Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis از Meta Connect

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis از Meta Connect

در Meta Connect من با Quest 3 عمل کردم.

Quest 3 نسبت به نسخه قبلی خود روی کاغذ پیشرفت قابل توجهی دارد، با گیره 40 درصد باریکتر، لنزهای پنکیک، چیپست نسل بعدی، دوربین های رنگی، حسگر عمق و موارد دیگر. با قابلیت واقعیت ترکیبی خود، حتی وعده ارائه انواع کاملاً جدیدی از تجربیات غیرممکن را می دهد تلاش 2.

مشخصات Quest 3، در مقایسه با Quest 2 و Apple Vision Pro

مشخصات کامل تایید شده Quest 3، از جمله مقایسه با Quest 2، Quest Pro، Pico 4 و Apple Vision Pro را بخوانید:

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

اما همانطور که از سال ها تلاش برای ده ها کامپیوتر چهره آموخته ام، مشخصات روی کاغذ تنها بخش کوچکی از داستان را بیان می کند. تنها راه برای ارزیابی واقعی یک هدست این است که واقعاً آن را امتحان کنید. پس چطور بود؟

وزن و راحتی

به محض اینکه Quest 3 را روی صورتم گذاشتم، از اینکه چقدر سبک و راحت بود، حتی با بند پارچه ای سست پیش فرض، شگفت زده شدم.

Quest 3 در واقع بسیار کمی از Quest 2 سنگین تر است - به طور دقیق 12 گرم سنگین تر است. اما در این عصر جدید از هدست‌های باریک‌تر که با لنزهای پنکیک فعال می‌شوند، وزن خام در مقایسه با هدست‌های لنز فرنل به یک آمار تقریباً بی‌ربط تبدیل می‌شود، زیرا Quest 3 احساس فندک.

به عنوان یک آزمایش فکری، اگر متا تصمیم می‌گرفت که دروغ بگوید و به جهان بگوید که Quest 3 واقعا سبک‌تر است، من گمان می‌کنم که هر کسی آن را امتحان می‌کرد باورش می‌کرد. این به این دلیل است که آنچه ما واقعاً درک می کنیم نیروی چرخشی (لحظه) یک هدست است که به اندازه وزن کل با مرکز جرم تعیین می شود - و Quest 3 بسیار به چهره شما نزدیکتر است.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

Quest 3 همچنین دارای یک رابط صورت پیش‌فرض راحت‌تر است که از نوع نرم‌تر و ملایم‌تری از فوم ساخته شده است، که با توجه به اینکه چقدر از مواد خشن Quest 2 متنفرم، بسیار خوشایند بود.

عینک‌ها دیگر نیازی به استفاده از درج فاصله‌دهنده ندارند و فریم‌های خود را به‌خوبی داخل هدست فرو می‌برند، زیرا تنها با کشیدن دو طرف رابط صورت، می‌توانید فاصله لنزها را تا چشمان خود با چهار فاصله ثابت تنظیم کنید. با این حال من عینک نمی زنم، بنابراین آن را در نزدیک ترین حالت نگه داشتم تا میدان دید را به حداکثر برسانم.

البته، 20 دقیقه زمان کافی برای ارزیابی واقعی توزیع وزن و راحتی هدست نیست. اما من اغلب استدلال کرده‌ام که Quest 2 باید با Elite Strap عرضه می‌شد، زیرا بند پیش‌فرض چقدر ناراحت‌کننده است، که بعد از چند ثانیه متوجه شدم، و فکر می‌کردم در مورد Quest 3 نیز همین احساس را دارم. اما حداقل برای جلسات کوتاه، بند پیش‌فرض احساس خوبی داشت.

عبور و واقعیت مختلط

Passthrough در Quest 3 بسیار بهبود یافته است QuestPro – و سال‌های نوری جلوتر از Quest 2 – اما هنوز از احساس یک اپتیک شفاف فاصله دارد.

تأخیر بسیار کم است و تقریباً برای اشیاء ساکن تقریباً غیرقابل تشخیص است - برای مثال، کوالکام نسخه ی نمایشی از بازی پینگ پنگ با هدست های مرجع XR2 Gen 2 را نشان داد.

گذر از Quest 3 سه برابر بیشتر از Quest Pro و ده برابر پیکسل بیشتر از Quest 2 است. هنوز مقداری دانه بندی وجود دارد، اما بسیار کمتر از Quest Pro. می‌توانید جزئیات دقیقی را در محیط خود از جمله حالات چهره افراد دیگر در اتاق، اعلان‌ها و پیام‌ها بر روی صفحه تلفن خود و متن نسبتاً کوچک چاپ شده روی کاغذ A4 را تشخیص دهید.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

علاوه بر این، در حالی که صفحه‌ها و سایر مناطق روشن در دید شما در Quest 2 و Pro منفجر می‌شوند، Quest 3 به صورت پویا نوردهی را در زمان واقعی تنظیم می‌کند تا از این امر جلوگیری کند. در دموی دیگری، همکارم، یان همیلتون، در حالی که در داخل خانه بازی واقعیت ترکیبی انجام می‌داد، حتی از یک پنجره فیزیکی بیرون را نگاه کرد تا فضای بیرون را ببیند.

عمق و مقیاس گذرگاه کاملاً در میدان میانی و دور قفل شده است، اما سیستم همچنان در میدان نزدیک و در حاشیه شما با مشکل مواجه است. هنگامی که اشیاء را به صورت خود بسیار نزدیک می کنید، اعوجاج تاب برداشتن هندسی را مشاهده خواهید کرد که به عنوان مثال، گوشی شما را منحنی نشان می دهد تا لبه مستقیم - اما باز هم، این تاب خوردگی در مقایسه با Quest 2 و Pro به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.

مسئله دیگر در میدان نزدیک، ارواح است. در حالی که گذر Quest Pro در واقع فقط سیاه و سفید است و یک لایه رنگی تاخیری در بالا اضافه شده است، عبور Quest 3 رنگ واقعی است که به نظر می رسد و احساس بسیار بهتری دارد. با این حال، هنوز مقداری تصویربرداری دوگانه از اجسام متحرک یا دست های نزدیک وجود دارد. این بسیار ظریف‌تر از Quest Pro است، اما همچنان وجود دارد، از جمله روی دست‌ها و بازوها، و این بزرگترین ضعف تجربه عبور Quest 3 است.

یان اپل ویژن پرو را امتحان کرد در ماه ژوئن، و او به من گفت که این مشکلی با آن نبود. با Vision Pro، او گفت که واقعاً احساس می‌کند که دست‌هایی که می‌دید متعلق به او هستند، در حالی که اثر شبح بر روی دستان او در Quest 3 به این معنی است که او اصلاً این را احساس نمی‌کند. البته Vision Pro یک چیپست ثانویه مخصوص عبور دارد و هفت برابر بیشتر هزینه دارد.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

پس این کیفیت عبوری است، اما واقعیت ترکیبی درون آن چطور؟

ردیابی موقعیتی کاملاً صخره‌ای است، بنابراین اشیاء مجازی واقعاً به محیط واقعی شما لنگر می‌زنند و بدون لرزش، حرکت یا شناور شدن. قابلیت مش بندی سه بعدی محیط جدید به این معنی است که اشیاء می توانند به دیوارها، کف ها و مبلمان وصل شوند یا در امتداد آنها حرکت کنند، بدون اینکه انحراف قابل مشاهده باشد. آنها حتی می توانند سایه بیاندازند و بر احساس حضورشان بیفزایند.

اما نقطه ضعف بزرگ واقعیت ترکیبی در Quest 3 در حال حاضر این است که فاقد انسداد پویا است. بله، هنگام شروع بازی، اشیاء مجازی می توانند روی مبلمان یا پشت مبلمان و سایر اشیاء ثابت اسکن شده ظاهر شوند. این یک قدم بزرگتر از تنظیمات اتاق هدست های قبلی است که به صورت دستی مکعب های مستطیلی خام را ترسیم می کردند. اما این اشیاء مجازی هنوز در مقابل دست‌ها، بازوها و افراد دیگر رندر می‌شوند، حتی اگر واقعاً پشت سرشان باشند.

این فقدان انسداد پویا آزاردهنده بود – به خصوص با توجه به اینکه به این معنی است که اشیاء مجازی در مقابل دستان شما رندر می‌شوند – و این توهم واقعی بودن آن اشیاء مجازی در مقابل من را کاملاً از بین برد. متا می‌گوید انسداد پویا را به‌عنوان یک به‌روزرسانی نرم‌افزاری در اواخر امسال اضافه خواهد کرد، اما حیف است که در زمان راه‌اندازی وجود نداشته باشد.

لنزها، وضوح و گرافیک

ترکیب سه گانه پردازنده گرافیکی دو برابر قدرتمندتر، نمایشگرهای با وضوح بالاتر و لنزهای پنکیک پیشرفته یک افزایش واقعی نسلی در وضوح و وفاداری گرافیکی در برنامه ها و بازی های VR ایجاد می کند.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

کسانی که از هدست‌های لنز فرنل مانند Quest 2 ارتقاء می‌دهند، تعجب خواهند کرد که چگونه تاری را در مقایسه با آن‌ها تحمل کرده‌اند، و کسانی که از هر هدست مستقل دیگری می‌آیند تعجب خواهند کرد که چگونه آن گرافیک‌ها را قابل قبول دانسته‌اند.

به عنوان مثال، توسعه‌دهنده Red Matter 2 رزولوشن رندر را از 1226×1440 به 3322×3519 پویا افزایش داد، بافت‌های 1K را با بافت‌های 4K جایگزین کرد و سایه‌های پویا با فیلتر سایه با کیفیت بالا را به اشیاء قابل گرفتن اضافه کرد.

در نسخه آزمایشی خود، می‌توانم دکمه‌ای را برای جابه‌جایی بین حالت Quest 2 و Quest 3 در زمان واقعی نگه دارم. من از اینکه چقدر بهتر به نظر می رسید کاملاً متحیر شدم - بسیار نزدیک به چیزی که به آن عادت کرده ام پلی استیشن VR2 نسبت به بازی در Quest 2. این که دیگر نمی‌توانم درخشش مداوم و نام مستعار را که از هدست‌های مستقل به آن عادت کرده‌ام، ببینم، و در واقع قادر به دیدن جزئیات دقیق در اشیایی که برداشته‌ام، و همچنین متن در منوها را نمی‌بینم، شاداب بود. قابل خواندن است.

ویدیوهای بازی Quest 3 ارتقاهای گرافیکی قابل توجهی را نشان می دهند

مقایسه‌های کنار هم را تماشا کنید که نشان می‌دهد به‌روزرسانی‌های گرافیکی قابل توجهی که توسعه‌دهندگان بازی می‌توانند در Quest 3 ارائه دهند:

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

من همچنین Assassin's Creed Nexus را امتحان کردم، اولین بازی AAA VR Ubisoft که قرار است در نوامبر عرضه شود. در حالی که من این را در Quest 2 امتحان نکرده‌ام، به‌طور جدی شک دارم که بتواند از پس مسافت قرعه‌کشی و تعداد بسیار زیاد NPCهایی که در ساخت Quest 3 دیدم، برآید و باعث شود شهر نسبتاً باز ونیز واقعاً زنده باشد. در همین حال، توسعه دهنده Walking Dead Saints & Sinners قبلا تایید کرده بود که می تواند تعداد زامبی ها را افزایش دهد.

تفاوت در آنچه که توسعه‌دهندگان می‌توانند در Quest 3 به دست آورند به قدری شدید است که می‌توان استدلال کرد که چیپست جدید تنها بزرگترین ارتقای سخت‌افزاری است که حتی از لنزها یا مجموعه حسگرهای بهبودیافته مهم‌تر است. Meta عمدتاً Quest 3 را به عنوان "اولین هدست واقعیت ترکیبی جریان اصلی" بازاریابی می کند - اما این واقعیت را پنهان می کند که VR نیز بسیار بهتر عمل می کند. به زبان ساده، GPU در جدید چیپست XR2 Gen 2 یک جانور است

با وجود رزولوشن بالاتر، نمایشگرها همچنان LCD هستند، با رنگ مشکی خاکستری تیره و کنتراست محدودی که مستلزم آن است. دلم برای کم نور محلی Quest Pro و رنگ های غنی پلی استیشن VR2 تنگ شده بود.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

Quest 3 همچنین وسیع‌ترین میدان دید متا را دارد، در 110 درجه افقی مطابق با Meta در زمانی که در کمترین میزان تسکین چشم است. از نظر افقی، تقریباً با Quest Pro، Valve Index و PlayStation VR2 برابری می‌کند – و برخلاف Quest 2، پنل‌های دوگانه به این معنی است که برای افرادی با IPD گسترده‌تر، باریک‌تر نخواهد بود. از نظر عمودی، میدان دید مشابه Quest 2 بود. این هم ناامید کننده و هم طعنه آمیز است، با توجه به مدیر ارشد فناوری متا گفت افزایش میدان دید عمودی تاثیر بیشتری نسبت به افقی دارد، و من در زمان من این موضوع را درست دریافته‌ام پیکو 4 و شاخص شیر.

کنترلرهای پلاس و ردیابی دست را لمس کنید

چیزی که من قبل از امتحان Quest 3 در مورد آن شک داشتم خود هدست نبود، بلکه کنترلرهای Touch Plus جدید آن بود. آنها حلقه های LED مادون قرمز کنترلرهای لمسی کم هزینه قبلی را کنار می گذارند، اما بر خلاف تاچ پرو، آنها خود ردیاب نیستند و دوربین ندارند. در عوض، آنها LED های IR زیر صورت دارند.

در تئوری، این باید به از دست دادن مکرر ردیابی منجر شود زمانی که صفحه کنترلر رو به هدست نیست. اما در دمو من اصلاً اینطور نبود. حتی زمانی که من عمداً کنترلرها را به طور کامل معکوس کردم، آنها به ردیابی بی عیب و نقص ادامه دادند. دلیل آن این است که در Quest 3 ردیابی دستی به طور مداوم در کنار ردیابی کنترلر اجرا می شود و سیستم هر دو ورودی را با هم ترکیب می کند.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

ردیابی دست بدون کنترلر نسبت به Quest 2 و Pro به طرز چشمگیری بهبود یافته است، تقریباً بدون لرزش یا تأخیر و دقت چشمگیر. برای مثال، استفاده از لمس مستقیم برای حرکت و فشار دادن دکمه‌های رابط سیستم، دیگر آن حس بدی که در هدست‌های قبلی وجود داشت را نداشت. متا نیز خواهد بود اضافه کردن ردیابی بالاتنه – مچ دست، آرنج، شانه ها و بالاتنه – در به روز رسانی نرم افزاری در اواخر امسال.

تنها رگرسیونی که من با ردیابی کنترلر در Quest 3 دیدم، زمانی که کنترلرها را از زاویه باز به نمای باز می‌گردانید، در حالی که صفحه کنترل‌کننده مسدود شده بود، زمان بیشتری برای بازیابی مجدد داشت. این احتمالاً به این دلیل است که چیزی که در این مورد دوباره به دست می‌آید، دست‌ها هستند و به نظر می‌رسد تشخیص دست‌های دلخواه انسان بیشتر از تشخیص الگوی شناخته شده LED‌های روشن طول می‌کشد.

مرز خودکار

تقریباً همه کسانی که Quest 2 دارند قبول دارند که آزاردهنده‌ترین بخش تجربه این است که دائماً مرزهای ایمنی را دوباره ترسیم کنید، زمانی که می‌خواهید در سریع‌ترین زمان ممکن به VR بپرید. حتی اگر Quest 2 بتواند به طور قابل اعتمادی فضای پخش را به خاطر بسپارد - و نمی تواند - وقتی فضای پخش به طور معنی داری از آخرین باری که از VR استفاده کردید تغییر کرده باشد، باز هم کمکی نمی کند.

Quest 3 در عوض یک شبکه سه بعدی از محیط شما ایجاد می کند. فقط چند ثانیه طول می کشد و تنها کاری که باید انجام دهید این است که سر خود را در اتاق حرکت دهید. مش عمدتاً برای واقعیت ترکیبی است، اما هدست همچنین از آن برای پیشنهاد خودکار یک مرز استفاده می‌کند که می‌توانید با یک کلیک آن را بپذیرید - بسیار ساده‌تر از ترسیم دستی و نزدیک‌تر به آن چشم انداز جان کارمک از "VR فوری".

اما کیفیت مش سه‌بعدی در Quest 3 مرا به این فکر واداشت که دقیقاً نقطه مرز سنتی دیگر چیست؟ به جای دیوار شبکه ای از کف تا سقف، ترجیح می دهم وقتی به آن نزدیک می شوم خود مش سه بعدی را ببینم، که به من اجازه می دهد فضای بازی VR خود را گسترش دهم تا فضای بالای کاناپه، میز یا تختم را در بر بگیرد. . مهندسان متا پیشنهاد کردند که این چیزی است که آنها به دنبال آن هستند، اما انجام صحیح آن مستلزم تفکر دقیق در مورد نگرانی های ایمنی است.

آیا باید Quest 3 را پیش خرید کنید؟

یک پیش‌نمایش کنترل‌شده کوتاه در رویدادی که توسط شرکت میزبانی می‌شود، برای ارائه مشاوره خرید مطمئن کافی نیست. اگر می توانید، توصیه می کنم منتظر بررسی کامل ما باشید که وقتی Quest 3 در 10 اکتبر راه اندازی شد منتشر خواهیم کرد.

با این اوصاف، من از نسخه ی نمایشی Quest 3 خود با دیدگاهی مخالف مانند نسخه ی نمایشی Quest Pro در سال گذشته بیرون آمدم. Quest Pro احساس می‌کرد که در حال تلاش برای توجیه قیمت خود است، در حالی که Quest 3 - در حالی که 200 دلار گران‌تر از نسخه قبلی خود است - واقعاً شبیه آینده روشن XR مستقل اصلی است.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis from Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

اگر کاربر معمولی Quest 2 هستید، خرید یک Quest 3 می تواند جان تازه ای به VR برای شما ببخشد، و اگر منتظر بوده اید هدست ها قبل از پریدن کوچکتر و بهتر شوند، به نظر می رسد که Quest 3 نقاط دردناک اصلی را از بین می برد. از یک مانع کیفیت عبور می کند، تصور می کنم موج جدیدی از مردم را وارد این صنعت کند.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR