احساس ناراحتی کنم. با این حال، سونی این را به عنوان یک هدست واقعیت ترکیبی معرفی نمی کند، بنابراین این موضوع چندان مهم نیست.

عملکرد و رندر Foveated

عملکرد در VR شبیه به بازی های معمولی نیست. خارج از VR، فرورفتن به زیر نرخ فریم هدف یک آزار جزئی است، اما در VR، افت حتی چند فریم باعث می‌شود افراد از نظر جسمی بیمار شوند و به نظر می‌رسد که کل دنیای مجازی اطراف شما در حال تکان خوردن است.

در پلتفرم‌های واقعیت مجازی مبتنی بر رایانه، طیف گسترده‌ای از اجزای مختلف رایانه شخصی و خدمات پس‌زمینه به این معنی است که هرگز نمی‌توانید مطمئن باشید که چه نوع عملکردی خواهید داشت. حصول اطمینان از یک تجربه روان نیاز به تغییرات دستی زیادی در تنظیمات و وضوح دارد.

مشخصات و تجزیه و تحلیل فنی PSVR 2: نمایشگرها، لنزها، بازپخش، و اطلاعات بیشتر PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

یکی از بهترین ویژگی‌های PlayStation VR این است که عملکرد بسیار پایدارتر و ثابت‌تر از هر پلتفرم VR دیگری است، بدون نیاز به تغییر و آزمایش. وضعیت کنسول توسعه دهندگانی که سخت افزار شناخته شده را هدف قرار می دهند و به شدت اطراف آن را برای حفظ عملکرد بهینه می کنند، برای VR ایده آل است. این از نظر تئوری در مورد Quest و Pico نیز صدق می کند، اما در عمل پردازنده های تلفن همراه آنها به این معنی است که گاهی اوقات حذف فریم ها به سادگی اجتناب ناپذیر است، مهم نیست که چقدر توسعه دهنده سعی می کند از آن اجتناب کند.

از طرف دیگر، پلی استیشن 5 دارای اسب بخار کافی است که تقریباً در هیچ یک از بازی هایی که امتحان کردم افت فریم نداشتم. احتمالاً رندر فووید به این امر کمک می کند، اما حتی زمانی که ردیابی چشم را غیرفعال کردم، بر عملکرد تأثیری نداشت - اگرچه به نظر می رسید وضوح قابل مشاهده را کاهش می دهد.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR