پلی استیشن VR2 امروز عرضه می شود. در اینجا تجزیه و تحلیل فنی ما از آن به عنوان سخت افزار VR است.
PSVR 2 نسبت به محصول اصلی 2016 ارتقاهای عمده ای ارائه می دهد. PSVR 1 نیاز به مجموعهای از کابلهای متصل به جعبه شکست و دوربین پلیاستیشن دارد، در حالی که PSVR 2 از طریق یک کابل USB-C متصل میشود و دارای دوربینهای داخلی برای ردیابی از داخل است. همچنین دارای نمایشگرهای HDR با وضوح بالاتر، لنزهای میدان دید وسیعتر، ردیابی چشم، لرزش سر، و کنترلکنندههای ارگونومیک با انگشت شست و لمسی با وفاداری بالا است.
پلی استیشن VR | پلی استیشن VR2 | |
منتشر شد | اکتبر 2016 | فوریه 2023 |
کنسول های سازگار | PS4 / PS4 Pro / PS5* | PS5 |
اتصال | HDMI + USB + برق AC | USB-C |
نوع لنز | کروی | فرنل |
رشته نمایش | 100° | 110° |
نوع صفحه نمایش | OLED | HDR OLED |
پیکسل در هر چشم | 960×1080 | 2000×2040 |
حداکثر نرخ تازه سازی | 120 هرتز | 120 هرتز |
تنظیم جداسازی لنز | 𐄂 | ✓ |
ردیابی موقعیت | نوار دوربین مورد نیاز است | داخل و خارج |
گذرگاه | 𐄂 | سیاه و سفید |
ردیابی چشم | 𐄂 | ✓ |
هدست رامبل | 𐄂 | ✓ |
کنترلر انگشت شست | 𐄂 | ✓ |
کنترلر هپتیک | وفاداری پایین | وفاداری بالا |
وزن | 600g | 560g |
قیمت بسته نرم افزاری | $500 | $550 |
تو باید بررسی جامع کامل ما از PSVR 2 را بخوانید اگر برای تصمیم گیری در مورد اینکه آیا واقعاً باید محصول را بخرید کمک می خواهید. این مقاله به طور خاص به سخت افزار و فناوری پشت آن می پردازد، از جمله مقایسه با هدست واقعیت مجازی رایانه شخصی و هدست واقعیت مجازی مستقل، جدا از قیمت و ارزش پیشنهادی.
پنل های HDR OLED
PSVR 2 تنها هدست واقعیت مجازی منتشر شده با پنل های OLED از سال 2018 سامسونگ Odyssey+ است. در حالی که Oculus Rift و HTC Vive اصلی (و حتی Quest اصلی) از OLED استفاده می کردند، LCD تقریباً از آن زمان به طور کامل بازار VR را در اختیار گرفته است.
چرا چنین شد؟ آن هدستهای واقعیت مجازی مدرن اولیه موج افزایش تراکم پیکسل پنل گوشیهای هوشمند OLED را تجربه کردند، اما وضوح تلفن در حدود 1440p بالا رفت، زیرا مزیت بسیار جزئی 4K در آنجا مصرف انرژی اضافی را توجیه نمیکرد. برای بهبود وضوح VR، سازندگان هدست مجبور بودند پنلهای سفارشی را خریداری کنند. راهاندازی یک خط تولید برای LCD بسیار ارزانتر از OLED است، و بنابراین سازندگان نمایشگر LCD میتوانند پنلهای سفارشی با تراکم پیکسلی بالا را برای هدستهای واقعیت مجازی جدیدتر ارائه دهند، همانطور که در زمان تحویل HP مشاهده شد. Reverb 2K برای هر چشم در سال 2019. این احتمالاً دلیل اصلی قیمت شگفتانگیز PSVR 2 است.
اگرچه پنل های OLED یک مزیت عمده دارند. پیکسل های LCD به نور پس زمینه نیاز دارند، در حالی که پیکسل های OLED خود تابش می کنند. پیکسل های OLED می توانند به طور کامل خاموش شوند، در حالی که یک LCD از نور پس زمینه برای روشن کردن صفحه نمایش استفاده می کند. به همین دلیل است که OLED می تواند مشکی واقعی را نمایش دهد و نسبت کنتراست تقریباً بی نهایت ارائه دهد.
اگر فقط از هدستهای LCD استفاده کردهاید، وقتی برای اولین بار PSVR 2 را نصب کردید، این بلافاصله آشکار میشود. خاکستریهای تیره تقریباً سیاه از بین رفتهاند - تاریکی مجازی در واقع اکنون شبیه تاریکی است، و بنابراین شب مجازی در واقع شبیه شب است.
رنگها نیز پر جنب و جوشتر و شدیدتر هستند و احساس خشکی بیشتر هدستهای LCD را ندارند. در ترکیب با قابلیت محدوده دینامیکی بالا (HDR)، کنتراست و رنگها در PSVR 2 خیرهکننده نیستند.
برخی از معایب OLED وجود دارد که بر وضوح و وضوح در VR تأثیر می گذارد، یکی جزئی و دیگری اصلی.
مشکل کوچک این است که ساب پیکسل های OLED کوچکتر هستند، بنابراین فضای بیشتری بین آنها وجود دارد. این معمولا منجر به یک "اثر درب صفحه" قابل مشاهده تر می شود، اما در اینجا اینطور نیست. به نظر می رسد سونی از نوعی فیلتر انتشار برای جلوگیری از آن استفاده می کند. معاوضه چنین فیلتری این است که تصویر تا حدودی نرم به نظر می رسد، نه کاملاً ترد، بنابراین تصویر PSVR 2 کمی واضح تر از هدست های LCD با وضوح پایین تر به نظر می رسد.
مسئله اصلی این است که یک نویز الگوی ثابت غیریکنواخت در کل صفحه وجود دارد که به آن مورا می گویند. در صحنههای بارگذاری و انتقال، یا هنگام نگاه کردن به یک اسکای باکس یا سایر مناطق با جزئیات کم، فوقالعاده قابل توجه و حواسپرتی است. در گیم پلی معمولی آنچنان قابل توجه نیست، اما همچنان وجود دارد و ممکن است باعث شود برخی افراد LCD را از دست بدهند.
به طور کلی، پنلهای PSVR 2 رنگهای باورنکردنی و کنتراست باورنکردنی را ارائه میدهند، اما نرمی و نویز در بالای آن وجود دارد. از نظر رزولوشن، بازاریابی سونی هدست را "4K" می نامد، اما این هدست در واقع پنل های دوگانه 2K است که 2K در هر چشم ارائه می دهد.
لنزها و میدان دید
PSVR 2 ممکن است آخرین هدست بزرگی باشد که با لنزهای فرنل عرضه میشود و در زمانی به بازار میآید که سایر بازیکنان بزرگ در حال حرکت به سمت پنکیک هستند. لنزهای پنکیک مسیر نوری کوتاهتری دارند و بنابراین از پنلهای کوچکتری برای فعال کردن هدستهای باریکتر و سبکتر استفاده میکنند، در حالی که وضوح بهبود یافته و نقطه شیرین بسیار گستردهتری را ارائه میدهند. با این حال، آنها به طور قابل توجهی کارایی کمتری دارند و برای رسیدن به همان روشنایی مشاهده شده، به پانل های بسیار روشن تری نیاز دارند.
لنزهای فرنل سونی ترکیبی هستند. آنها یک نقطه شیرین بسیار کوچک دارند، به این معنی که شما باید چشمان خود را تقریباً کاملاً در مرکز قرار دهید تا تصویری واضح داشته باشید. در خارج از این ناحیه کوچک، هم تار شدن و هم حاشیه های رنگی (انحراف رنگی) را خواهید دید. هنگامی که موفق می شوید چشمان خود را به این نقطه شیرین بکشید، تصویر واضح و نزدیک به لبه های لنز متمرکز می شود (البته نه تا آن حد). به شرطی که در محل شیرینی قرار داشته باشید، بهترین وضوحی است که من از یک لنز فرنل دیدهام - اما همچنان یک گام قابل توجه از لنزهای پنکیک پایین است.
من گمان میکنم که سونی با فرنل گیر کرده است، زیرا آنها میخواستند به هر قیمتی از OLED استفاده کنند. در حالی که تعداد زیادی نمایشگر LCD مناسب برای لنزهای پنکیک وجود دارد، ممکن است تولید انبوه پنلهای OLED با تراکم لازم برای کوچک بودن مقرون به صرفه ممکن نباشد. علاوه بر این، پنلهای OLED معمولاً روشنایی کمتری نسبت به LCD دارند، بنابراین روشن کردن یک پنل به اندازه کافی برای غلبه بر راندمان پایین لنزهای پنکیک نیز ممکن نبوده باشد.
PSVR 2 دارای تنظیم تسکین چشم است، به این معنی که می توانید میزان نزدیک بودن لنزها به چشمان خود را تنظیم کنید. هرچه آنها را نزدیکتر کنید، میدان دید بزرگتر است، اما بالشتک سختتر به صورت و بینی شما فشار میآورد. وقتی لنزها را تا حد ممکن نزدیک کنید، میدان دید چشمگیر است، به طور قابل توجهی گسترده تر و بلندتر از Quest 2، اما این به قیمت راحتی تمام می شود.
تنظیم جداسازی یکی دیگر از کنترل های لنز است که در PSVR اصلی وجود ندارد. این به شما این امکان را می دهد که لنزهای PSVR 2 را به صورت افقی با چشمان خود تراز کنید، زیرا چشمان همه با فاصله کمی متفاوت از هم هستند. با توجه به نقطه شیرین، این یک افزوده بسیار مهم بود و باید PSVR 2 را برای طیف وسیع تری از افراد مناسب کند.
تاری طرح مجدد
PSVR 2 دارای سه حالت برای توسعه دهندگان است: 120 هرتز اصلی، 90 هرتز بومی و حالت سوم که رندر 60 فریم در ثانیه را به خروجی 120 هرتز بازپخش می کند.
حالت بازپرداخت سادهترین حالت است، زیرا فقط به 60 فریم در ثانیه نیاز دارد. عناوینی مانند Horizon Call Of The Mountain و Resident Evil 8 را قادر می سازد تا گرافیک مدرن AAA را ارائه دهند. اما یک عارضه جانبی وحشتناک و فوق العاده قابل توجه دارد. برخی آن را تصویربرداری دوگانه و برخی دیگر آن را شبح می نامند.
هنگامی که سر خود را به اطراف حرکت میدهید، متوجه یک تاری حرکت در لبههای هر جسم میشوید، و در هنگام حرکت دادن آنها نیز همین موضوع را روی دستهای خود خواهید دید. وقتی برای اولین بار PSVR 2 را امتحان کردم، فکر میکردم که این یک مشکل در بازی یا واحد است، بنابراین در واقع درخواست کردم که آن را مجدداً راهاندازی کنیم تا ببینم حل میشود یا خیر. وقتی فهمیدم طبیعی است شوکه شدم.
بازیهای گرافیکی سادهتر از حالتهای نمایش بومی استفاده میکنند و کاملاً از این موضوع جلوگیری میکنند. آنها به نرمی کره بازی می کنند و شما را مشتاق می کنند که همان حس را در بازی هایی مانند Horizon داشته باشید.
شاید سونی بتواند الگوریتم پروژکشن خود را در بهروزرسانی نرمافزاری برای بهبود این امر بهبود بخشد، زیرا نه Motion Smoothing Valve و نه SpaceWarp متا به بدی بازپرداخت مجدد PSVR2 نیستند. اگر این امکان پذیر نیست، من دوست دارم ببینم توسعه دهندگان عناوین با وفاداری بالا یک "حالت عملکرد" از نظر گرافیکی پایین تر ارائه می دهند، زیرا هر بار با ضربان قلب آن را انتخاب می کنم.
ردیابی و عبور
PSVR 2 ردیابی نوار دوربین سلف خود را برای ردیابی داخلی به بیرون از طریق چهار دوربین، به سبک Quest، کنار می گذارد. دیگر لازم نیست نگران روبرو شدن با تلویزیون یا ماندن در یک حجم ردیابی محدود باشید، زیرا اکنون این آزادی را دارید که در جایی که دوست دارید حرکت کنید.
ردیابی هدست، بدون توجه به محیط، لرزش ثابتی ندارد، اما اغلب در شرایطی جز شرایط ایدهآل، تغییر جزئی در موقعیت خود نشان میدهد، گویی میخواهد خودش را اصلاح کند. این امر به ویژه در نزدیکی منابع نور مصنوعی یا طبیعی قوی، مانند یک پنجره یا مانیتور رایانه شخصی، مشهود است. این چیزی بود که من در ماه سپتامبر نیز متوجه شدم، بنابراین نگران کننده است که ببینم هنوز در آن بهبود نیافته است.
ردیابی کنترلر از سوی دیگر اساساً برای من بی عیب و نقص است. این که آیا من به پشت سرم می رسیدم، آنها را به سرعت حرکت می دادم یا حتی یک کنترلر را با دیگری مسدود می کردم، مهم نبود. من مطمئن هستم که این کنترلرها می توانند هر بازی VR Quest 2 را کنترل کنند. عملکرد چشمگیر احتمالاً به لطف اندازه بسیار زیاد کنترلرها و در نتیجه حلقه های LED مادون قرمز آنها است. آنها در زندگی واقعی بزرگتر از آنچه در تصاویر به نظر می رسند هستند.
از همان دوربینهای داخلی نیز برای نشان دادن دنیای واقعی، برای راهاندازی یا زمانی که فقط نیاز به دیدن محیط اطراف خود دارید، استفاده میشود. مانند Quest 2 سیاه و سفید است، اما وضوح قابل توجهی بالاتر، به اندازه کافی واضح است که جزئیات کوچک را مشخص می کند. با این حال، به وضوح از نظر دیدگاه درست نیست. اعوجاج در کل نمای وجود دارد، و قدم زدن در اطراف اتاق در آن باعث شد من احساس ناراحتی کنم. با این حال، سونی این را به عنوان یک هدست واقعیت ترکیبی معرفی نمی کند، بنابراین این موضوع چندان مهم نیست.
عملکرد و رندر Foveated
عملکرد در VR شبیه به بازی های معمولی نیست. خارج از VR، فرورفتن به زیر نرخ فریم هدف یک آزار جزئی است، اما در VR، افت حتی چند فریم باعث میشود افراد از نظر جسمی بیمار شوند و به نظر میرسد که کل دنیای مجازی اطراف شما در حال تکان خوردن است.
در پلتفرمهای واقعیت مجازی مبتنی بر رایانه، طیف گستردهای از اجزای مختلف رایانه شخصی و خدمات پسزمینه به این معنی است که هرگز نمیتوانید مطمئن باشید که چه نوع عملکردی خواهید داشت. حصول اطمینان از یک تجربه روان نیاز به تغییرات دستی زیادی در تنظیمات و وضوح دارد.
یکی از بهترین ویژگیهای PlayStation VR این است که عملکرد بسیار پایدارتر و ثابتتر از هر پلتفرم VR دیگری است، بدون نیاز به تغییر و آزمایش. وضعیت کنسول توسعه دهندگانی که سخت افزار شناخته شده را هدف قرار می دهند و به شدت اطراف آن را برای حفظ عملکرد بهینه می کنند، برای VR ایده آل است. این از نظر تئوری در مورد Quest و Pico نیز صدق می کند، اما در عمل پردازنده های تلفن همراه آنها به این معنی است که گاهی اوقات حذف فریم ها به سادگی اجتناب ناپذیر است، مهم نیست که چقدر توسعه دهنده سعی می کند از آن اجتناب کند.
از طرف دیگر، پلی استیشن 5 دارای اسب بخار کافی است که تقریباً در هیچ یک از بازی هایی که امتحان کردم افت فریم نداشتم. احتمالاً رندر فووید به این امر کمک می کند، اما حتی زمانی که ردیابی چشم را غیرفعال کردم، بر عملکرد تأثیری نداشت - اگرچه به نظر می رسید وضوح قابل مشاهده را کاهش می دهد.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://uploadvr.com/psvr2-technical-analysis/
- 1
- 2016
- 2018
- 2019
- 2K
- 4080
- 4k
- 7
- a
- AAA
- درباره ما
- AC
- رسیدن
- به دست آوردن
- واقعا
- اضافه
- اضافه
- تنظیم
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- اثر
- الگوریتم
- معرفی
- اجازه می دهد تا
- تحلیل
- و
- دیگر
- هر جا
- جدا
- ظاهر
- ظاهر شدن
- محدوده
- دور و بر
- صف
- رسیدن
- مقاله
- مصنوعی
- اجتناب از
- به عقب
- زمینه
- بد
- کیسه
- بار
- زیرا
- پشت سر
- در زیر
- بهترین
- میان
- بزرگ
- بزرگتر
- سیاه پوست
- تیرگی
- جعبه
- برک آوت
- روشن
- روشن تر
- به ارمغان بیاورد
- خرید
- کابل
- صدا
- نام
- تماس ها
- دوربین
- دوربین
- مورد
- مرکز
- ارزان تر
- را انتخاب کنید
- وضوح
- واضح
- به وضوح
- نزدیک
- نزدیک
- رنگ
- ترکیب شده
- بیا
- راحت
- به طور کامل
- اجزاء
- شرایط
- مطمئن
- متصل
- متصل
- استوار
- کنسول
- ثابت
- مصرف
- کنتراست
- کنترل
- کنترل کننده
- هزینه
- هزینه
- میتوانست
- بسیار سخت
- سفارشی
- مقدار
- تصمیم گیری
- ارائه
- تحویل داده
- جزئیات
- جزئیات
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- DID
- مختلف
- انتشار
- غیر فعال
- كشف كردن
- نمایش دادن
- صفحه نمایش
- فاصله
- خندق
- نمی کند
- توسط
- دو برابر
- پایین
- رها کردن
- قطره
- پویا
- در اوایل
- آسان ترین
- اثر
- بهره وری
- موثر
- هر دو
- قادر ساختن
- را قادر می سازد
- کافی
- حصول اطمینان از
- تمام
- به طور کامل
- محیط
- اساسا
- حتی
- هر
- هر کس
- نمایشگاه ها
- تجربه
- چشم
- ردیابی چشم
- چشم ها
- چهره
- نما
- امکانات
- کمی از
- وفاداری
- رشته
- فیلتر
- نام خانوادگی
- ثابت
- متمرکز شده است
- رندر مشتاق
- FRAME
- آزادی
- غالبا
- از جانب
- کامل
- بیشتر
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- بازی
- دریافت کنید
- گرفتن
- داده
- قطعی
- گرافیک
- دست
- دسته
- دست ها
- دست
- رخ دادن
- haptics
- سخت
- سخت افزار
- HDR
- سر
- هدست
- کمک
- کمک کرد
- اینجا کلیک نمایید
- زیاد
- دامنه دینامیکی بالا
- بالاتر
- جامع
- افق
- Horizon Call of the Mountain
- چگونه
- اما
- HTC
- htc زندگی می کند
- HTTPS
- دلخواه
- تصویر
- تصاویر
- تصویربرداری
- بلافاصله
- موثر
- بهبود
- بهبود یافته
- in
- از جمله
- افزایش
- باور نکردنی
- بطور باور نکردنی
- موضوع
- IT
- خود
- نگاه داشتن
- نوع
- شناخته شده
- بزرگتر
- نام
- ال سی دی
- ترک کردن
- رهبری
- لنز
- زندگی
- سبک
- فندک
- محدود شده
- لاین
- بارگیری
- طولانی
- دیگر
- به دنبال
- مطالب
- خیلی
- عشق
- کم
- ساخته
- حفظ
- عمده
- ساخت
- سازندگان
- باعث می شود
- مدیریت
- کتابچه راهنمای
- بازار
- بازار یابی (Marketing)
- ماده
- حداکثر عرض
- معنی
- قدرت
- خردسال
- گم
- مخلوط
- واقعیت مخلوط
- موبایل
- حالت
- مدرن
- حالت های
- مانیتور
- بیش
- اکثر
- حرکت
- کوه
- حرکت
- متحرک
- بومی
- طبیعی
- نزدیک
- نیاز
- نه
- سر و صدا
- طبیعی
- بینی
- قابل ملاحظه ای
- هدف
- Oculus
- ارائه
- ارائه
- پیشنهادات
- پردازنده
- ONE
- بهینه سازی
- اصلی
- تلاش اصلی
- دیگر
- دیگران
- خارج از
- غلبه بر
- نان شیرین و پهن
- لنز پنکیک
- تابلو
- پانل
- ویژه
- مسیر
- الگو
- PC
- رایانه شخصی
- مردم
- کارایی
- شاید
- تلفن
- از نظر جسمی
- پیکو
- پیکسل
- سکو
- سیستم عامل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکنان
- پلی استیشن
- پلی استیشن 5
- پلی استیشن VR
- بسیاری
- موقعیت
- ممکن
- قدرت
- تمرین
- سلف، اسبق، جد
- در حال حاضر
- قیمت
- قیمت گذاری
- در هر
- شاید
- پردازنده ها
- محصول
- تولید
- طرح
- پیشنهاد
- ارائه
- ارائه
- PSVR
- PSVR 2
- مشخصات psvr 2
- هل دادن
- قرار دادن
- جستجو
- تلاش 2
- محدوده
- سریعا
- نسبت
- رسیدن به
- واقعی
- زندگی واقعی
- دنیای واقعی
- واقعیت
- دلیل
- منطقه
- منظم
- آزاد
- منتشر شد
- تسکین
- تفسیر
- نیاز
- ضروری
- نیاز
- ساکن 8 شیطان
- وضوح
- نتایج
- این فایل نقد می نویسید:
- بریدگی
- اتاق
- همان
- سامسونگ
- صحنه های
- پرده
- دوم
- سپتامبر
- خدمات
- محیط
- تنظیمات
- برپایی
- تیز
- انتقال
- کشتی
- شوکه
- کوتاه
- باید
- نشان
- طرف
- به طور قابل توجهی
- به سادگی
- پس از
- تنها
- وضعیت
- اندازه
- کمی متفاوت
- کوچک
- کوچکتر
- گوشی های هوشمند
- So
- نرم
- نرم افزار
- برخی از
- چیزی
- تاحدی
- سونی
- منابع
- فضا
- به طور خاص
- مشخصات
- Spot
- پایدار
- مستقل
- گام
- هنوز
- قوی
- چنین
- کافی
- مناسب
- تعجب آور
- شیرین
- هدف
- هدف گذاری
- فنی
- تجزیه و تحلیل فنی
- پیشرفته
- با تشکر
- La
- شان
- اشیاء
- سوم
- فکر
- سه
- محکم
- زمان
- عناوین
- به
- امروز
- هم
- بالا
- پیگردی
- انتقال
- درست
- دور زدن
- tv
- پیچاندن
- نوعی
- به طور معمول
- واحد
- بروزرسانی
- ارتقاء
- USB
- استفاده کنید
- معمولا
- ارزش
- از طريق
- مرتعش
- چشم انداز
- مجازی
- دنیای مجازی
- قابل رویت
- زنده باد
- حجم
- vr
- بازی VR
- سخت افزار VR
- هدست VR
- هدست VR
- بازار VR
- vr2
- راه رفتن
- خواسته
- موج
- وب سایت
- چی
- چه
- در حین
- سفید
- وسیع
- دامنه گسترده
- گسترده تر
- اراده
- در داخل
- جهان
- خواهد بود
- شما
- شما
- زفیرنت