در Meta Connect من با Quest 3 عمل کردم.
Quest 3 نسبت به نسخه قبلی خود روی کاغذ پیشرفت قابل توجهی دارد، با گیره 40 درصد باریکتر، لنزهای پنکیک، چیپست نسل بعدی، دوربین های رنگی، حسگر عمق و موارد دیگر. با قابلیت واقعیت ترکیبی خود، حتی وعده ارائه انواع کاملاً جدیدی از تجربیات غیرممکن را می دهد تلاش 2.
اما همانطور که از سال ها تلاش برای ده ها کامپیوتر چهره آموخته ام، مشخصات روی کاغذ تنها بخش کوچکی از داستان را بیان می کند. تنها راه برای ارزیابی واقعی یک هدست این است که واقعاً آن را امتحان کنید. پس چطور بود؟
وزن و راحتی
به محض اینکه Quest 3 را روی صورتم گذاشتم، از اینکه چقدر سبک و راحت بود، حتی با بند پارچه ای سست پیش فرض، شگفت زده شدم.
Quest 3 در واقع بسیار کمی از Quest 2 سنگین تر است - به طور دقیق 12 گرم سنگین تر است. اما در این عصر جدید از هدستهای باریکتر که با لنزهای پنکیک فعال میشوند، وزن خام در مقایسه با هدستهای لنز فرنل به یک آمار تقریباً بیربط تبدیل میشود، زیرا Quest 3 احساس فندک.
به عنوان یک آزمایش فکری، اگر متا تصمیم میگرفت که دروغ بگوید و به جهان بگوید که Quest 3 واقعا سبکتر است، من گمان میکنم که هر کسی آن را امتحان میکرد باورش میکرد. این به این دلیل است که آنچه ما واقعاً درک می کنیم نیروی چرخشی (لحظه) یک هدست است که به اندازه وزن کل با مرکز جرم تعیین می شود - و Quest 3 بسیار به چهره شما نزدیکتر است.
Quest 3 همچنین دارای یک رابط صورت پیشفرض راحتتر است که از نوع نرمتر و ملایمتری از فوم ساخته شده است، که با توجه به اینکه چقدر از مواد خشن Quest 2 متنفرم، بسیار خوشایند بود.
عینکها دیگر نیازی به استفاده از درج فاصلهدهنده ندارند و فریمهای خود را بهخوبی داخل هدست فرو میبرند، زیرا تنها با کشیدن دو طرف رابط صورت، میتوانید فاصله لنزها را تا چشمان خود با چهار فاصله ثابت تنظیم کنید. با این حال من عینک نمی زنم، بنابراین آن را در نزدیک ترین حالت نگه داشتم تا میدان دید را به حداکثر برسانم.
البته، 20 دقیقه زمان کافی برای ارزیابی واقعی توزیع وزن و راحتی هدست نیست. اما من اغلب استدلال کردهام که Quest 2 باید با Elite Strap عرضه میشد، زیرا بند پیشفرض چقدر ناراحتکننده است، که بعد از چند ثانیه متوجه شدم، و فکر میکردم در مورد Quest 3 نیز همین احساس را دارم. اما حداقل برای جلسات کوتاه، بند پیشفرض احساس خوبی داشت.
عبور و واقعیت مختلط
Passthrough در Quest 3 بسیار بهبود یافته است QuestPro – و سالهای نوری جلوتر از Quest 2 – اما هنوز از احساس یک اپتیک شفاف فاصله دارد.
تأخیر بسیار کم است و تقریباً برای اشیاء ساکن تقریباً غیرقابل تشخیص است - برای مثال، کوالکام نسخه ی نمایشی از بازی پینگ پنگ با هدست های مرجع XR2 Gen 2 را نشان داد.
گذر از Quest 3 سه برابر بیشتر از Quest Pro و ده برابر پیکسل بیشتر از Quest 2 است. هنوز مقداری دانه بندی وجود دارد، اما بسیار کمتر از Quest Pro. میتوانید جزئیات دقیقی را در محیط خود از جمله حالات چهره افراد دیگر در اتاق، اعلانها و پیامها بر روی صفحه تلفن خود و متن نسبتاً کوچک چاپ شده روی کاغذ A4 را تشخیص دهید.
علاوه بر این، در حالی که صفحهها و سایر مناطق روشن در دید شما در Quest 2 و Pro منفجر میشوند، Quest 3 به صورت پویا نوردهی را در زمان واقعی تنظیم میکند تا از این امر جلوگیری کند. در دموی دیگری، همکارم، یان همیلتون، در حالی که در داخل خانه بازی واقعیت ترکیبی انجام میداد، حتی از یک پنجره فیزیکی بیرون را نگاه کرد تا فضای بیرون را ببیند.
عمق و مقیاس گذرگاه کاملاً در میدان میانی و دور قفل شده است، اما سیستم همچنان در میدان نزدیک و در حاشیه شما با مشکل مواجه است. هنگامی که اشیاء را به صورت خود بسیار نزدیک می کنید، اعوجاج تاب برداشتن هندسی را مشاهده خواهید کرد که به عنوان مثال، گوشی شما را منحنی نشان می دهد تا لبه مستقیم - اما باز هم، این تاب خوردگی در مقایسه با Quest 2 و Pro به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.
مسئله دیگر در میدان نزدیک، ارواح است. در حالی که گذر Quest Pro در واقع فقط سیاه و سفید است و یک لایه رنگی تاخیری در بالا اضافه شده است، عبور Quest 3 رنگ واقعی است که به نظر می رسد و احساس بسیار بهتری دارد. با این حال، هنوز مقداری تصویربرداری دوگانه از اجسام متحرک یا دست های نزدیک وجود دارد. این بسیار ظریفتر از Quest Pro است، اما همچنان وجود دارد، از جمله روی دستها و بازوها، و این بزرگترین ضعف تجربه عبور Quest 3 است.
یان اپل ویژن پرو را امتحان کرد در ماه ژوئن، و او به من گفت که این مشکلی با آن نبود. با Vision Pro، او گفت که واقعاً احساس میکند که دستهایی که میدید متعلق به او هستند، در حالی که اثر شبح بر روی دستان او در Quest 3 به این معنی است که او اصلاً این را احساس نمیکند. البته Vision Pro یک چیپست ثانویه مخصوص عبور دارد و هفت برابر بیشتر هزینه دارد.
پس این کیفیت عبوری است، اما واقعیت ترکیبی درون آن چطور؟
ردیابی موقعیتی کاملاً صخرهای است، بنابراین اشیاء مجازی واقعاً به محیط واقعی شما لنگر میزنند و بدون لرزش، حرکت یا شناور شدن. قابلیت مش بندی سه بعدی محیط جدید به این معنی است که اشیاء می توانند به دیوارها، کف ها و مبلمان وصل شوند یا در امتداد آنها حرکت کنند، بدون اینکه انحراف قابل مشاهده باشد. آنها حتی می توانند سایه بیاندازند و بر احساس حضورشان بیفزایند.
اما نقطه ضعف بزرگ واقعیت ترکیبی در Quest 3 در حال حاضر این است که فاقد انسداد پویا است. بله، هنگام شروع بازی، اشیاء مجازی می توانند روی مبلمان یا پشت مبلمان و سایر اشیاء ثابت اسکن شده ظاهر شوند. این یک قدم بزرگتر از تنظیمات اتاق هدست های قبلی است که به صورت دستی مکعب های مستطیلی خام را ترسیم می کردند. اما این اشیاء مجازی هنوز در مقابل دستها، بازوها و افراد دیگر رندر میشوند، حتی اگر واقعاً پشت سرشان باشند.
این فقدان انسداد پویا آزاردهنده بود – به خصوص با توجه به اینکه به این معنی است که اشیاء مجازی در مقابل دستان شما رندر میشوند – و این توهم واقعی بودن آن اشیاء مجازی در مقابل من را کاملاً از بین برد. متا میگوید انسداد پویا را بهعنوان یک بهروزرسانی نرمافزاری در اواخر امسال اضافه خواهد کرد، اما حیف است که در زمان راهاندازی وجود نداشته باشد.
لنزها، وضوح و گرافیک
ترکیب سه گانه پردازنده گرافیکی دو برابر قدرتمندتر، نمایشگرهای با وضوح بالاتر و لنزهای پنکیک پیشرفته یک افزایش واقعی نسلی در وضوح و وفاداری گرافیکی در برنامه ها و بازی های VR ایجاد می کند.
کسانی که از هدستهای لنز فرنل مانند Quest 2 ارتقاء میدهند، تعجب خواهند کرد که چگونه تاری را در مقایسه با آنها تحمل کردهاند، و کسانی که از هر هدست مستقل دیگری میآیند تعجب خواهند کرد که چگونه آن گرافیکها را قابل قبول دانستهاند.
به عنوان مثال، توسعهدهنده Red Matter 2 رزولوشن رندر را از 1226×1440 به 3322×3519 پویا افزایش داد، بافتهای 1K را با بافتهای 4K جایگزین کرد و سایههای پویا با فیلتر سایه با کیفیت بالا را به اشیاء قابل گرفتن اضافه کرد.
در نسخه آزمایشی خود، میتوانم دکمهای را برای جابهجایی بین حالت Quest 2 و Quest 3 در زمان واقعی نگه دارم. من از اینکه چقدر بهتر به نظر می رسید کاملاً متحیر شدم - بسیار نزدیک به چیزی که به آن عادت کرده ام پلی استیشن VR2 نسبت به بازی در Quest 2. این که دیگر نمیتوانم درخشش مداوم و نام مستعار را که از هدستهای مستقل به آن عادت کردهام، ببینم، و در واقع قادر به دیدن جزئیات دقیق در اشیایی که برداشتهام، و همچنین متن در منوها را نمیبینم، شاداب بود. قابل خواندن است.
من همچنین Assassin's Creed Nexus را امتحان کردم، اولین بازی AAA VR Ubisoft که قرار است در نوامبر عرضه شود. در حالی که من این را در Quest 2 امتحان نکردهام، بهطور جدی شک دارم که بتواند از پس مسافت قرعهکشی و تعداد بسیار زیاد NPCهایی که در ساخت Quest 3 دیدم، برآید و باعث شود شهر نسبتاً باز ونیز واقعاً زنده باشد. در همین حال، توسعه دهنده Walking Dead Saints & Sinners قبلا تایید کرده بود که می تواند تعداد زامبی ها را افزایش دهد.
تفاوت در آنچه که توسعهدهندگان میتوانند در Quest 3 به دست آورند به قدری شدید است که میتوان استدلال کرد که چیپست جدید تنها بزرگترین ارتقای سختافزاری است که حتی از لنزها یا مجموعه حسگرهای بهبودیافته مهمتر است. Meta عمدتاً Quest 3 را به عنوان "اولین هدست واقعیت ترکیبی جریان اصلی" بازاریابی می کند - اما این واقعیت را پنهان می کند که VR نیز بسیار بهتر عمل می کند. به زبان ساده، GPU در جدید چیپست XR2 Gen 2 یک جانور است
با وجود رزولوشن بالاتر، نمایشگرها همچنان LCD هستند، با رنگ مشکی خاکستری تیره و کنتراست محدودی که مستلزم آن است. دلم برای کم نور محلی Quest Pro و رنگ های غنی پلی استیشن VR2 تنگ شده بود.
Quest 3 همچنین وسیعترین میدان دید متا را دارد، در 110 درجه افقی مطابق با Meta در زمانی که در کمترین میزان تسکین چشم است. از نظر افقی، تقریباً با Quest Pro، Valve Index و PlayStation VR2 برابری میکند – و برخلاف Quest 2، پنلهای دوگانه به این معنی است که برای افرادی با IPD گستردهتر، باریکتر نخواهد بود. از نظر عمودی، میدان دید مشابه Quest 2 بود. این هم ناامید کننده و هم طعنه آمیز است، با توجه به مدیر ارشد فناوری متا گفت افزایش میدان دید عمودی تاثیر بیشتری نسبت به افقی دارد، و من در زمان من این موضوع را درست دریافتهام پیکو 4 و شاخص شیر.
کنترلرهای پلاس و ردیابی دست را لمس کنید
چیزی که من قبل از امتحان Quest 3 در مورد آن شک داشتم خود هدست نبود، بلکه کنترلرهای Touch Plus جدید آن بود. آنها حلقه های LED مادون قرمز کنترلرهای لمسی کم هزینه قبلی را کنار می گذارند، اما بر خلاف تاچ پرو، آنها خود ردیاب نیستند و دوربین ندارند. در عوض، آنها LED های IR زیر صورت دارند.
در تئوری، این باید به از دست دادن مکرر ردیابی منجر شود زمانی که صفحه کنترلر رو به هدست نیست. اما در دمو من اصلاً اینطور نبود. حتی زمانی که من عمداً کنترلرها را به طور کامل معکوس کردم، آنها به ردیابی بی عیب و نقص ادامه دادند. دلیل آن این است که در Quest 3 ردیابی دستی به طور مداوم در کنار ردیابی کنترلر اجرا می شود و سیستم هر دو ورودی را با هم ترکیب می کند.
ردیابی دست بدون کنترلر نسبت به Quest 2 و Pro به طرز چشمگیری بهبود یافته است، تقریباً بدون لرزش یا تأخیر و دقت چشمگیر. برای مثال، استفاده از لمس مستقیم برای حرکت و فشار دادن دکمههای رابط سیستم، دیگر آن حس بدی که در هدستهای قبلی وجود داشت را نداشت. متا نیز خواهد بود اضافه کردن ردیابی بالاتنه – مچ دست، آرنج، شانه ها و بالاتنه – در به روز رسانی نرم افزاری در اواخر امسال.
تنها رگرسیونی که من با ردیابی کنترلر در Quest 3 دیدم، زمانی که کنترلرها را از زاویه باز به نمای باز میگردانید، در حالی که صفحه کنترلکننده مسدود شده بود، زمان بیشتری برای بازیابی مجدد داشت. این احتمالاً به این دلیل است که چیزی که در این مورد دوباره به دست میآید، دستها هستند و به نظر میرسد تشخیص دستهای دلخواه انسان بیشتر از تشخیص الگوی شناخته شده LEDهای روشن طول میکشد.
مرز خودکار
تقریباً همه کسانی که Quest 2 دارند قبول دارند که آزاردهندهترین بخش تجربه این است که دائماً مرزهای ایمنی را دوباره ترسیم کنید، زمانی که میخواهید در سریعترین زمان ممکن به VR بپرید. حتی اگر Quest 2 بتواند به طور قابل اعتمادی فضای پخش را به خاطر بسپارد - و نمی تواند - وقتی فضای پخش به طور معنی داری از آخرین باری که از VR استفاده کردید تغییر کرده باشد، باز هم کمکی نمی کند.
Quest 3 در عوض یک شبکه سه بعدی از محیط شما ایجاد می کند. فقط چند ثانیه طول می کشد و تنها کاری که باید انجام دهید این است که سر خود را در اتاق حرکت دهید. مش عمدتاً برای واقعیت ترکیبی است، اما هدست همچنین از آن برای پیشنهاد خودکار یک مرز استفاده میکند که میتوانید با یک کلیک آن را بپذیرید - بسیار سادهتر از ترسیم دستی و نزدیکتر به آن چشم انداز جان کارمک از "VR فوری".
اما کیفیت مش سهبعدی در Quest 3 مرا به این فکر واداشت که دقیقاً نقطه مرز سنتی دیگر چیست؟ به جای دیوار شبکه ای از کف تا سقف، ترجیح می دهم وقتی به آن نزدیک می شوم خود مش سه بعدی را ببینم، که به من اجازه می دهد فضای بازی VR خود را گسترش دهم تا فضای بالای کاناپه، میز یا تختم را در بر بگیرد. . مهندسان متا پیشنهاد کردند که این چیزی است که آنها به دنبال آن هستند، اما انجام صحیح آن مستلزم تفکر دقیق در مورد نگرانی های ایمنی است.
آیا باید Quest 3 را پیش خرید کنید؟
یک پیشنمایش کنترلشده کوتاه در رویدادی که توسط شرکت میزبانی میشود، برای ارائه مشاوره خرید مطمئن کافی نیست. اگر می توانید، توصیه می کنم منتظر بررسی کامل ما باشید که وقتی Quest 3 در 10 اکتبر راه اندازی شد منتشر خواهیم کرد.
با این اوصاف، من از نسخه ی نمایشی Quest 3 خود با دیدگاهی مخالف مانند نسخه ی نمایشی Quest Pro در سال گذشته بیرون آمدم. Quest Pro احساس میکرد که در حال تلاش برای توجیه قیمت خود است، در حالی که Quest 3 - در حالی که 200 دلار گرانتر از نسخه قبلی خود است - واقعاً شبیه آینده روشن XR مستقل اصلی است.
اگر کاربر معمولی Quest 2 هستید، خرید یک Quest 3 می تواند جان تازه ای به VR برای شما ببخشد، و اگر منتظر بوده اید هدست ها قبل از پریدن کوچکتر و بهتر شوند، به نظر می رسد که Quest 3 نقاط دردناک اصلی را از بین می برد. از یک مانع کیفیت عبور می کند، تصور می کنم موج جدیدی از مردم را وارد این صنعت کند.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.uploadvr.com/quest-3-hands-on-impressions/
- : دارد
- :است
- :نه
- $UP
- 10
- 12
- 20
- 2000
- 3d
- 40
- 4k
- 7
- a
- AAA
- قادر
- درباره ما
- بالاتر
- پذیرفتن
- قابل قبول
- مطابق
- دقت
- رسیدن
- واقعا
- تطبیق می دهد
- اضافه کردن
- اضافه
- اضافه کردن
- نصیحت
- پس از
- از نو
- سن
- پیش
- زنده
- معرفی
- تقریبا
- در امتداد
- در کنار
- قبلا
- همچنین
- an
- تحلیل
- متصل
- و
- دیگر
- هر
- دیگر
- هر کس
- ظاهر شدن
- اپل
- برنامه های
- هستند
- محدوده
- استدلال
- استدلال کرد
- اسلحه
- دور و بر
- AS
- قاتل
- ارزیابی کنید
- فرض
- At
- ضمیمه کردن
- بطور خودکار
- دور
- به عقب
- سد
- BE
- زیرا
- تبدیل شدن به
- بوده
- قبل از
- پشت سر
- بودن
- اعتقاد بر این
- بهتر
- میان
- بزرگ
- بزرگترین
- سیاه پوست
- بدن
- هر دو
- مرز
- سرما خوردگی
- روشن
- به ارمغان بیاورد
- آوردن
- شکست
- ساختن
- اما
- دکمه
- خریداری کردن
- by
- آمد
- دوربین
- CAN
- قابلیت
- Осторожно
- ماشینی
- مورد
- مرکز
- تغییر دادن
- تغییر
- شهر:
- واضح
- کلیک
- نزدیک
- نزدیک
- هم قطار
- رنگ
- COM
- ترکیب
- بیا
- راحت
- راحت
- آینده
- مقایسه
- مقایسه
- مقایسه
- به طور کامل
- کامپیوتر
- نگرانی ها
- مطمئن
- تایید شده
- اتصال
- ثابت
- به طور مداوم
- ادامه داد:
- کنتراست
- کنترل
- کنترل کننده
- هزینه
- هزینه
- میتوانست
- دوره
- خام
- CTO
- در حال حاضر
- مرده
- مصمم
- به طور پیش فرض
- تاخیر
- به تاخیر افتاده
- ارائه
- نسخه ی نمایشی
- عمق
- میز
- جزئیات
- مشخص
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- DID
- نشد
- تفاوت
- مستقیم
- ناامید کننده
- صفحه نمایش
- فاصله
- توزیع
- do
- میکند
- عمل
- دان
- شک
- پایین
- نزولی
- ده ها
- قرعه کشی
- رسم
- پویا
- بطور پویا
- اثر
- هر دو
- از بین بردن
- نخبه
- فعال
- مورد تأیید
- کافی
- به طور کامل
- محیط
- به خصوص
- اساسا
- حتی
- واقعه
- تا کنون
- هر کس
- کاملا
- مثال
- گسترش
- گران
- تجربه
- تجارب
- تجربه
- ارائه
- اصطلاحات
- مفرط
- چشم
- چشم ها
- چهره
- چهره
- نما
- واقعیت
- بسیار
- احساس
- خطا
- کمی از
- وفاداری
- رشته
- فیلتر
- پایان
- نام خانوادگی
- ثابت
- شناور
- برای
- استحکام
- یافت
- چهار
- مکرر
- از جانب
- جلو
- کامل
- آینده
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- بازی
- ژنرال
- تولید می کند
- نسلی
- دریافت کنید
- دادن
- داده
- GPU
- گرم
- گرافیک
- توری
- بود
- همیلتون
- دست
- ردیابی دستی
- دسته
- دست ها
- دست
- سخت افزار
- نفرت
- آیا
- داشتن
- he
- سر
- هدست
- هدست
- کمک
- با کیفیت بالا
- بالاتر
- خود را
- نگه داشتن
- افقی
- به صورت افقی
- چگونه
- اما
- HTTPS
- بزرگ
- انسان
- i
- if
- وهم
- تصور کنید
- تأثیر
- مهم
- موثر
- بهبود یافته
- بهبود
- in
- شامل
- از جمله
- افزایش
- افزایش
- افزایش
- شاخص
- صنعت
- ورودی
- فوری
- در عوض
- از قصد
- رابط
- به
- نیست
- موضوع
- IT
- ITS
- خود
- JPG
- پرش
- ژوئن
- تنها
- نگه داشته شد
- نوع
- شناخته شده
- عدم
- نام
- پارسال
- تاخیر
- بعد
- راه اندازی
- راه اندازی
- لایه
- ال سی دی
- رهبری
- آموخته
- کمترین
- رهبری
- LED ها
- ترک کرد
- لنز
- کمتر
- اجازه
- دروغ
- زندگی
- سبک
- فندک
- پسندیدن
- محدود شده
- ll
- محلی
- کم نور محلی
- قفل شده
- دیگر
- نگاه کنيد
- نگاه
- به دنبال
- مطالب
- خاموش
- کم
- ساخته
- عمدتا
- مسیر اصلی
- عمده
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- دستی
- بسیاری
- بازار یابی (Marketing)
- توده
- ماده
- ماده
- بیشینه ساختن
- me
- متوسط
- به معنی
- به معنای
- در ضمن
- مش
- پیام
- متا
- متا اتصال
- نیمه
- حد اقل
- دقیقه
- از دست رفته
- مخلوط
- واقعیت مخلوط
- حالت
- لحظه
- بیش
- اکثر
- اغلب
- حرکت
- متحرک
- بسیار
- my
- نزدیک
- تقریبا
- نیاز
- جدید
- نسل بعدی
- رابطه
- تو رفتگی در دیوار
- نه
- قابل ملاحظه ای
- اطلاعیه ها
- نوامبر
- عدد
- اشیاء
- اکتبر
- of
- چاپ افست
- غالبا
- on
- ONE
- فقط
- مقابل
- or
- دیگر
- ما
- خارج
- خارج از منزل
- روی
- خود
- مالک است
- درد
- نان شیرین و پهن
- لنز پنکیک
- پانل
- مقاله
- بخش
- گذرگاه
- الگو
- مردم
- کاملا
- تلفن
- فیزیکی
- برگزیده
- پیکو
- پیکو 4
- پینگ
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازی
- پلی استیشن
- پلی استیشن VR2
- به علاوه
- نقطه
- نقطه
- ممکن
- قوی
- دقیق
- سلف، اسبق، جد
- ترجیح می دهند
- در حال حاضر
- فشار
- جلوگیری از
- پیش نمایش
- قبلی
- قیمت
- در هر
- شاید
- وعده
- منتشر کردن
- کشیدن
- خرید
- قرار دادن
- کوالکام
- کیفیت
- جستجو
- تلاش 2
- تلاش 3
- تلاش حرفه ای
- به سرعت
- نسبتا
- خام
- RE
- واقعی
- زمان واقعی
- واقعیت
- واقعا
- توصیه
- قرمز
- ماده قرمز
- ماده قرمز 2
- کاهش
- مناطق
- منظم
- نسبتا
- تسکین
- به یاد داشته باشید
- تفسیر
- جایگزین
- نیاز
- وضوح
- این فایل نقد می نویسید:
- غنی
- راست
- سنگ
- اتاق
- تقریبا
- در حال اجرا
- s
- ایمنی
- سعید
- همان
- دید
- می گوید:
- مقیاس
- پرده
- صفحه نمایش
- حرکت
- ثانوی
- ثانیه
- دیدن
- مشاهده
- به نظر می رسد
- به طور جدی
- جلسات
- تنظیم
- محیط
- برپایی
- هفت
- سایه
- کوتاه
- باید
- نشان
- نشان داد
- طرف
- قابل توجه
- به طور قابل توجهی
- ساده تر
- به سادگی
- پس از
- تنها
- دیر باور
- کوچک
- کوچکتر
- So
- نرم افزار
- جامد
- برخی از
- چیزی
- بزودی
- فضا
- به طور خاص
- مشخصات
- مشخصات
- مستقل
- شروع
- وضعیت هنر
- گام
- هنوز
- داستان
- راست
- مبارزات
- تلاش
- نشان می دهد
- دنباله
- غافلگیر شدن
- سیستم
- گرفتن
- طول می کشد
- فنی
- تجزیه و تحلیل فنی
- گفتن
- می گوید
- ده
- متن
- نسبت به
- که
- La
- مرده راه رفتن
- جهان
- شان
- آنها
- نظریه
- آنجا.
- اینها
- آنها
- تفکر
- این
- در این سال
- کسانی که
- اگر چه؟
- فکر
- سه
- از طریق
- زمان
- بار
- به
- با هم
- هم
- بالا
- جمع
- لمس
- لمس حرفه ای
- مسیر
- پیگردی
- سنتی
- شفاف
- سعی
- سه برابر
- درست
- صادقانه
- امتحان
- تلاش
- دو برابر
- یوبی سافت
- زیر
- بر خلاف
- بروزرسانی
- ارتقاء
- ارتقاء
- UploadVR
- استفاده کنید
- استفاده
- کاربر
- استفاده
- با استفاده از
- دریچه
- شاخص سوپاپ
- Ve
- ونیز
- عمودی
- عمودی
- بسیار
- فیلم های
- چشم انداز
- مجازی
- قابل رویت
- دید
- vr
- برنامه های واقعیت مجازی
- بازی VR
- vr2
- منتظر
- راه رفتن
- دیوار
- می خواهم
- بود
- نبود
- موج
- مسیر..
- we
- ضعف
- وزن
- خوش آمد
- خوب
- رفت
- بود
- چی
- چه زمانی
- در حالیکه
- که
- در حین
- سفید
- WHO
- وسیع
- گسترده تر
- اراده
- پنجره
- با
- در داخل
- برنده شد
- تعجب کردم
- جهان
- خواهد بود
- نمی خواست
- XR
- xr2
- سال
- سال
- بله
- هنوز
- شما
- شما
- زفیرنت