Roblox در Quest در نسخه بتا باز منتشر می‌کند و سایه‌ای را روی پلتفرم اجتماعی VR خود متا می‌اندازد.

Roblox در Quest در نسخه Open Beta منتشر می‌شود و سایه‌ای را روی پلتفرم اجتماعی VR خود متا می‌اندازد.

Roblox در Quest در نسخه Open Beta منتشر می‌کند، و سایه‌ای بر پلتفرم اجتماعی VR خود متا می‌افکند که هوش داده پلاتوبلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

یکی از بزرگ‌ترین نام‌های بازی‌های اجتماعی اکنون در Quest است و اکنون از طریق آن در دسترس است آزمایشگاه برنامه. Roblox خانه ده‌ها میلیون کاربر روزانه و تجربیات تولید شده توسط کاربر است و سایه روشنی بر پلتفرم اجتماعی VR خود متا می‌اندازد. جهان های افق.

به روز رسانی (28 ژوئیه 2023): Roblox اکنون در کوئست از طریق نسخه بتای باز منتشر شده است آزمایشگاه برنامه. این شرکت می‌گوید که شما می‌توانید مواردی را در یک تجربه خریداری کنید، نمی‌توانید Robux اضافی را از دستگاه Quest خود خریداری کنید. متا می گوید این قابلیت در راه است. اصل مقاله در زیر آمده است:

مقاله اصلی (12 ژوئیه 2023):

یک پیشنهاد کنجکاو

متا امروز تایید کرد که Roblox در هفته‌های آینده به Quest می‌آید و به‌عنوان نسخه بتا Open در App Lab قبل از فارغ‌التحصیلی برای راه‌اندازی کامل در فروشگاه اصلی Quest شروع می‌شود.

از یک طرف، این حرکت یک برد برای متا است. Roblox یکی از محبوب ترین بازی های اجتماعی و پلت فرم های محتوای تولید شده توسط کاربر است. بازی در یک زمین توپ مشابه با امثال های کنکوری و Fortnite. گرفتن Roblox onto Quest یک IP ارزشمند و قابل تشخیص را به همراه یک نمودار اجتماعی عظیم جدید از بازیکنان غیر VR به پلتفرم می آورد.

از سوی دیگر، Roblox تقریباً یک رقیب مستقیم برای پلتفرم اجتماعی VR متا است، جهان های افق. هر دو افق و Roblox به شدت بر تجربیات اجتماعی و محتوای تولید شده توسط کاربر متمرکز هستند. اما در مقایسه با افق، که فقط به جمعیت کوچکتر بازیکنان واقعیت مجازی پاسخ می دهد، Roblox روزانه حدود 66 میلیون بازیکن فعال در Xbox، iOS، Android، دسکتاپ و به زودی Quest دارد.

برای مقایسه، این به معنای تعداد افرادی است که بازی می کنند Roblox هر روز (66 میلیون) بیشتر از تعداد کل هدست های Quest فروخته شده است (که تصور می شود حدود 20 میلیون باشد).

بنابراین سازندگان جاه‌طلبی که به دنبال تولید محتوا برای بیشترین مخاطب (و بزرگترین بازده سرمایه‌گذاری) هستند، می‌بینند که مقیاس به‌شدت به سمت آن افزایش پیدا می‌کند. Roblox روی افق.

خواه ناخواه Roblox در کوئست نوپا را خفه می کند افق باید دید، اما نیازی به گفتن نیست که این یک وضعیت ناخوشایند است. نه فقط برای متا هر چند. Roblox همچنین نشان دهنده تهدیدی برای سایر برنامه های کاربردی VR اجتماعی مانند VRChat و اتاق ضبط.

سازگاری محتوای Roblox در Quest

Roblox در حال حاضر حدود 15 میلیون تجربه قابل بازی برای کاربران دارد که می توانند از بین آنها انتخاب کنند، اما نه همه (احتمالاً نه اکثر) برای بازی در Quest مناسب خواهد بود.

متا می گوید Roblox Open Beta در Quest یک فرصت عالی برای Roblox جامعه توسعه دهندگان برای بهینه سازی بازی های موجود خود برای Quest و ساخت بازی های جدید برای VR در حالی که ورودی ها و بازخوردهای انجمن Quest را جمع آوری می کنند.

با این حال، Roblox Corp قصد دارد به طور خودکار پشتیبانی VR را برای برخی از موارد موجود فعال کند Roblox تجربیات، اگرچه دقیقاً چه تعداد نامشخص است.

«[…] ما به‌طور خودکار تنظیمات Access را برای برخی از تجربیاتی که از اسکریپت‌های پخش پیش‌فرض استفاده می‌کنند تا از دستگاه‌های VR پشتیبانی می‌کنند، به‌روزرسانی کرده‌ایم. ما دریافته‌ایم که تجربیاتی که از اسکریپت‌های پخش پیش‌فرض استفاده می‌کنند، معمولاً بدون تغییر در VR به خوبی اجرا می‌شوند. انتشار خودکار این تجربیات به ما امکان می‌دهد تا کتابخانه تجربیات خود را که از دستگاه‌های واقعیت مجازی پشتیبانی می‌کنند، بسازیم. اعلامیه Roblox در کوئست.

در حال حاضر مشخص نیست که آیا یا چگونه شرکت قصد دارد اطمینان حاصل کند که توسط کاربر تولید شده است یا خیر Roblox تجربیات مربوط به برآوردن حداقل انتظارات عملکرد در Quest.

پشتیبانی از کامپیوتر VR مدرن برای Roblox

Roblox در این مرحله سال‌ها پشتیبانی از PC VR را ارائه کرده است و به نظر می‌رسد این شرکت متعهد است که علاوه بر Quest، از این پلتفرم نیز پشتیبانی کند.

کمتر از یک ماه پیش Roblox Corp اعلام کرد که OpenXR را به کار خواهد گرفت پشتیبانی از واقعیت مجازی خود، از جمله برای هدست‌های واقعیت مجازی رایانه‌های شخصی را در آینده ثابت کند. این به روز رسانی همچنین شامل بهبودهایی برای همگام سازی صحیح فضای پخش VR پخش کننده و مقیاس آن با تجربه فعلی است.


گزارش اضافی توسط اسکات هیدن

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR