"چشمانت را باز کن." و دقیقاً مثل آن شما غرق شده اید ماده قرمز 2- و به مأموریتی که کل منظومه شمسی را در بر می گیرد، داستانی مداوم از دو جناح رقیب، دسیسه های سیاسی، ماموران دوگانه و علم به طرز وحشتناکی از بین رفته اند، وحشتناک اشتباه.
ماده قرمز 2 امروز بیرون است متا کوئست 2 و پلت فرم ریفت، ماجراجویی را درست از همان جایی که بازی اول متوقف شد، ادامه می دهد. (و بله، این بدان معناست که شما باید نسخه اصلی را بازی کنید ماده قرمز اول، اگر ندارید!)
عاقبت ربات عمودی طولانیتر، جاهطلبانهتر است و عمیقتر هم به دسیسه بین اتحادیه اقیانوس اطلس و Cosmoburo و هم به منشأ مرموز ماده قرمز عنوان میپردازد، که تهدیدی برای فراگرفتن جهان شناخته شده و محو کردن نوع بشر است. پایگاههای جدید روی ماه، بالای زحل و فراتر از آن را کاوش کنید و برای برخی از باورنکردنیترین تصاویری که تا به امروز در Meta Quest 2 دیده شده است، آماده شوید. به طور جدی، فقط این ویدیوی فنی چند هفته پیش را ببینید:
با هم نشستیم ربات عمودیایناکی هرناندز (کارگردان و برنامه نویس بازی) و نورمن شاار (مدیر بازی و هنری و هنرمند فنی) برای بحث در مورد نسخه اصلی ماده قرمزپایان cliffhanger، ساخت یک دنباله مورد انتظار بر روی یک پلتفرم جدید، و تمام زنگ ها و سوت های فنی که تیم در Meta Quest 2 انجام داد.
ماده قرمز با یک پیچ و تاب کامل به پایان رسید میکند ماده قرمز 2 درست از جایی که سلفش کارش را متوقف کرد ادامه دهد؟
ایناکی هرناندز: این کار را انجام می دهد، در واقع! بتا - یک مامور دوگانه فرستاده شده توسط Cosmoburo - به ساشا کمک می کند تا از شبیه سازی اتحادیه آتلانتیک فرار کند. اما هنوز همه چیز تمام نشده است! آنها خود را در قلمرو دشمن می یابند: پایگاه قمری اتحادیه آتلانتیک. هنگامی که آنها فرار خود را آغاز می کنند، به یک سیگنال ناراحتی از یک دوست قدیمی برخورد می کنند که در جریان حادثه در Strelka N1 مرده مانده بود.
با گذشت زمان در برابر آنها، ساشا وارد عمل می شود و مصمم است که دوست خود را پیدا کند. شما در سراسر منظومه شمسی سفر خواهید کرد به این امید که او را پیدا کنید و سالم به خانه برگردانید.
Is ماده قرمز 2 به عنوان پازل رانده شده به عنوان سلف خود؟ آیا بازیکن قابلیت جدیدی دارد؟
نورمن شار: با ماده قرمز 2 ما می خواستیم فرنچایز را به ژانر ماجراجویی نزدیک کنیم. پازل ها هنوز هم نقش بزرگی دارند، اما خیلی چیزهای دیگر هم وجود دارد! ما دوست داریم فکر کنیم که یک چیز کوچک برای همه وجود دارد.
پازلها بسیار متنوعتر هستند - شاید کمتر خستهکننده - و در بیشتر موارد برای مخاطبان بزرگتر ژانر ماجراجویی مناسبتر هستند. اما مراقب باشید، ما هنوز هم برای طرفداران پازل هاردکور چند هد خراش اینجا و آنجا داریم!
زمانی که مشغول کار بودیم ماده قرمز، ما با یک مکانیک جت پک آمدیم که متأسفانه برش را انجام نداد، در عوض یک بازی پلتفرمینگ در اطراف آن ساختیم به نام ددالوس که در ابتدا در GearVR و Oculus Go منتشر شد و مورد تحسین منتقدین قرار گرفت. اکنون توانسته ایم به آن طراحی برگردیم، آن را تغییر دهیم و در آن پیاده سازی کنیم ماده قرمز 2. در طول بازی، بخشهای پلتفرمینگ باورنکردنی را خواهید یافت که واقعاً از جت پک استفاده میکنند و حس شگفتانگیز پرواز را به شما میدهند.
و برای از بین بردن بیشتر این سرعت، ما چند بخش مخفی کاری و حتی جنگی را معرفی کرده ایم. با مجهز شدن به یک تفنگ لیزری، میتوانید با سیستمهای دفاعی در Strelka N1 مقابله کنید و در نهایت به آنچه در آنجا رخ داده است برسید.
چه درس هایی از نسخه اصلی گرفتید ماده قرمز که در ماده قرمز 2?
IH: چیزهای زیادی وجود دارد، اما چیزی که بلافاصله به ذهن متبادر می شود حرکت است. زمانی که ما پیش تولید را شروع کردیم ماده قرمز در سال 2016، غرب وحشی VR بود. توسعه دهندگان در حال آزمایش با مکانیک حرکت و انتقال از راه دور بودند، اما استانداردی هنوز ایجاد نشده بود. به همین ترتیب، طراحی کنترلکننده ما به شدت از کنترلکنندههای اولیه واقعیت مجازی الهام گرفته شده بود که فقط دارای یک صفحه لمسی بودند.
خوشبختانه، طراحی کنترلر عمدتاً یکپارچه شده است و استانداردهای حرکتی وجود دارد که بازیکنان انتظار آن را دارند. ما سیستم جدید حرکت را پذیرفتهایم - اگرچه ما همچنین معتقدیم هنوز فضای زیادی برای کاوش وجود دارد و جت پک بهبود یافته ما سهم کوچک ما در چشمانداز حرکت است.
ماده قرمز در ابتدا حتی قبل از اینکه Quest وجود داشته باشد راه اندازی شد. نزدیک شدی ماده قرمز 2 آیا می دانید که در Quest 2 راه اندازی خواهد شد؟
DK: آن یک سوال بسیار خوب می باشد. از دیدگاه فنی-هنری، ماده قرمز برای کامپیوتر بسیار آسان برای توسعه بود. این جنبه از بازی نیاز به توجه زیادی نداشت - تا حدی به دلیل اینکه نیازهای رایانه شخصی بسیار بالا بود و فضای زیادی برای ناکارآمدی وجود داشت. بهینه سازی به سادگی چیزی نبود که خیلی نگران آن باشیم.
وقتی پورت کردیم ماده قرمز به کوئست، با این حال، ماه های زیادی طول کشید. ما باید اساساً بازی را بازسازی میکردیم و باید بهگونهای بازسازی میشد که محتوا روی چیپست موبایل اجرا شود.
همانطور که می توانید تصور کنید، با ماده قرمز 2 ما میخواستیم به هر قیمتی از ماهها حمل و نقل جلوگیری کنیم. جالب نیست، اجازه بدهید به شما بگویم! در عوض، ما بازی را با مقیاس پذیری در ذهن طراحی کردیم. این روشی است که در سالهای اخیر به طور فزایندهای برای ساخت بازیها رایج شده است، جایی که شرکتها میخواهند بازیهایشان در هر جایی اجرا شود، از تلفنهای همراه مقرونبهصرفه گرفته تا آخرین کنسولها. شما به محتوا برای مقیاس بندی نیاز دارید.
این به معنای چند چیز بود. ما مجبور بودیم تکنیکهای جدیدی را برای بهینهسازی محتوا در تلفن همراه و مهمتر از همه طراحی با در نظر گرفتن محدودیتهای سختافزاری ایجاد کنیم، بدون اینکه از نحوه بزرگتر شدن چنین محتواهایی غافل شویم - چه برای رایانه شخصی یا دستگاههای مستقل با قابلیتهای بیشتری در آینده.
چند هفته پیش شما برخی از شاهکارهای گرافیکی را که انجام داده اید به نمایش گذاشتید ماده قرمز 2. به چه چیزی در Quest 2 دست یافتید و چرا؟
IH: پازل خاصی در بازی وجود دارد که از بازتاب های چهارگانه raytraced استفاده می کند. ما نمی خواهیم آن را خراب کنیم، اما به آن افتخار می کنیم! اما صادقانه بگویم، ما واقعاً به کل نتیجه نهایی افتخار می کنیم. در ربات عمودی، غوطه وری در جلو و مرکز است. این یک جنبه کلیدی از بازی های ما است و چیزی است که ما دائماً با هر تصمیم طراحی که می گیریم به خاطر می آوریم. توانایی انتقال غوطه وری در VR واقعاً بی سابقه است و ما می خواهیم از آن به طور کامل استفاده کنیم.
همه این ویژگیهای گرافیکی، تصمیمگیریهای طراحی بازی، بافتهای دقیق، طراحی اسکیومورفیک کنترلکنندههای ما، همه آنها وجود دارند تا سعی کنند شما را تا زمانی که ممکن است غوطهور کنند. ما میخواهیم شما را به دنیایی متفاوت منتقل کنیم، به شما اجازه دهیم رویاپردازی کنید و به شما اجازه دهیم تجربیات باورنکردنی را تجربه کنید - البته فقط برای چند ساعت. همه چیز برای ما همین است.
آیا این پایان ماده قرمز? آینده شما و تیمتان چیست؟ برنامه های آینده؟
IH: جهان ماده قرمز چیزهای بیشتری برای ارائه دارد و مطمئناً جایی برای کاوش وجود دارد. اما زمان مشخص خواهد کرد! چند پروژه دیگر نیز در نظر داریم.
اما در حال حاضر، ما میخواهیم چند هفته مرخصی بگیریم و در حالی که نظرات را در روز عرضه میخوانیم، لذت ببریم. ما نمی توانیم صبر کنیم تا نظر مردم را بشنویم!
برای سفر (بالقوه) یک طرفه خود به اعماق فضا آماده اید؟ ماده قرمز 2 امروز بیرون است متا کوئست 2 و پلت فرم ریفت برای $29.99 USD. فقط مراقب باش به کی اعتماد داری هیچوقت نمیدونی…
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت