Quest Super Resolution: Meta ارتقاء مقیاس را برای VR منتشر می کند

Quest Super Resolution: Meta ارتقاء مقیاس را برای VR منتشر می کند

Meta Quest Super Resolution یک ویژگی است که توسعه دهندگان واقعیت مجازی می توانند برای تصاویر واضح تر در برنامه ها یا بازی های خود فعال کنند.

Quest Super Resolution از فناوری نرم افزار Qualcomm's Snapdragon Game Super Resolution (GSR) بهره می برد.

GSR مشابه AMD FSR 1.0 کار می کند، اما به طور خاص برای پردازنده های گرافیکی موبایل Adreno در چیپست های Qualcomm Snapdragon که در هدست های Quest استفاده می شود، بهینه شده است و برای به حداکثر رساندن عملکرد در یک پاس اجرا می شود.

این یک گام بالاتر از وضوح سنتی است، اما واضح است که یک سیستم هوش مصنوعی مانند NVIDIA'S DLSS نیست. متا در حال تحقیق در مورد آن است بله، اما احتمالاً به چیپست های آینده نیاز خواهد داشت.

Quest Super Resolution: Meta Release Upscaling برای VR PlatoBlockchain Intelligence Data. جستجوی عمودی Ai.
ترک کرد: هیچ یک / وسط: تیز کردن معمولی / درست: تیز کردن با کیفیت (فوق العاده وضوح)

Quest Super Resolution در نسخه 55 Unity Integration SDK موجود خواهد بود که قرار است به زودی منتشر شود. توسعه دهندگان یونیتی یک تنظیم جدید "Sharpen Type" را در نسخه 55 با دو گزینه Normal و Quality مشاهده خواهند کرد.

کیفیت از فناوری Super Resolution استفاده می‌کند اما هزینه عملکرد GPU قابل‌توجهی دارد، در حالی که Normal از وضوح تطبیقی ​​کنتراست (CAS) استفاده می‌کند، الگوریتمی بسیار پایین‌تر که بیشتر شبیه به وضوح سنتی است.

متا ادعا می کند که در مقایسه با شارپنینگ معمولی، کیفیت (سوپر رزولوشن) از تار شدن و مصنوعات پله ای ناشی از نمونه برداری دوخطی جلوگیری می کند و بازسازی لبه نرم تری را ارائه می دهد و مصنوعات هاله را کاهش می دهد.

Quest Super Resolution: Meta Release Upscaling برای VR PlatoBlockchain Intelligence Data. جستجوی عمودی Ai.

متا می گوید که هزینه دقیق پردازنده گرافیکی Super Resolution به محتوا بستگی دارد. در برنامه‌هایی با رنگ‌های ساده و شیب‌های صاف، هزینه GPU نسبتاً پایین‌تری خواهد داشت، در حالی که در برنامه‌هایی با بافت‌ها و اشیاء بسیار دقیق، هزینه GPU بالاتری خواهد داشت.

متا همچنین به محدودیت‌های Quest Super Resolution در حال حاضر اشاره می‌کند:

  • بافت‌های YUV و نقشه‌های مکعب در حال حاضر پشتیبانی نمی‌شوند. فعال کردن Super Resolution به نمونه‌برداری دوخطی برمی‌گردد.
  • طرح بندی زیر نمونه با شروع V56 پشتیبانی می شود.
  • فعال کردن Super Resolution هزینه GPU Timewarp را افزایش می دهد. اینکه آیا استفاده از Super Resolution بهتر از اختصاص آن GPU به افزایش وضوح بافر چشم است یا خیر، به تنگنای محاسباتی برنامه بستگی دارد.
  • فعال کردن Super Resolution در محتوایی که به وضوح نمایش نزدیک است ممکن است منجر به افزایش نام مستعار موقت یا سوسو زدن شود.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR