Quest Pro در مقابل Quest 2: Beyond the Paper Specs، هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

Quest Pro در مقابل Quest 2: Beyond the Paper Specs

Quest Pro بالاخره معرفی شد، و در حالی که هدست بسیار گران‌تری است، مردم به ناچار علاقه مند هستند که بدانند چگونه آن را با بهترین هدست بعدی متا، Quest 2 مقایسه می‌کند. بنابراین در اینجا ما به سمت مشخصات Quest Pro در مقابل Quest 2 می‌پردازیم. کنار هم و به تفصیل معنای واقعی آنها را تجزیه کنید.

چیزهای زیادی در مورد هدست های XR وجود دارد که به سختی می توان با مشخصات کاغذ ارتباط برقرار کرد. خیلی شبیه منه مقایسه مشخصات PSVR در مقابل PSVR 2 در اینجا ما به اعداد نگاه خواهیم کرد و من از من استفاده خواهم کرد تجربیات اخیر با هدست برای توضیح بیشتر در مورد آنچه انجام می دهند یا نه.

مشخصات Quest Pro در مقابل Quest 2

QuestPro تلاش 2
وضوح 1800 × 1920 (3.5 مگاپیکسل) در هر چشم، LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 مگاپیکسل) در هر چشم، LCD (1x)
نرخ تجدید صفحه 72Hz، 90Hz 60 هرتز ، 72 هرتز ، 80 هرتز ، 90 هرتز ، 120 هرتز
نورشناسی پنکیک غیر فرنل فرنل تک عنصری
میدان دید (ادعا شده) 106 درجه × 96 درجه ولت 96 درجه × 96 درجه ولت
تنظیمات نوری IPD مداوم، تسکین چشم مداوم IPD پله‌ای، تسکین چشم پلکانی (از طریق اسپیسر موجود)
محدوده تنظیم IPD 55-75 میلی متر 58mm، 63mm، 68mm
پردازنده اسنپدراگون XR2+ اسنپدراگون XR2
رم 12GB 6GB
ذخیره سازی 256GB 64GB، 128GB، 256GB
اتصالات USB-C USB-C
وزن 722g 503g
عمر باتری 1-2 ساعت 2-3 ساعت
ردیابی هدست داخل به بیرون (بدون چراغ خارجی) داخل به بیرون (بدون چراغ خارجی)
ردیابی کنترلر داخل به بیرون (هدست به خط دید نیازی نیست) ردیابی هدست (هدست به خط دید مورد نیاز است)
ردیابی بیان بله (چشم، صورت) هیچ
دوربین های روی برد 5 برابر خارجی، 5 برابر داخلی 4 برابر خارجی
ورودی کنترلرهای Touch Pro (قابل شارژ)، ردیابی دستی، صدا v3 لمسی (باتری AA 1x)، ردیابی دستی، صدا
بلندگوهای درون بند، دو خروجی 3.5 میلی متری AUX بلندگوهای داخل سر، خروجی 3.5 میلی متری AUX
میکروفن بله بله
نمای عبوری بله (رنگی) بله (B&W)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB)، $ 500 (256GB)

پس بیایید در مورد همه اینها صحبت کنیم.

نمایشگر و اپتیک

Quest Pro در مقابل Quest 2: Beyond the Paper Specs، هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.این بخشی از برگه مشخصات است که در واقع بسیار ساده است. با وضوح تقریباً یکسانی بین Quest Pro و Quest 2، جهشی واقعی در قدرت تفکیک بین آنها وجود نخواهد داشت. با این حال، متا ادعا می کند که Quest Pro باید حداقل یک ظاهر باشد ذره به لطف اپتیک، واضح تر است.

نکته مهم اپتیک های پنکیک جدید در Quest Pro این است که آنها به هدست اجازه کوچک شدن داده اند تا به اندازه یک جعبه روی صورت شما احساس نشود. اما متا همچنین می گوید که آنها هستند واضح تر، 25% افزایش وضوح در مرکز و 50% افزایش در ناحیه پیرامونی را ارائه می دهد.

این بدان معناست که Quest Pro دارای یک "نقطه شیرین" بسیار بهتر است (تفاوت در وضوح از یک لبه لنز به لبه دیگر). اما، هنوز برای من مشخص نیست که آیا این افزایش های فرضی در وضوح مختص به فقط اپتیک یا اگر نمایشگر Quest Pro را نیز شامل شود - در نهایت، اگر قدرت تفکیک شما اساساً با تعداد پیکسل های روی صفحه نمایش محدود شده باشد، افزایش وضوح لنز هیچ تفاوتی ایجاد نمی کند (من سعی کردم این را روشن کنم. با متا).

درست است، ما می دانیم که حاشیه لنز Quest 2 است قطعا به جای نمایشگر، توسط لنز محدود می شود، بنابراین هر افزایشی مطمئناً در سطح کلی لنز بهبود می یابد، به خصوص اگر واقعاً 50٪ باشد!

با توجه به نرخ تازه سازی Quest Pro و Quest 2 ... در حالی که دومی در ابتدا با نرخ تجدید 72 هرتز عرضه می شد، اکنون می تواند تا 120 هرتز اجرا شود. از سوی دیگر، Quest Pro با فرکانس 90 هرتز بالا می رود، و منابع به من می گویند که بعید است که پس از راه اندازی افزایش یابد.

90 هرتز تا حد زیادی به عنوان استاندارد صنعتی برای نرخ تازه سازی «خوب» در هدست واقعیت مجازی در نظر گرفته می شود، در حالی که ثابت شده است که هر چیزی بالاتر یک ویژگی خوب اما نه کاملا ضروری است. در Quest 2 فقط تعداد کمی از برنامه ها در واقع با فرکانس 120 هرتز اجرا می شوند. من شرط می بندم که اکثریت در واقع 72 هرتز را هدف قرار می دهند.

تنظیمات نوری

Quest Pro در مقابل Quest 2: Beyond the Paper Specs، هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

در اینجا Quest Pro چند ارتقاء دریافت می کند که من از دیدن آنها خوشحالم. در حالی که هر دو هدست از نظر فنی دارای یک تنظیم فیزیکی IPD و تنظیم تسکین چشم هستند، Quest 2 در این زمینه تا حدودی با مشکل مواجه است، زیرا لنزها را فقط می‌توان در سه موقعیت مجزای IPD (58 میلی‌متر، 63 میلی‌متر، 68 میلی‌متر) قرار داد و تسکین چشم تنها دو حالت دارد. موقعیت ها هیچ یک از این تنظیمات را نمی توان به راحتی هنگام استفاده از هدست انجام داد.

از طرف دیگر Quest Pro یک تنظیم مداوم برای IPD (55-75 میلی متر) و تسکین چشم به دست می آورد. و هر دو تنظیم با صفحه‌های روی هدست انجام می‌شوند و پیدا کردن بهترین موقعیت لنز را برای هر کسی آسان‌تر می‌کند.

و یک امتیاز کوچک اما معنادار در Quest Pro از سنسورهای ردیابی چشم آن ناشی می‌شود... هدست به‌طور خودکار فاصله بین چشم‌های کاربر را اندازه‌گیری می‌کند و به او می‌گوید لنزها را در جای درست قرار دهند. این عالی است زیرا اکثر مردم واقعاً ارزش IPD خود را نمی دانند، با وجود اینکه برای دستگاه های XR بسیار مهم استو اکثر مردم به ویژه در یافتن موقعیت IPD مناسب با استنتاج بصری خوب نیستند.

پردازنده و رم

Quest Pro در مقابل Quest 2: Beyond the Paper Specs، هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.اسنپدراگون XR2 کوالکام تراشه استاندارد صنعتی برای هدست های XR همهجانبه است و از زمان عرضه هدست دو سال پیش به طور صادقانه Quest 2 را تامین می کند. اما برای Quest Pro و تمام حسگرهای اضافی آن، متا به قدرت بیشتری نیاز داشت. این شرکت به جای منتظر ماندن برای نسل بعدی تراشه XR2، با کوالکام روی یک راه حل موقت کار کرد که آن را Snapdragon XR2+ نامید.

درک من این است که XR2+ - ترانزیستور برای ترانزیستور - به معنای واقعی کلمه همان تراشه XR2 است، اما با دو برابر رم (12 گیگابایت) پشتیبان‌گیری می‌شود و یک راه‌حل خنک‌کننده بهتر است که به آن اجازه می‌دهد با سرعت‌های بالاتر بدون گرم شدن بیش از حد کار کند. هر کسی که تا به حال کامپیوتر خود را اورکلاک کرده باشد می داند که چقدر گرما یک عامل محدود کننده در عملکرد پردازنده است. ادعای متا مبنی بر اینکه Quest Pro حدود 50 درصد انرژی بیشتری از همان تراشه دریافت می کند، غیر منطقی نیست.

سوال بزرگی که ذهن من را درگیر کرده این است چقدر این توان اضافی به هدستی تبدیل می‌شود که می‌تواند محتوای موجود را با وفاداری بالاتر اجرا کند، برخلاف مقدار انرژی اضافی که برای عملکردهای سطح سیستم هدست ذخیره می‌شود. من حدس می‌زنم که بیشتر نیروی اضافی به دومی اختصاص می‌یابد – در نهایت، Quest Pro نه تنها دارای سنسورهای با وضوح بالاتر است، بلکه دارای شش سنسور اضافی در مقایسه با Quest 2. تمام این داده‌های ورودی اضافی باید با کمترین تأخیر ممکن پردازش شوند.

با فرض این‌طور، بازی‌های Quest 2 موجود احتمالاً در Quest Pro بهتر اجرا نخواهند شد، در حالی که مزایای قدرت پردازش به شکل برنامه‌های جدیدی خواهد بود که از قابلیت‌های سطح سیستم مانند بهبود یافته عبور و مرور و ردیابی چهره بهره می‌برند.

من از متا و توسعه دهندگان شخص ثالث برای اطلاعات بیشتر در این زمینه خواسته ام. به طور خاص، من علاقه دارم بدانم آیا برنامه‌ای که نیازی به ردیابی چهره ندارد می‌تواند از چرخه‌هایی استفاده کند که در غیر این صورت برای آن ویژگی رزرو شده بودند.

میدان دید

Quest Pro در مقابل Quest 2: Beyond the Paper Specs، هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

این مکان دیگری است که مشخصات آن طوری که می بینیم وجود دارد منصفانه واضح است: برای من تفاوت خاصی در میدان دید بین دو هدست وجود ندارد.

با این حال، یک امتیاز کوچک خوب از تنظیم جدید تسکین چشم مداوم در Quest Pro این است که همه می توانند لنزها را تا جایی که راحت هستند به چشمان خود نزدیک کنند. با توپوگرافی صورت متفاوت، افراد می توانند میدان دید نسبتا متفاوتی را زمانی که موقعیت لنز ثابت است تجربه کنند. توانایی حرکت لنزها به جلو و عقب به این معنی است که افراد بیشتری قادر خواهند بود حداکثر میدان دید Quest Pro را تجربه کنند تا زمانی که لنزها قادر به حرکت نباشند.

نکته دیگر در زمینه میدان دید این است که Quest Pro با نمای محیطی باز طراحی شده است (در مقایسه با Quest 2 که تا حد امکان دنیای بیرون را مسدود می کند). این عمدی است تا حالت عبور هدست را طبیعی‌تر نشان دهد (زیرا دنیای واقعی در حاشیه شما با نمای عبوری در مرکز دید شما مطابقت دارد.

البته، Quest Pro همچنین با «مسدودکننده‌های نور» عرضه می‌شود که به صورت مغناطیسی متصل می‌شوند تا بیشتر نمای محیطی بیرون را پنهان کنند. یک لوازم جانبی اختیاری "مسدود کننده نور کامل" حتی فراتر رفته و یک واشر کامل تری برای مسدود کردن هر چه بیشتر دنیای بیرون ارائه می دهد.

در آینده، دیدن نوعی راه حل پویا برای باز کردن یا بستن میدان دید محیطی به دنیای واقعی خوب خواهد بود، اما در هر صورت، Quest Pro برای سطح بالایی از انعطاف پذیری در این زمینه، نمرات خوبی دریافت می کند.

ادامه در صفحه 2: ​​وزن، عمر باتری، ردیابی کنترلر، و موارد دیگر »

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR