نقد و بررسی «چیزهای عجیب واقعیت مجازی» – تعامل با برند هنرمندانه اما خسته کننده

نقد و بررسی «چیزهای عجیب واقعیت مجازی» – تعامل با برند هنرمندانه اما خسته کننده

Stranger Things VR یک بازخوانی شدید بصری از دو فصل آخر برنامه تلویزیونی از پیشگامان VR Tender Claws است که به خاطر تجربیات عجیب و غریب و وحشی VR خود شهرت دارند. واقعیت مجازی مجازی (2017) و The Under Presents (2019). در حالی که چیزهایی غریبه VR نشان‌دهنده مسیر هنری ماهرانه استودیو است، بازی کاملاً شبیه یک تجربه تعامل طولانی با برند است که بیشتر نگران آماده‌سازی ما برای فصل پنجم سریال است تا قدم زدن در هر زمینه جدید یا جالب.

Stranger Things VR جزئیات:

موجود در: Quest 2/3/Pro
بررسی شده در: تلاش 3
تاریخ انتشار: فوریه 22nd، 2024
قیمت: $30
Dتوسعه دهنده: پنجه های مناقصه

[محتوای جاسازی شده]

گیم پلی

اگر به بازی VR فکر می کنید و شما ندارد چهار فصل کامل را دیدم چیزهایی غریبه هنوز در نتفلیکس، از لحظه ای که صفحه بارگیری را پشت سر می گذارید، با چند اسپویلر جدی مواجه خواهید شد.

و اگر اصلاً نمایش را ندیده اید فراموش کنید، همانطور که خواهید دید ایده کاملاً صفر چه کسی چه کسی است و چه چیزی در جریان است، زیرا کل بازی به گونه ای ارائه می شود که به شدت به آشنایی کاربر با رویدادها و شخصیت های اصلی نمایش متکی است. این است "Stranger Things VR” پس از همه، بنابراین تا حدودی قابل انتظار است، اگرچه حیف است که استودیو آزادی عمل برای بیان یک داستان منحصر به فرد تر در دنیای فرانچایز را نداشت.

این امر اساساً باعث می‌شود که بازی VR برای بازخوانی قسمت‌های اصلی فصل سوم و چهارم متوقف شود، البته از بزرگترین فاش‌کننده‌ی داستان به عقب شروع می‌شود و به سمت داستان اصلی آنتاگونیست اصلی حرکت می‌کند.

'Stranger Things VR' Review – Artful But Boring Brand Engagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر توسط Tender Claws

در ابتدا، به نظر می‌رسد که بازی اختصاص داده شده است تا شخصیت شرور سریال Vecna ​​را به تصویر بکشد، زیرا شما را در دنیای وحشتناک Upside Down به دام می‌اندازد و به شما وظیفه می‌دهد تا راه خود را پیدا کنید، در حالی که خاطرات شبح‌آمیز دکتر برنر مورد تمسخر قرار می‌گیرد. مبارزات سبک و مکانیک های حرکتی جالبی در اینجا وجود دارد، اگرچه بیشتر در مورد راه رفتن از طریق پیچ و خم های متوالی است که از طریق دروازه هایی به هم متصل شده اند که می توانید در ذهن Demodogs و گل های غول پیکر با سرهای Demogorgon باز کنید. بله، این جنبه عجیب و غریب است و من کاملاً برای آن اینجا هستم.

اگرچه این کار با چیزی که فکر می‌کردم کاوش عمیق‌تری در Vecna ​​بود (چه کسی یک ضدقهرمان خوب را دوست ندارد؟) شروع شد، به زودی متوجه شدم که سطوحی را انجام می‌دهم که نه تنها به تکرار سنگین تبدیل می‌شدند، بلکه به طور مداوم با چیزهایی که من نقطه‌گذاری می‌شدند. قبلاً در مورد داستان می دانید زیبا و سورئال، مسلم است، اما هیچ بازده واقعی خارج از آن وجود ندارد.

مشاهده پست در imgur.com

تقریباً در نیمه‌های نه فصل بازی، مشخص شد که من در واقع قصد ندارم به عنوان Vecna ​​باقی بمانم و قدرت‌ها و مهارت‌هایم را به نتیجه‌ای رضایت‌بخش برسانم، بلکه به‌طور تصادفی در اطراف شخصیت‌هایی که بیشتر شبیه یک بند نازک به نظر می‌رسند، قرار می‌گیرم. همراه با سرعت جدیدترین روایت نمایش، با ویژگی های قابل پیش بینی تر و نبردهای تکراری با تنها دو دشمن واقعی در بازی، Demodogs و Demobats - که هر دو به راحتی با پرتاب کردن مزخرفات از راه دور به آنها ارسال می شوند.

This is a shame, since Vecna’s mechanics are pretty promising, as you can spawn vines on structures that act as a basis for him to grip on with a sort of Spider-Man-eqsue ease. I would have liked to see this used to greater effect, and incorporated into puzzles, boss battles, more challenging parkour—basically everything the game is missing. Instead, you’re basically ejected from Vecna, and only every get to use a sliver of those abilities as Eleven, who is significantly less fun as a playable character.

مشاهده پست در imgur.com

با این اوصاف، تقریباً چهار ساعت طول کشید تا تمام 9 فصل را کامل کنم، و کمی بیشتر برای استفاده از بازی‌های واقعیت ترکیبی پاداش، که سرگرم‌کننده اما مختصر هستند، استفاده کردم. پایان به من احساس بی حوصلگی می داد که در تمام طول بازی داشتم، البته با یک رول اعتباری و موسیقی بیرونی به عنوان تنها نشانه واقعی که همه چیز تمام شده است.

غوطه ور شدن

جلوه‌های بصری بازی بسیار شیک هستند و گاهی اوقات می‌توانند کاملاً شگفت‌انگیز باشند. با وجود برخی بافت‌های با کیفیت پایین‌تر و تعداد پلی کمتر نسبت به تریلر گیم‌پلی فوق، Stranger Things VR به وضوح مانترا "هر قاب یک نقاشی" را به دل می گیرد.

برخلاف گیم‌پلی ضعیفی که در بالا به آن اشاره کردم، که در برخی مواقع بیشتر شبیه آموزش چیزی بزرگ‌تر بود که هرگز نیامد، هنر بازی و سوررئالیسم گیج‌کننده تا حد زیادی کارهای سنگین را انجام می‌دهد.

'Stranger Things VR' Review – Artful But Boring Brand Engagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر توسط Tender Claws

The game’s clear dedication to nightmarish surrealism and constant narrative switching comes at a cost to ’embodiment’, or feeling like you’re actually in virtual place and not just overly occupied doing some complex task. It’s the difference to being غوطه ور شدن در یک فیلم یا بازی ویدیویی صفحه تخت و فراموش کرده اید که روی یک صندلی نشسته اید و احساس می کنید واقعاً به جای دیگری منتقل شده اید. جابجایی از محیطی به محیط دیگر و شخصیتی به شخصیت دیگر به طور ناگهانی این توانایی را کاهش می دهد که احساس کنید آنجا هستید و می توانید به قوانین جهان اعتماد کنید، زیرا همیشه حدس می زنید کجا می روید، چه کسی هستید و چه چیزی. قدرت هایی که در چه جدول زمانی دارید و غیره

با این حال، نیمه اول بازی کار بسیار خوبی در ایجاد مکانیک هایی انجام می دهد که به شما امکان می دهد از شکاف ها عبور کنید و از دسترس Demodogs دور بمانید، اگرچه متأسفانه هوش مصنوعی دشمن بسیار احمقانه است، زیرا دشمنان اغلب می توانند هندسه بازی را معطل کنند. احمقانه کلاه گیس

راحت

دو یا سه صحنه لحظه‌ای ناراحت‌کننده وجود دارد که حرکت مصنوعی را مجبور می‌کند، و همچنین تعداد زیادی چراغ چشمک زن وجود دارد که می‌تواند برای کاربران حساس به نور نگران‌کننده باشد – که مورد دوم قبل از شروع هر بازی به عنوان یک هشدار روی صفحه نمایش داده می‌شود.

با این حال، این یک بازی نسبتا راحت به لطف تعداد زیادی گزینه در دسترس کاربر و طراحی کلی دنیای هوشمند است که به بازیکن احترام می گذارد، حتی در مواجهه با توانایی Vecna ​​برای تاب خوردن و حرکت روی تاک ها.

تنظیمات راحتی «Stranger Things VR» – 22 فوریه 2024

عطف
چرخش مصنوعی
چرخش سریع
چرخش سریع
چرخش صاف
جنبش
حرکت مصنوعی
تله پورت-حرکت
حرکت خط تیره ✔ (به عنوان یازده)
حرکت صاف
بلایندرز
مبتنی بر سر
مبتنی بر کنترلر
دست حرکتی قابل تعویض
حالت
حالت ایستاده
حالت نشسته
خم شدن مصنوعی
خم شدن واقعی
دسترسی
زیرنویسها
زبان ها

انگلیسی، ژاپنی، آلمانی، فرانسوی، کره ای، ایتالیایی، پرتغالی (BR)، اسپانیایی

صوتی دیالوگ
زبان ها انگلیسی
دشواری قابل تنظیم
دو دست لازم است
قوز کردن واقعی مورد نیاز است
شنوایی لازم است
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR