مدل درآمد تیم Riot Games Revamps League of Legends

مدل درآمد تیم Riot Games Revamps League of Legends

Riot Games Revamps League of Legends Team Revenue Model PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Riot Games، ناشر و سازنده بازی‌های ویدیویی، در حال تغییر مدل مالی تیم‌های دارای حق امتیاز League of Legends است.

Riot Games به رهبری جان نیدهام، رئیس Esports اخیراً یک مطلب را منتشر کرده است پست های وبلاگ تشریح تغییرات قابل توجهی که برای افزایش درآمد تیم و کاهش وابستگی به اسپانسرها در زمان سختی برای صنعت طراحی شده است. 

تغییر شکل مدل کسب و کار

مدل جدید بر به اشتراک گذاری درآمدهای خرید دیجیتال درون بازی به جای تقسیم درآمد حمایت مالی تاکید دارد. این تغییر تاکتیکی فرصت سود بردن از بازیکنان زیاد و تعامل آنها با محتوای درون بازی را تایید می کند. با استفاده از این جریان درآمد، تیم ها کنترل بیشتری بر آینده مالی خود خواهند داشت و پایه اقتصادی پایدارتری خواهند داشت.

تیم‌های مناطق ضروری، مانند LCS (آمریکای شمالی)، LEC (EMEA) و LCK (کره)، تحت تأثیر این تغییرات قرار خواهند گرفت. با این حال، Riot Games و LPL (چین) هنوز در حال مذاکره هستند تا ببینند برنامه تجاری آنها چگونه ممکن است تغییر کند. 

همچنین بخوانید: RIOT Games قانون جدید واجد شرایط بودن را اجرا می کند

طبق برنامه Riot Games، یک استخر جهانی درآمد (GRP) برای جمع‌آوری و توزیع پول از محتوای دیجیتال LoL Esports بین تیم‌ها بر اساس چندین معیار ایجاد خواهد شد.

تیم های سطح 1 جهانی به طور مساوی 50 درصد از درآمد GRP را تقسیم خواهند کرد. 35 درصد بر اساس عملکرد رقابتی به دو گروه تقسیم می شود، یکی برای حضور در رویدادهای بین المللی و دیگری برای رده بندی لیگ منطقه ای.

15 درصد باقی مانده از درآمد GRP به "Fandom Shares" تخصیص خواهد یافت، که به منظور جبران تیم ها برای "ایجاد هواداران قوی" در اطراف تیم، بازیکنان و لیگ خود است. شورش هیچ اطلاعاتی در مورد استانداردهایی که طرفداران بر اساس آن قضاوت خواهند شد، ارائه نکرد.

تغییرات پیشنهادی همچنین باعث می‌شود که تیم‌ها یک کمک هزینه ثابت از Riot و درآمد از GRP دریافت کنند. Riot گفت که حتی پس از «بازیابی سرمایه گذاری سالانه خود در LoL Esports50 درصد از سایر درآمدهای مستقیم از جمله حمایت مالی و حقوق رسانه ای را به خود اختصاص خواهد داد. این تغییرات به قیمت "دور شدن" از تقسیم درآمد حمایت مالی انجام می شود.

افزایش درصد تقسیم درآمد تیم ها

نیدهام این را فاش کرد شورش درصد سهم درآمدی که تیم‌ها از محتوای دیجیتال LoL Esports دریافت می‌کنند افزایش می‌دهد، اگرچه مقدار جدید به صورت عمومی منتشر نشده است. او قول داد در اواخر سال خبرهایی در مورد عرضه محصولات دیجیتال منتشر شود. او همچنین اشاره کرد که محتوای دو فصل قبل "رکوردهای جدید تعامل و درآمد را به ثبت رسانده است."

با توجه به لیگ افسانه توسعه‌دهنده، این تغییرات LoL Esports را در مسیری برای پایداری بلندمدت قرار می‌دهد و تیم‌ها را با رشد مالی قابل توجه‌تر و درآمد پایدارتری همراه می‌سازد. او اظهار داشت که مدل جدید به جای اینکه سازمان‌های ورزش‌های الکترونیکی و لیگ برای همان مقدار اندک پول اسپانسر رقابت کنند، انگیزه‌های مالی همسویی ایجاد می‌کند.

تصمیم جسورانه Riot Games نشان دهنده تعهد آنها به ثبات و موفقیت بلندمدت در صحنه لیگ آو لجندز است. تیم ها برای مقاومت در برابر تغییرات در صنعت و حفظ موقعیت خود به عنوان رهبر در رقابت با افزایش منابع درآمدی و کاهش وابستگی خود به حمایت های خارجی، آمادگی بهتری خواهند داشت. این تغییر تاکتیکی به طور کلی نشان‌دهنده یک نقطه عطف حیاتی است لیگ افسانه توسعه مدل کسب و کار حق رای دادن این تضمین کننده آینده ای پایدارتر برای تیم ها و صنعت ورزش های الکترونیکی است.

تمبر زمان:

بیشتر از متانیوز