کره جنوبی فناوری لمسی را برای متاورس بیش از حد واقع گرایانه می سازد

کره جنوبی فناوری لمسی را برای متاورس بیش از حد واقع گرایانه می سازد

کره جنوبی در حال توسعه سیستم هایی است که می تواند لمس و حرکت در فراجهان را واقعی کند. این بخشی از تلاش برای بهبود غوطه ور شدن در دنیای مجازی و محیط های بازی است.

موسسه تحقیقات استانداردها و علوم کره، یا Kriss در، با ده ها محقق از 12 دانشگاه و سازمان تحقیقاتی محلی کار می کند تا چیزی را ایجاد کند که آن را "فوق واقع بینانه" می نامد. متروورس بر اساس بیانیه ای که می توان آنها را لمس کرد.

همچنین بخوانید: کف هولوتیل دیزنی می تواند به کاربران کمک کند تا در متاورس قدم بزنند

استانداردها و سیستم های هپتیک

کریس مرکز تحقیقات همگرایی متا-لمسی را در مقر خود در دایجئون در کره مرکزی ایجاد کرده است تا توسعه استانداردها و سیستم های لمسی برای متاورژن را رهبری کند.

این فناوری که شامل سخت افزار است با هزینه ای بالغ بر 39 میلیارد وون کره یا حدود 30 میلیون دلار در حال توسعه است. کریس گفت که محققان "پنج پروژه همگرایی" را در طول پنج سال انجام خواهند داد بیانیه منتشر شده در روز سه شنبه 12 اسفند.

اساساً، این بدان معناست که مرکز تحقیقات همگرایی برای متا-لمس به دنبال ساخت فناوری است که می تواند حس لامسه را به متاورژن بیاورد و دنیای مجازی و فیزیکی را پل کند.

مین سوک کیم، رئیس مرکز، گفت که این موسسه در حال توسعه «دستگاه‌ها و نرم‌افزار لمسی با کارایی بالا» است. این شامل مواردی مانند حسگرها، محرک هایی برای بازتولید احساسات لمسی فوق واقعی و همچنین ارائه فناوری برای تجربه لمس می شود.

«هدف نهایی [ما] ادغام ارگانیک این فناوری ها برای ایجاد یک سیستم لمسی ترکیبی است که غوطه ور شدن در متاورس و محیط های بازیسوک کیم گفت.

او افزود: «محیط‌های متاورس سنتی، با تمرکز بر فناوری‌های سمعی و بصری، محدودیت‌هایی در تقویت واقع‌گرایی و غوطه‌وری دارند، زیرا آنها تماس فیزیکی را که در زندگی واقعی رخ می‌دهد منعکس نمی‌کنند».

سئوک کیم توضیح داد که رابط‌های لمسی، نوعی نرم‌افزار که تعاملات طبیعی را در دنیای مجازی امکان‌پذیر می‌سازد، شروع به جلب توجه به عنوان یک فناوری ضروری برای فراواقعی فراواقعی کرده است. او امیدوار است که کره در خط مقدم توسعه چنین فناوری هایی قرار گیرد.

کره جنوبی فناوری لمسی را برای یک متاورس فوق واقع گرایانه توسعه می دهد

انحصار فناوری متاورس ایالات متحده

در حالی که ساخت دستگاه‌هایی که می‌توانند حس لامسه را اندازه‌گیری و نمایش دهند، در مقایسه با دستگاه‌های شنوایی هنوز در مراحل اولیه است، کره می‌گوید که مشتاق است سلطه ایالات متحده در این بخش را محدود کند.

کریس ایالات متحده را به انحصار "فناوری اساسی برای تعامل لمسی" متهم کرد. گفته می شود به دلیل فقدان استانداردها، سازندگان بازی و متاورس مجبور به ساخت فناوری هایی شده اند که محدود به سخت افزار لمسی خاص است.

سئوک کیم گفت: «این منجر به کاهش سازگاری دستگاه و محدود کردن ورود به بازار می‌شود.» وی افزود که پروژه مرکز رقابت‌پذیری کره را در صنعت متاورس افزایش می‌دهد و به شلوغی بازار لمسی کمک می‌کند.

برخی از سازمان‌هایی که در سرمایه‌گذاری متاورس کریس شرکت می‌کنند عبارتند از: موسسه علوم و فناوری پیشرفته کره، شورای ملی تحقیقات علم و فناوری، دانشگاه کیونگ هی، دانشگاه سونگ کیونکوان و دانشگاه ملی حمل و نقل کره.

کره جنوبی تنها کسی نیست که به بخش لمسی یا ساختن چیزهایی نگاه می کند تا دنیای مجازی را واقعی تر کند. آزمایش‌های جدیدی وجود دارد که نشان می‌دهد چگونه می‌توان از این فناوری برای ایجاد تجربه فراورس بیشتر و واقعی‌تر استفاده کرد.

متا نیز در حال توسعه است آواتارهای واقع گرایانه برای متاورس، همانطور که مدیرعامل مارک زاکربرگ در سال گذشته به نمایش گذاشت. اخیراً، دیزنی نشان داد Holotile، نوعی کف است که می‌گوید می‌تواند به مردم کمک کند در هر جهت در واقعیت مجازی و افزوده حرکت کنند.

و شرکت الکترونیک آلمانی Rohde & Schwarz است تست آواتارهای متحرک که از واقعیت افزوده برای برقراری تماس های ویدیویی در metaverse و دیگر برنامه های کاربردی مبتنی بر واقعیت توسعه یافته استفاده می کنند.

[محتوای جاسازی شده]

در چین، محققان دانشگاه سیتی هنگ کنگ از "سیستم رابط لمسی بی سیم پیشرفته" به نام WeTac در دسامبر 2022 که به افراد امکان می دهد در متاوره یکدیگر را لمس کنند.

تمبر زمان:

بیشتر از متانیوز