سه بعدی مبتنی بر وین هوش مصنوعی مولد پلتفرم سهشنبه در صحنه توسعه بازیهای هوش مصنوعی با ۶ میلیون دلار بودجه ظاهر شد. امروز در کنار گذاشتن وضعیت پنهان کاری خود، قهرمانی که دنیا را روی شانههایش نگهداشته است میگوید مدلهای هوش مصنوعی بهتری را برای صنعت بازی توسعه میدهد، جایی که در حال حاضر فرآیند توسعه معمولا طولانی را به چند دستور و چند ساعت تولید هوش مصنوعی کوتاه میکند و این صنعت را در دسترس بسیاری از سازندگان قرار میدهد.
بن جیمز، مدیرعامل اطلس گفت: «یکی از دلایلی که ما اکنون از مخفی کاری خارج می شویم این است که در اواخر سال جاری نسخه آلفای این پلتفرم را عرضه خواهیم کرد. رمزگشایی کنید. ما میخواهیم توسعهدهندگان بازیهای کوچک، متوسط و مستقل را قادر کنیم تا از [اطلس] استفاده کنند تا بتوانند دنیای خود را بسازند و برخی از این تجربیات غیرممکنتر را تسهیل کنند.»
اطلس که در سال 2020 راه اندازی شد، یک پلتفرم هوش مصنوعی سه بعدی را ارائه می دهد که هدف آن تسریع در ایجاد دنیای مجازی و تجربیات برای توسعه دهندگان بازی و برندهای سازنده بازی های ویدیویی و محیط های واقعیت توسعه یافته (XR) است.
Hideaki Uehara، مدیر کل سرمایهگذاری و توسعه کسبوکار Square Enix در سالهای اخیر، افزایش هزینههای توسعه بازی برای کل صنعت بازی چالشبرانگیز بوده است، و انتظار میرود که هوش مصنوعی به سادهسازی این فرآیند به روشهای جدید و هیجانانگیز کمک کند. در بیانیه ای گفت. "ما در مورد فناوری منحصر به فرد اطلس هیجان زده هستیم و مشتاقانه منتظریم ببینیم چگونه می تواند کارایی را در تجارت ما باز کند."
6 میلیون دلار در دو دور تأمین مالی، یک دور 4.5 میلیون دلاری توسط 6th Man Ventures و یک دور 1.5 میلیون دلاری به رهبری Collab+Curency به دست آمد. سایر سرمایه گذارانی که به جمع آوری کمک مالی می پیوندند عبارتند از توسعه دهنده بازی Final Fantasy و Kingdom Hearts Square Enix، a16z Scouting Fund از طریق Shrapnel، Contango، Gaingels، GFR Fund، New Renaissance Ventures، Wagmi Ventures، Flamingo DAO، Founders Inc.، Landvault، Monaverse، و Slope Fund.
به لطف پیشرفت های اخیر در هوش مصنوعی تولید تصویر مانند Midjourney، Stable Diffusion و Runway، توسعه دهندگان بازی عطف به هوش مصنوعی برای طراحی شخصیت ها و مناظری که در گذشته ماه ها و حتی سال ها طول می کشید تا خلق شوند. استودیوهای مستقل می توانند بهتر با استودیوهای بزرگتر بازی AAA رقابت کنند.
در حال حاضر بازیکنان بزرگی در این فضا حضور دارند. در ماه می، انویدیا از خود رونمایی کرد موتور ابری آواتار (ACE)، که از هوش مصنوعی مولد برای ایجاد صحنه های بازی و شخصیت های غیر بازیکن استفاده می کند. در ماه اوت، Hiber مستقر در سوئد راه اندازی شد Hiber3Dکه از فناوری هوش مصنوعی مولد گوگل در پلتفرم توسعه بازی آنلاین خود یعنی Hiberworld استفاده می کند. ماه گذشته، انویدیا با ناشر نرم افزار سه بعدی Masterpiece Studio به نیروها پیوست تا آن را منتشر کند شاهکار X، طراحی شده است تا مدل سازی سه بعدی را به راحتی ایجاد یک تصویر دو بعدی انجام دهد.
اما در حالی که هوش مصنوعی مولد می تواند به یک استودیوی مستقل برتری دهد، جیمز اذعان می کند که این فناوری یک شمشیر دو لبه است.
"اگر استودیو بزرگتری هستید، تمایل دارید بر روی صرفه جویی در زمان و هزینه که از این نوع فناوری قابل استفاده است تمرکز کنید در مقابل اگر استودیو کوچکتری هستید، احتمالاً به آن بازی ها و تجربیاتی که ندارید علاقه مند هستید." جیمز گفت قبلاً به آن فکر نکرده بودم. اما من میتوانم بگویم این است که هدف فناوری ما تکمیل شهود خلاقانه یک طراح است.
جیمز بر اهمیت ایجاد فناوری هوش مصنوعی بر روی دادههای آموزشی اخلاقی، اولویت دادن به حریم خصوصی و حفاظت از مالکیت معنوی تأکید کرد. او توضیح داد که اطلس بر اساس داده های خود و عدم استفاده از مجموعه داده های دیگر توسعه دهندگان بازی با استفاده از نمایش پراکنده آموزش داده شده است، روشی برای رمزگذاری اطلاعات که در آن فقط تعداد کمی از عناصر به جای بسیاری استفاده می شود.
جیمز گفت: "این مفید است زیرا به این معنی است که ما می توانیم این مدل ها را به گونه ای ببندیم که اگر IP خاص شما قرار است یک ژنراتور هوش مصنوعی خاص برای بازی شما تولید کند که واقعاً به مدل هوش مصنوعی شما تبدیل می شود که هیچ کس دیگری نمی تواند از آن استفاده کند." "هیچ کس حتی نمی تواند همان نتایجی را که شما می خواهید ایجاد کند، مگر اینکه IP اساسی شما را به عنوان ورودی آن فرآیند داشته باشد."
به عنوان بخشی از کمک هزینه تحقیقاتی، جیمز اضافه کرد که پلت فرم اطلس همچنین بر اساس دستورالعمل های اخلاقی اتحادیه اروپا برای هوش مصنوعی قابل اعتماد ساخته شده است که اصول شفافیت، حریم خصوصی، عاملیت انسانی، نظارت و شمول را ارتقا می دهد.
جیمز گفت: "من فکر می کنم مهم است که این نوع اصول را در ذهن ایجاد کنیم، زیرا ما در همه جا می بینیم که چقدر این مهم می شود، به خصوص در صنعتی مانند بازی که IP بسیار مهم است." "شما واقعاً می خواهید با برنامه های قابل اعتماد کار کنید."
با نگاهی به آینده، جیمز گفت که خوشبین است که اطلس به گونهای تکامل یابد که طیف وسیعتری از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی را در بر گیرد که وظایف پیچیدهای مانند مدلسازی سه بعدی و کدنویسی را ساده میکند.
جیمز گفت: "ما با شرکای فوق العاده ای کار می کنیم، اما می خواهیم شروع به گسترش و رشد کنیم."
ویرایش شده توسط رایان اوزاوا.
از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، بهروزرسانیهای روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.