توسعه دهندگان Quest 3 اکنون می توانند سه ویژگی جدید اصلی را برای بهبود واقعیت مجازی و ترکیبی ادغام کنند.
Inside-Out Body Tracking (IOBT) و Generative Legs بودند در کنار Quest 3 اعلام شد همانطور که در ماه دسامبر می آید. انسداد برای واقعیت ترکیبی از طریق Depth API بود قبلاً یک ویژگی آزمایشی بود، به این معنی که توسعه دهندگان می توانند آن را آزمایش کنند اما نمی توانند آن را در ساخت های Quest Store یا App Lab ارسال کنند.
هر سه ویژگی اکنون به عنوان بخشی از v60 SDK برای Unity و کد بومی در دسترس هستند. در همین حال، ادغام v60 Unreal Engine شامل Depth API است، اما نه IOBT یا Generative Legs.
ردیابی بالاتنه درون به بیرون
Inside-Out Body Tracking (IOBT) از دوربین های جانبی Quest 3 که رو به پایین هستند، برای ردیابی مچ دست، آرنج، شانه و نیم تنه با استفاده از الگوریتم های بینایی کامپیوتری پیشرفته استفاده می کند.
IOBT از مشکلات مربوط به بازوهای تخمینی سینماتیک معکوس (IK) جلوگیری می کند، که اغلب نادرست هستند و احساس ناراحتی می کنند زیرا سیستم فقط از محل سر و دستان شما حدس می زند. وقتی توسعهدهندگان IOBT را ادغام میکنند، بازوها و تورو خود را در موقعیتهای واقعیشان میبینید - نه یک تخمین.
این ردیابی قسمت بالایی بدن همچنین به توسعهدهندگان اجازه میدهد که حرکت انگشت شست را به جهت بدن شما، نه فقط سر یا دستهایتان، متصل کنند، و میتوانید اقدامات جدیدی مانند خم شدن بر روی طاقچه را انجام دهید و این نمایش را به صورت واقعی روی آواتار خود داشته باشید.
پاهای مولد هوش مصنوعی
IOBT فقط برای قسمت بالایی بدن شما کار می کند. متا برای پایین تنه شما Generative Legs را راه اندازی کرده است.
Generative Legs از یک مدل هوش مصنوعی پیشرفته برای تخمین موقعیت پاهای شما استفاده می کند - فناوری که این شرکت از آن استفاده کرده است. سالها تحقیق می کند.
در Quest 3، Generative Legs به لطف استفاده از ردیابی بالاتنه به عنوان ورودی، تخمین واقعیتری نسبت به هدستهای قبلی ارائه میکند، اما در Quest Pro و Quest 2 فقط با استفاده از سر و دست کار میکند.
اگرچه سیستم پاهای مولد فقط یک تخمینگر است، نه ردیابی، بنابراین اگرچه میتواند پریدن و خمیدن را تشخیص دهد، اما بسیاری از حرکات واقعی مانند بالا بردن زانو را انجام نمیدهد.
با هم، ردیابی بالاتنه از داخل به بیرون و پاهای مولد، تمام بدنهای قابل قبول را در VR، به نام Full Body Synthesis، بدون سختافزار خارجی، امکانپذیر میکنند.
متا قبلاً اعلام کرده بود که Full Body Synthesis به بازی های Supernatural، Swordsman VR و Drunken Bar Fight خواهد آمد.
Depth API برای انسداد در واقعیت ترکیبی
In بررسی Quest 3 ما ما به شدت از فقدان انسداد دینامیک واقعیت مختلط انتقاد کردیم. در حالی که اشیاء مجازی میتوانند در پشت شبکه خام صحنه ایجاد شده توسط اسکن راهاندازی اتاق ظاهر شوند، آنها همیشه در جلوی اجسام متحرک مانند بازوهای شما و افراد دیگر حتی اگر دورتر باشند، نمایش داده میشوند، که به نظر میرسد سخت و غیرطبیعی است.
توسعهدهندگان قبلاً میتوانستند با استفاده از مش ردیابی دست، انسداد پویا را برای دستهای شما پیادهسازی کنند، اما تعداد کمی از آنها این کار را انجام دادند زیرا این کار مچ دست شما را قطع میکند و بقیه بازوی شما را شامل نمیشود.
Depth API جدید به توسعه دهندگان یک نقشه عمق درشت در هر فریم می دهد که توسط هدست از دیدگاه آن تولید شده است. این را می توان برای اجرای انسداد، هم برای اجسام متحرک و هم برای جزئیات دقیق اشیاء ثابت استفاده کرد، زیرا ممکن است آن ها در Scene Mesh ثبت نشده باشند.
انسداد پویا باید واقعیت ترکیبی را در Quest 3 طبیعیتر نشان دهد. با این حال، وضوح حسگر عمق هدست است بسیار پایین است، بنابراین جزئیاتی مانند فاصله بین انگشتان شما را نمی گیرد و یک شکاف خالی در اطراف لبه های اجسام خواهید دید.
همچنین پیشنهاد میشود که نقشه عمق تا 4 متر افزایش یابد، پس از آن "دقت به طور قابل توجهی کاهش مییابد"، بنابراین توسعهدهندگان ممکن است بخواهند از Scene Mesh برای انسداد استاتیک نیز استفاده کنند.
دو راه وجود دارد که توسعه دهندگان می توانند انسداد را اجرا کنند: سخت و نرم. هارد اساسا رایگان است اما دارای لبه های ناهموار است، در حالی که Soft دارای هزینه پردازش گرافیکی است اما ظاهر بهتری دارد. با نگاهی به نمونه کلیپ متا، تصور اینکه هر توسعه دهنده ای Hard را انتخاب کند سخت است.
اما در هر دو مورد، انسداد مستلزم استفاده از سایهزنهای انسداد ویژه متا یا پیادهسازی آن در سایهزنهای سفارشی شما است. این راه حل با یک کلیک فاصله زیادی دارد و احتمالاً تلاش قابل توجهی برای توسعه دهندگان برای پشتیبانی خواهد بود.
علاوه بر انسداد، توسعهدهندگان همچنین میتوانند از Depth API برای پیادهسازی جلوههای بصری مبتنی بر عمق در واقعیت ترکیبی، مانند مه استفاده کنند.
شما می توانید اسناد را برای وحدت اینجا و برای اینجا غیر واقعیه. توجه داشته باشید که اسناد هنوز بهروزرسانی نشده است تا انتشار عمومی را منعکس کند.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.uploadvr.com/quest-3-inside-out-upper-body-tracking-and-dynamic-occlusion/
- : دارد
- :است
- :نه
- $UP
- 1
- 7
- a
- دقت
- اقدامات
- واقعی
- پیشرفته
- پس از
- AI
- الگوریتم
- در کنار
- قبلا
- همچنین
- همیشه
- an
- لنگر
- و
- اعلام کرد
- هر
- API
- نرم افزار
- آزمایشگاه برنامه
- ظاهر شدن
- هستند
- ARM
- اسلحه
- دور و بر
- AS
- At
- در دسترس
- نماد
- دور
- بار
- BE
- زیرا
- بوده
- پشت سر
- بهتر
- میان
- بدن
- بدن
- ردیابی بدن
- هر دو
- می سازد
- اما
- by
- نام
- دوربین
- CAN
- اسیر
- موارد
- را انتخاب کنید
- رمز
- COM
- بیا
- آینده
- شرکت
- کامپیوتر
- چشم انداز کامپیوتر
- مفهوم
- هزینه
- میتوانست
- توانست
- خام
- سفارشی
- کاهش
- برش
- دسامبر
- ارائه
- عمق
- شرح
- جزئیات
- تشخیص
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- DID
- جهت
- نمایش دادن
- مستندات
- پایین
- قطره
- پویا
- لبه
- اثرات
- تلاش
- قادر ساختن
- موتور
- اساسا
- تخمین زدن
- برآورد
- حتی
- مثال
- تجربی
- خارجی
- چهره
- بسیار
- امکانات
- احساس
- کمی از
- مبارزه کردن
- پیدا کردن
- مه
- برای
- رایگان
- از جانب
- جلو
- کامل
- بیشتر
- شکاف
- سوالات عمومی
- تولید
- مولد
- می دهد
- GPU
- دست
- ردیابی دستی
- دست ها
- سخت
- سخت افزار
- آیا
- سر
- هدست
- هدست
- اما
- HTTPS
- if
- تصور کنید
- انجام
- اجرای
- بهبود
- in
- مشمول
- شامل
- ورودی
- ادغام
- ادغام
- نیست
- مسائل
- IT
- ITS
- JPG
- تنها
- آزمایشگاه
- عدم
- راه اندازی
- پاها
- اجازه می دهد تا
- اهرم
- پسندیدن
- احتمالا
- ll
- محل
- نگاه کنيد
- به دنبال
- مطالب
- کم
- کاهش
- عمده
- ساخت
- ساخت
- بسیاری
- نقشه
- ممکن است..
- معنی
- در ضمن
- مش
- متا
- مخلوط
- واقعیت مخلوط
- مدل
- بیش
- جنبش ها
- متحرک
- mr
- بومی
- طبیعی
- جدید
- ویژگی های جدید
- نه
- توجه داشته باشید
- اکنون
- اشیاء
- Oculus
- of
- خاموش
- غالبا
- on
- فقط
- or
- دیگر
- خارج
- روی
- بخش
- مردم
- انجام
- انتخاب کنید
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- محتمل
- نقطه
- نقطه مشاهده
- موقعیت
- جلوگیری از
- قبلی
- قبلا
- در هر
- عمومی
- جستجو
- تلاش 2
- تلاش 3
- تلاش حرفه ای
- فروشگاه جستجو
- بالا بردن
- واقع بینانه
- واقعیت
- بازتاب
- آزاد
- نیاز
- وضوح
- REST
- اتاق
- s
- اسکن
- صحنه
- sdk
- دیدن
- برپایی
- کشتی
- باید
- نشان
- طرف
- قابل توجه
- به طور قابل توجهی
- پس از
- So
- نرم
- راه حل
- فضاها
- ویژه
- به طور خاص
- ایستا
- opbevare
- چنین
- فوق العاده
- پشتیبانی
- سنتز
- سیستم
- پیشرفته
- آزمون
- تست
- نسبت به
- با تشکر
- که
- La
- شان
- آنها
- این
- کسانی که
- اگر چه؟
- سه
- به
- مسیر
- پیگردی
- دو
- وحدت
- غیر واقعی
- موتور غیر واقعی
- به روز شده
- UploadVR
- استفاده کنید
- استفاده
- استفاده
- با استفاده از
- از طريق
- چشم انداز
- مجازی
- دید
- بصری
- vr
- می خواهم
- بود
- راه
- we
- خوب
- بود
- چه زمانی
- که
- در حین
- اراده
- با
- برنده شد
- با این نسخهها کار
- مچ دست
- هنوز
- شما
- شما
- زفیرنت