واقعیت علمی تخیلی یا بلاک چین؟ OASIS "Ready Player One" را می توان با هوش داده PlatoBlockchain ساخت. جستجوی عمودی Ai.

واقعیت علمی تخیلی یا بلاکچین؟ OASIS 'Ready Player One' قابل ساخت است

واقعیت علمی تخیلی یا بلاک چین؟ OASIS "Ready Player One" را می توان با هوش داده PlatoBlockchain ساخت. جستجوی عمودی Ai.

دفتر کل توزیع شده، در قالب فناوری بلاک چین، راه خود را به بازارهای مالی، سیستم های مراقبت های بهداشتی و زنجیره تامین جهانی می زند، اما شاید مهم ترین اختلال هنوز رخ نداده است. در ماه های اخیر، نشانه های غیرقابل استفاده (NFT) به عنوان مهر مشروعیت کالاهای دیجیتال، از هنر گرفته تا مدهای فرسوده اینترنتی، مورد توجه قرار گرفته است. با این حال، صنعت بازی به طور منحصر به فردی برای ادغام NFT ها مناسب است، چیزی که قبلاً توسط چندین نهاد قابل توجه در صنعت بازی به رسمیت شناخته شده است، به ویژه سونی, یوبی سافت, گیماستاپ و حتی سگا.

اگر تصور این برای شما دشوار است ، قیاس بازی دوست داشتنی که در آن به تصویر کشیده شده است آماده پخش یک روشی کاربردی برای توضیح اینکه صنعت بازی مبتنی بر بلاک چین چه شکلی می تواند داشته باشد ارائه می دهد. این فیلم که بر اساس رمان ارنست کلاین به همین نام و به کارگردانی استیون اسپیلبرگ ساخته شده است، داستان نوجوانی را روایت می کند که در تلاش برای یافتن کلیدهای ثروت پنهان در دنیای مجازی است. OASIS - شبیه سازی غوطه ور حسی هستی شناسی انسان محور. جالب اینجاست که ارتباط با فناوری بلاک چین بود ساخته حتی قبل از اکران فیلم

بدون اینکه در نگاه اول کاملاً واضح باشد، فناوری بلاک چین، فراتر از NFTها، مطمئناً می تواند لایه پایه عملیاتی برای اکثریت قریب به اتفاق مفاهیم عجیب و غریب و شگفت انگیز به تصویر کشیده شده در فیلم ارائه دهد. از پهپادهای تحویل پیتزا هات (نگاه کنید به این گزارش آکادمیک) به فناوری تشخیص چهره، متوجه خواهید شد که این نوع فناوری‌ها دیگر برای صفحه نمایش بزرگ رزرو نشده‌اند - آنها در حال حاضر راه خود را به دنیای واقعی باز کرده‌اند.

مرتبط: هایپ به پایان رسیده است: NFT ها و هنر چگونه از حرکت رو به جلو یکدیگر بهره مند می شوند

بیایید با اصول شروع کنیم

برای راه اندازی بازی فقط باید 0.25 دلار بپردازید ، همه در همان سطح وارد OASIS می شوند. تقریباً هر چیز دیگری هزینه های اضافی درون بازی را متحمل می شود - یک مفهوم نسبتاً رایج در بازی. به این ترتیب ، ارز در OASIS به عنوان سوخت شبکه استفاده می شود ، دقیقاً مانند رمز SAND در The Sandbox ، که در بلاک چین Ethereum وجود دارد. مشابه OASIS ، البته در سطح ابتدایی تر ، این امکان را برای بازیکنان فراهم می کند تا بتوانند خدمات درون بازی را خریداری کنند ، تجارت کنند و در مورد تصمیماتی که بر شبکه بازی تأثیر می گذارد رای دهند.

فراتر از این ، بازیکنان از ابزارهای بازی آشنا برای پیمایش در قلمرو OASIS استفاده می کنند ، مانند نمایشگر هدست (HUD) و موجودی رابط کاربر (UI). البته ، این مفاهیم در بازی های مبتنی بر بلاکچین ، در عناوینی مانند Neon District (بازی نقش آفرینی) و Dissolution (تیرانداز اول شخص) نیز وجود دارد. برخلاف شبکه های بازی سنتی ، این بازی ها با فناوری بلاکچین توسعه یافته اند که به بازیکنان امکان می دهد دارایی های به دست آمده خود را واقعاً مالک شوند. با توسعه بیشتر ، گیمرهای آینده می توانند موارد اضافی درون بازی را بارگیری کنند تا ارزش دنیای واقعی را پس بگیرند.

بازی های سنتی ، همانطور که امروزه وجود دارد ، برای عملکرد OASIS مناسب نیست. Value عمدتا به بازی مربوطه ارسال می شود زیرا در سیستم عامل خاصی وجود دارد. به این ترتیب ، فردی که Call of Duty را بازی می کند نمی تواند با FIFA یا Fortnite دیگری بازی کند. به طور قابل ملاحظه ای ، قابلیت همکاری بین شبکه های بازی مانند مایکروسافت و سونی وجود ندارد ، و بیشتر تبادل ارزش بالقوه بین این جهان را منزوی می کند.

برعکس، بازی‌های مبتنی بر بلاک چین به بازیکنان این امکان را می‌دهد که دارایی‌های خود را به صرافی‌های غیرمتمرکز بیاورند و مبادله‌های ارزشی را بسیار شبیه به آنچه در آن مشاهده می‌شود، انجام دهند. سازندگان بازار خودکار مانند SushiSwap و Uniswap. این پلتفرم‌ها کمی متفاوت از صرافی‌های رمزنگاری متمرکز مانند Binance یا Coinbase عمل می‌کنند، زیرا هیچ مرجع مرکزی برای تأیید تراکنش‌ها وجود ندارد. در عوض، اختیارات وجوه و معاملات بین کاربران توزیع می‌شود، بنابراین هر نقطه شکستی از بین می‌رود.

مرتبط: نظر غیرمردمی؟ مشکل بازی در بلاکچین بلاکچین است

در حالی که مطمئناً در مقایسه با جریان معاملاتی یکپارچه قابل مشاهده در OASIS چند مرحله اضافی وجود دارد ، این زیرساخت به بازیکنان امکان می دهد تا بین بازی ها و در واقع شبکه های بازی با یکدیگر مبادله کنند. همچنین به بازیکنان این امکان را می دهد تا به طور واقعی مالک کالاهای خود در بازی باشند و آینده ای را رقم بزنند که دارایی های دیجیتال نامشهود قبلاً بتوانند به کالاهای قانونی تبدیل شوند.

ساختن اقتصادهای توکن دار

مقدار زمان و پول صرف در مورد بازی، به ویژه در طول قرنطینه های COVID-2020 19، خیره کننده است. اکوسیستم بازی پیش بینی شده است تجاوز ارزش گذاری 300 میلیارد دلاری تا سال 2026، پیشی گرفتن از سایر صنایع مهم سرگرمی مانند فیلم و موسیقی. علاوه بر این، انتظار می‌رود که بازار جهانی توکنیزاسیون این کار را انجام دهد رسیدن به 4 میلیارد دلار تا سال 2027. بسیاری از گیمرهای مشتاق در آرزوی فرصتی برای کسب سهمی از این کیک هستند، اگرچه این امتیازی است برای "نخبه” گیمرها

به طور مشابه، در آماده پخش یک، بازیکنان در OASIS به شدت قهرمان می شوند و از روش هایی برای کسب درآمد استفاده می کنند که بی شباهت به گیمرهای جهان ما نیست. با تصور تقاطع اقتصاد از راه دور (گیگ) و صنعت بازی، اقتصاد دیجیتالی که بر روی یک شبکه بلاک چین اجرا می شود مانند یک پیشرفت طبیعی به نظر می رسد. اقتصاد گیگ مبتنی بر کریپتو واضح است مزایایو ایده‌آل‌های صنعت بازی با ویژگی‌های اولیه فناوری بلاک چین، با تعداد قابل توجهی از کارآفرینان ارزهای دیجیتال همپوشانی دارند. بزرگ کردن در بازار ورزش های الکترونیکی

به طور قابل توجهی، بازارهایی که NFT بازی های رمزنگاری را می فروشند با تجربه رشد انفجاری در طول سال 2020، و حتی بیشتر از آن در طول سال 2021. در واقع، فروش NFT در صدر 2 میلیارد دلار در سه ماهه اول، بدون احتساب فروش مرتبط با عکس برتر NBA، که اخیراً از 1 میلیون کاربر فراتر رفته است.

در اقتصاد گسترده‌تر OASIS، بازیکنان انگیزه بالایی برای ارتقاء سطح با رقابت برایمصنوعات” - موارد نادر و قدرتمندی که معمولاً با تکمیل چالش ها به دست می آیند. با روشی که NFT ها از قبل کار می کنند، مانند بازی های گالا، کاملاً همسو می شوند دنیای Mirandus، NFT ها به بازیکنان مزیت های رقابتی اعطا می کنند و مسلماً متعلق به بازیکنانی هستند که آنها را به دست آورده اند. در یک یادداشت مشابه، انقلاب مد مجازی قبلاً رخ داده است شروع شد در بازی، و ما ممکن است زودتر از آنچه فکرش را می‌کنید، دنیایی را ببینیم که پر از برندهای مد لوکس است.

مرتبط: کشاورزی عملکردی با علامت های غیر قابل نفوذ

بازی های سطح بعدی

مانند هر بازی معمولی نقش آفرینی ، در OASIS شخصیت های غیرقابل بازی (NPC) وجود دارند که محیط را پر می کنند و بازیکنان می توانند با آنها تعامل داشته باشند. به طور طبیعی ، چنین تجربه مجازی فراگیر ایجاب می کند که در حال حاضر به طور غیر قابل تصوری سطح بالایی از پاسخگویی و سازگاری در ساختار آن وجود داشته باشد. شاید بدانید که این موضوع به کجا می انجامد: دنیای هوش مصنوعی یا AI.

مفهوم دیگری که در آن ظاهر می شود آماده پخش یک مجله های هالیدی است که کتابخانه ای از تمام خاطرات سازنده OASIS است. این توسط بازیکنان برای یافتن سرنخ از کلیدها استفاده می شود و توصیف می شود که از طریق تصاویر دوربین مداربسته و نوشته های خاطرات نوشته شده ارائه می شود. در آن مرحله ، نمی توانستم به Neuralink و نزدیکی آن به صنعت بازی فکر نکنم. یک پروژه توسعه یافته توسط الون ماسک ، Neuralink یک کاشت عصبی است که به کاربران امکان می دهد کامپیوتر یا دستگاه هوشمند خود را کنترل کنند.

شاید در آینده، ما شاهد یک رابط گیمیفی شده مغز و ماشین باشیم که با فناوری بلاک چین ایمن شده و بر روی آن کار می کند تا تجربه ای همهجانبه مانند OASIS ارائه دهد. آیا می توانید چنین تجربه ای را با تاد مورلی تصور کنید.برج بلاک چین"، تکرار مجله هالیدی، جایی که خاطرات توسط NFT ها در یک محیط کاملا تعاملی ذخیره و نمایش داده می شوند؟

مدینه فاضله غیرمتمرکز

در نهایت، آماده پخش یک با ارائه یک داستان احتیاطی ، بینندگان را به پیوستن به دنیای واقعی ترغیب می کند. در همین راستا ، ما باید در بلندپروازی های خود برای فناوری های بلاکچین باقی بمانیم. این چشم انداز عجیبی از بازی مبتنی بر رمزنگاری هنوز قبل از اینکه اثر خود را در شبکه های جریان اصلی بازی بگذارد ، هنوز بلوغ دارد.

با این اوصاف ، بازیهای مبتنی بر بلاکچین بطور مداوم جنب و جوش می یابند و ویژگیهای بازیهای بلاکچین توانایی ارتقا enhance مدلهای تجاری سنتی بازی را دارند - معروف ترین این موارد رایگان بازی با خرید لوازم آرایشی درون بازی (Fortnite) ، نسخه های فیزیکی یا بارگیری دیجیتالی با خرید محتوای اضافه شده (بازی های Xbox ، Playstation یا Nintendo) و بازی های freemium (Eve Online یا World of Warcraft).

ارزش این بازی‌ها و شبکه‌های مربوط به آن‌ها معمولاً در جیب ناشران بازی جمع می‌شود، و بازیکنان اغلب در شبکه‌های بازی که ارزش نجومی تولید می‌کنند، کشش کمی دارند. این مدل به خوبی قدیمی نمی شود و برای بازی هایی که دارای اثرات شبکه هستند غیر منطقی است. یک مثال به خصوص اخیر این است که از واکنش در برابر Call Of Duty: Warzone برای تسهیل مزیت پرداخت به برد.

بازی‌های مبتنی بر بلاک چین انتخاب کرده‌اند که خود را بر اساس دو ویژگی متمایز کنند: اولی مالکیت دیجیتال - به بازیکنان اجازه می‌دهد تا دارایی‌های درون بازی خود را در اختیار داشته باشند - و دومی بازار آزاد است که بازیکنان می‌توانند ارزش انباشته خود را در آن مبادله کنند. خودشان با بودجه هنگفت سیل در فضای بازی های بلاک چین، ترکیب مالکیت دیجیتال و مشارکت در بازار آزاد می تواند منجر به تبدیل شدن صنعت بازی به صنعتی شود که با فناوری بلاک چین به طور کامل بهبود یافته است.

این مقاله شامل توصیه ها و توصیه های سرمایه گذاری نیست. هر حرکت سرمایه گذاری و تجاری شامل ریسک است و خوانندگان هنگام تصمیم گیری باید تحقیقات خود را انجام دهند.

نظرات ، افکار و نظرات بیان شده در اینجا تنها نویسنده است و لزوماً دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph را منعکس نمی کند یا نشان دهنده آن نیست.

اریک کاپفامر مدیر عامل Polyient Capital است ، جایی که او بر استراتژی ها و سرمایه گذاری های شبکه نظارت می کند و در مشروعیت بخشیدن به نقش NFT ها در اقتصاد دیجیتال جهانی تخصص دارد. اریک همچنین بنیانگذار LogosBlock است. او پیش از راه اندازی LogosBlock ، یک تیم علم داده در مایکروسافت را بر استفاده از روشهای آماری و یادگیری ماشین در امنیت رایانه و شبکه متمرکز کرد. اریک عضو هیئت مدیره Ibis Security است ، یک شرکت پرداخت و امنیت متمرکز بر بلاکچین. وی لیسانس تجارت و روابط بین الملل را از دانشگاه Puget Sound و کارشناسی ارشد مالی را از دانشگاه سیاتل کسب کرد.

منبع: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the- მზად -بازیگر-واحدی-می تواند-ساخته شود

تمبر زمان:

بیشتر از Cointelegraph