بررسی «Red Matter 2» – پاسخی همه جانبه به آرکید Quest که هوش داده‌های پلاتوبلاک چین را ارائه می‌دهد. جستجوی عمودی Ai.

بررسی "Red Matter 2" - پاسخی همهجانبه به پیشنهادات بازی Quest

تصویر

ماده قرمز 2 به بازی Quest 2 وارد شده است و به عنوان یک ماجراجویی همه جانبه تک نفره در پس زمینه کتابخانه متمرکز Quest روی آرکید متمایز است. اما آیا گیم پلی این معمای علمی تخیلی با گرافیک برجسته آن مطابقت دارد؟ بررسی کامل ما را بخوانید ماده قرمز 2 برای پیدا کردن

ماده قرمز 2 جزئیات:

موجود در: تلاش 2Steam VR
تاریخ انتشار: 18th، مرداد 2022
قیمت: $30
توسعهدهنده: ربات عمودی
بررسی شده در: تلاش 2

[محتوای جاسازی شده]

گیم پلی

ماده قرمز 2 یک بازی پازل علمی تخیلی خطی با پس‌زمینه داستانی برای ادامه حرکت اکشن است. در حالی که طعم نبرد پرتابه در بازی وجود دارد، ویترین واقعی بازی تعاملات غوطه‌ورانه غنی و نمایش فنی و هنری قوی است که بهترین در کلاس Quest 2 است، در حالی که همچنان در PC VR برای افرادی مانند بازی VR از یک تیم کوچک.

ماده قرمز 2 ادامه مستقیم بازی اول است و تقریباً گیم پلی مشابهی دارد. اگر اولین بازی را انجام ندادید، علیرغم اینکه بازی تلاش می‌کرد تا اتفاقات رخ داده را به بازیکنان یادآوری کند، کمی از داستان دور خواهید بود.

به طور خلاصه، شما از طریق یک ایستگاه فضایی تا حد زیادی بی‌جان سفر می‌کنید، و مسیر رفیقی را دنبال می‌کنید که مصمم است آدم‌های بدی را که از «ماده قرمز» مرموز و خطرناک به عنوان سلاح استفاده می‌کنند، خنثی کند.

در طول مسیر، معماری بی‌نظیر و بی‌نظیری، جزئیات بصری زیبا در مقیاس‌های کوچک و بزرگ، و تعداد زیادی تعامل با اشیاء در جهان را خواهید دید.

پازل های بازی دارای تنوع قابل قبولی هستند. در حالی که مطمئناً کشیدن اهرم، فشار دادن دکمه‌ها و تغییر مسیر برق را انجام خواهید داد، پازل‌های خلاقانه‌تر و جالب‌تری نیز وجود دارد، مانند نحوه کار با ماشین‌های خاص، استفاده از مواردی از محیط برای باز کردن درها، و حتی استفاده از بالش تعمیر و نگهداری کنترل از راه دور برای انجام وظایف مهم. در حالی که برخی از کارها نسبتاً رایج هستند (در را با دکمه شکسته باز کنید)، من احساس نمی‌کردم که هیچ مکانیکی از آن استقبال کند.

جدا از معماهایی که بیشتر با دستان خود انجام می دهید، به عنوان یک بازیکن یک جت پک نیز دارید که برای بخش پلتفرمینگ گاه به گاه استفاده می شود (بر خلاف بازی اول، بازیکنان کنترل دستی کاملی بر حرکت جت پک خود دارند). در حالی که از نظر تئوری این ایده را دوست دارم، متوجه شدم که حرکت جت پک بسیار کندتر از آن است که درگیر شود، و در برخی موارد ناامیدکننده زمانی که به معنای واقعی کلمه دو اینچ از طرحی که می‌خواستید به آن برسید (در حالی که توانایی استفاده از دستان خود برای کشیدن را ندارید) خسته کننده خودت بالا).

فراتر از معماهای ساده استاندارد در ماده قرمز 2 چند خلاق هستند که همیشه رضایت بخش "آه ها!" در لحظه، اما اینها به همان اندازه با تعداد انگشت شماری از پازل‌ها که به نظر مبهم بودند یا مسائل دیگری مانند اشیاء مهم به اندازه کافی آشکار نبودند، متعادل شدند. فقط تعداد کمی از پازل ها بر پازل بازی تکیه داشتند آلیکس-مانند مکانیک نیروی کشش، اما به قدری کم استفاده شد که در چندین مورد فراموش کردم که حتی آن قدرتی را دارم که باعث شد موقتاً گیر کنم.

برای بسیاری از آن پازل های مبهم، یک تکه دیالوگ یا سرنخ متن می تواند ناامیدی را نجات دهد. حتی یک بازخوانی ساده «هدف فعلی» برای یادآوری بازیکنان به آنچه می‌خواهند انجام دهند مفید خواهد بود (مخصوصاً اگر مجبور باشید هدست را در وسط یک پازل بردارید و سپس برگردید و دقیقاً فراموش کنید که در کجا هستید. فرآیند پازل).

شاید تنها ابزار مفید در بازی اسکنر باشد که اشیا را برای ارائه سرنخ ها و ترجمه نوشته های منحصرا روسی بازی تجزیه و تحلیل می کند. چه خوب و چه بد، شما به طور گسترده از دستگاه استفاده خواهید کرد و می توانید تقریباً هر شیء موجود در محیط را اسکن کنید - خواه یک تکیه گاه بی فایده باشد یا یک صفحه نمایش کامپیوتری با اطلاعاتی که برای حل معما در دسترس است.

یکی دیگر از ابزارهای ضروری که در طول بازی به دست خواهید آورد، یک تپانچه انرژی است که تنها سلاحی است که در بازی خواهید یافت. این برای تعداد انگشت شماری از رویارویی های جنگی علیه پهپادهای امنیتی استفاده می شود. در حالی که من از تمایل به تقسیم کردن همه چیزهای گیج کننده با مقداری مبارزه با سرعتی متفاوت قدردانی می کنم، اما در نهایت متوجه شدم که این مبارزه بیشتر یک کار سخت و طاقت فرسا بود تا سرگرم کننده، عمدتاً به این دلیل که دشمنان به طرز آزاردهنده ای برای ضربه زدن به آنها احساس سختی می کردند.

مخصوصاً با ربات‌های انسان‌نما که با آنها مبارزه می‌کنید – که باید در نقاط ضعیف خاصی مورد اصابت قرار گیرند تا از بین بروند – که دائماً حرکت می‌کنند تا از ضربات شما طفره بروند. و این کمکی نمی کند که سرعت و دقت پرتابه تپانچه به خوبی انجام شود. تنها با یک گزینه تهاجمی، مبارزه به اوج گرفتن در همان گوشه برای کل مبارزه تا رسیدن به اندازه کافی در مکان مناسب برای کشتن ربات ها انجام شد.

من در نهایت درجه سختی مبارزه را از نرمال به آسان (تنها دو گزینه) کاهش دادم که آن را قابل تحمل تر کرد. من بازی های چالش برانگیز و به خصوص شوترها را دوست دارم، اما با این وجود، توصیه می کنم برای ساختن به بازی Easy بروید. Red Matter 2 بخش های رزمی قابل تحمل تر است.

اگرچه از جایی که بازی قبلی متوقف شد، داستان ادامه پیدا می کند ماده قرمز 2 چیزی بیشتر از ست پانسمان است. این به روشی ارائه شده است که در حال حاضر تقریباً در بازی های VR کاملاً قطعی است - یک «بازی رادیویی» که به شکل صدا از طریق هدفون شما می آید. تقریباً بدون هیچ تعامل مستقیم شخصیت - و بدون توسعه شخصیت - به راحتی اسامی شخصیت های کلیدی و مکان های مرتبط با داستان را فراموش کردم. مسلماً، داستان کار خود را به عنوان پس‌زمینه‌ای برای پازل‌های سرگرم‌کننده، مناظر زیبا، و برخی لحظات فراطبیعی گیج‌کننده انجام داد، اما متأسفانه احساس نمی‌شد که به تنهایی از پای در بیاید.

و در حالی که پازل ها به طور کلی سرگرم کننده بودند، بازی فاقد یک "اوج مکانیکی" بود که در آن هر چیزی که بازیکن یاد گرفته است به روشی هم افزایی جمع می شود - که مشخصه بهترین بازی های پازل موجود است.

ماده قرمز 2 تقریباً دقیقاً هفت ساعت طول کشید تا اولین بازی خود را کامل کنم. و در حالی که قابلیت پخش مجدد زیادی وجود ندارد، اما یک تجربه کلی سرگرم کننده و ارزش ثابتی با قیمت 30 دلار بود - ناگفته نماند که از نظر فنی با عملکرد عالی، تصاویری واضح و بدون خرابی یا اشکالات اساسی بود.

غوطه ور شدن

اگر چه Red Matter 2 گیم‌پلی پازل کاملاً با آن روش هم افزایی شادی‌آور کنار هم نمی‌آید، تجربه به‌طور قابل‌توجهی با حس عالی غوطه‌وری تقویت می‌شود. ماده قرمز 2 به راحتی یکی از همهجانبه‌ترین بازی‌های موجود در Quest 2 است و به همین منظور شبیه بازی‌های همهجانبه‌ای است که بازیکنان رایانه‌های مجازی از آن لذت می‌برند. پژواک تنها و نیمه عمر: Alyx.

توسعه دهنده ربات عمودی همچنان به ابزارهای مبتکرانه «غابگر» خود – که در نسخه اصلی پیشگام بود، تکیه کرده است. ماده قرمز -به عنوان اساس تعامل در بازی. به زبان ساده، در بازی شما یک ابزار چندگانه را در دست دارید که به نظر می رسد بسیار شبیه به کنترلی که در زندگی واقعی در دستان شماست. این ابزار می تواند بین گرفتن، اسکن، هک و چراغ قوه جابجا شود. تعجب آور است که بگوییم، اما داشتن "گربرهایی" که شبیه کنترل کننده های شما هستند، احساس می کنند بسیار فراگیرتر به جای استفاده از «دست‌های» مجازی برای تعامل با چیزهای موجود در بازی.

دلیل غوطه ور شدن اضافه دو چیز است: یکی، چون ابزاری بین شما و جسم وجود دارد، انتظار ندارید آن نوع لمسی را احساس کنید که اگر جسم را با انگشتان واقعی خود بگیرید (و در نتیجه واقع گرایی) احساس می کنید. حفظ می شود). و دوم، از آنجایی که شما نمی توانید به طرز ماهرانه ای اشیاء مجازی را با خود دستکاری کرده و دقیقاً هدف قرار دهید واقعی با انگشتان دست، گیره‌ها با دقت بیشتری محدودیت‌های ورودی درشت کنترل‌کننده‌های حرکت واقعیت مجازی شما را نشان می‌دهند. صادقانه بگویم، شگفت‌انگیز است که بسیاری از بازی‌های VR دیگر از این رویکرد استفاده نمی‌کنند.

با در دست داشتن ابزار چندگانه، تقریباً هر چیزی که به نظر می رسد می توانید با آن تعامل داشته باشید را می توان برداشت و با آن بازی کرد. و این یک مزیت بزرگ است زیرا، به عبارت ساده، گیم پلی اصلی بازی ماده قرمز 2 در واقع تعامل. و به عنوان یک کنار، ماده قرمز 2 ممکن است بهترین فیزیک کاغذی را که تا به حال در یک بازی VR دیده‌ام داشته باشد—جزئیات کوچکی از این دست واقعاً جمع می‌شوند!

فراتر از تعاملات غنی بازی، ماده قرمز 2 یک بازی همیشه زیبا با هنر، نور و جهت محیطی قوی است. به اندازه کافی جزئیات بصری جالبی در طول بازی پخش شده است به دنبال در مسائل اغلب یک تجربه جذاب است. حتی نسخه Quest 2 بازی از نظر گرافیکی در حد متوسط ​​بازی PC VR است. در کنار بازی‌های بومی Quest 2، بهترین در کلاس است.

با دنیای بازی که بیشتر احساس تعامل دارد و محیط ها و جزئیاتی که ارزش دیدن را دارند، دنیای ماده قرمز 2 به گونه‌ای که بسیاری از بازی‌های واقعیت مجازی به آن دست پیدا نمی‌کنند، «محکم» است.

یک لحظه در حین بازی واقعاً برایم تقویت کرد که بازی چقدر می تواند غوطه ور باشد.

در یک نقطه من نیاز داشتم که دکمه ای را فشار دهم تا دری را باز کنم در حالی که به سمت دیگر نگاه می کردم (یعنی: در حالی که به آن دکمه نگاه نمی کردم دست دراز می کردم). همانطور که کورکورانه به سمت دکمه می رسیدم، وقتی دستم احساس کرد که از دیوار می گذرد، گیج شدم – مطمئناً اگر دکمه را از دست داده بودم، دیوار دستم را متوقف می کرد. اما مطمئناً یک دیوار واقعی وجود ندارد، علیرغم اینکه مغز من انتظار داشت که وجود داشته باشد.

این سطح از تجسم مجازی نادرتر از آن چیزی است که ممکن است در VR فکر کنید - به خصوص در کتابخانه Quest - و ماده قرمز 2 یکی از معدود بازی هایی است که آن را ارائه می دهد.

راحت

ماده قرمز 2 از راه رفتن با جوی استیک معمولی با مقداری جت پکینگ آهسته به اطراف استفاده می کند. در بیشتر موارد بازی را راحت می‌دانستم، اما برای جلسات طولانی می‌توانستم یک احساس خزنده از ناراحتی حرکتی احساس کنم. خوشبختانه بازی از یک گزینه تله‌پورت پشتیبانی می‌کند که بسیار راحت است و زمانی که بازیکنی که از جت پک خود برای حرکت استفاده می‌کند، به طور منطقی توضیح داده می‌شود (اگرچه برخی از بخش‌های پلتفرمینگ را بی‌اهمیت می‌کند). چند بخش منتخب از بازی وجود دارد که در آن شما باید از حرکت چوب استفاده کنید، حتی اگر تله پورت را انتخاب کرده باشید، اما آنها نسبتا مختصر هستند.

در حالی که حرکت جت پک غیر از تله‌پورت می‌تواند برای کسانی که بسیار حساس هستند مشکل‌ساز باشد، به لطف سرعت آهسته و ثابت آن، تا حد زیادی راحت است. به صورت اختیاری می‌توانید با نگه داشتن چوب به سرعت ارتفاع را از دست بدهید، اما اگر خیلی حساس هستید، ممکن است با فرود آهسته پیش‌فرض بهتر باشید.

گزینه های راحتی بازی تقریباً همه چیز را در چک لیست راحتی ما پوشش می دهد، بنابراین یک فریاد ویژه برای توسعه دهنده آن فونت است.

Red Matter 2′ Comfort Settings – 18 آگوست 2022

عطف
چرخش مصنوعی
چرخش صاف
سرعت قابل تنظیم
چرخش سریع
افزایش قابل تنظیم
جنبش
حرکت مصنوعی
حرکت صاف
سرعت قابل تنظیم
تله پورت-حرکت
بلایندرز
قدرت قابل تنظیم
مبتنی بر سر
مبتنی بر کنترلر
دست حرکتی قابل تعویض
حالت
حالت ایستاده
حالت نشسته
خم شدن مصنوعی
خم شدن واقعی
دسترسی
زیرنویسها
زبان ها انگلیسی، اسپانیایی
دیالوگ صوتی
زبان ها انگلیسی، اسپانیایی
دشواری قابل تنظیم
دو دست لازم است
قوز کردن واقعی مورد نیاز است
شنوایی لازم است
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR