بزرگترین اعلامیه ها در Meta Connect و معنای آن برای آینده XR

بزرگترین اعلامیه ها در Meta Connect و معنای آن برای آینده XR

Meta Connect 2023 به پایان رسید و سیل اطلاعات یکی از بزرگترین بازیگران صنعت XR را به همراه داشت. در اینجا نگاهی به بزرگ‌ترین اعلامیه‌های Connect 2023 می‌اندازیم، اما مهم‌تر از آن، معنای همه این‌ها برای آینده XR است.

هفته گذشته دهمین کنفرانس سالانه Connect و اولین کنفرانس Connect پس از همه گیری کووید بود که دارای یک جزء حضوری بود. این رویداد در ابتدا با نام Oculus Connect در سال 10 آغاز شد. با حضور در هر کنفرانس Connect، شگفت‌انگیز است وقتی به اطراف نگاه می‌کنم که چقدر تغییر کرده است و همه چیز چقدر سریع انجام شده است. برای آن دسته از شما که به همین مدت مطالعه کرده‌اید و دنبال می‌کنید — خوشحالم که هنوز در این سفر با ما هستید!

بنابراین ما بعد از 10 اتصال هستیم. اعلامیه های بزرگ چه بود و همه آن به چه معناست؟

متا کوئست 3

بدیهی است که بزرگترین اعلامیه، رونمایی و انتشار سریع آخرین هدست متا، Quest 3 است. جزئیات کامل اعلامیه و مشخصات در اینجا و من پیش نمایش عملی با هدست در اینجا. کوتاه و نازک این است که Quest 3 نسبت به Quest 2 یک پیشرفت سخت افزاری بزرگ است (اما هنوز توسط نرم افزار آن متوقف شده است) و در 10 اکتبر با قیمت 500 دلار عرضه می شود.

Quest 3 نشان دهنده انحلال کامل Oculus است - استارت آپ VR که فیس بوک در سال 2014 خرید تا ورود خود را به XR آغاز کند. این اولین هدست این شرکت است که به دنبال تغییر نام تجاری بزرگ فیس بوک به متا عرضه می شود و هیچ اثری از برند اصلی و بسیار مورد توجه Oculus باقی نمی گذارد.

سیب و پرتقال

مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، روی صحنه در Connect، Quest 3 را "اولین هدست واقعیت ترکیبی جریان اصلی" نامید. منظور او از "جریان اصلی"در دسترس به جریان اصلی، با توجه به قیمت آن. این به وضوح در تضاد هدفمند با Vision Pro آینده اپل بود که به نظر او بسیار قابل توجه است کمتر با توجه به قیمت 3,500 دلاری آن قابل دسترسی است. اگرچه او نام اپل را ذکر نکرد، نظرات او در مورد دسترسی، "بدون بسته باتری" و "بدون اتصال" به وضوح Vision Pro را هدف قرار داد.

بازاریابی مختلط

متا سخت کار می کند تا قابلیت های واقعیت ترکیبی Quest 3 را به بازار عرضه کند، اما برای همه پتانسیل این ویژگی دارد، هیچ برنامه قاتل برای این فناوری وجود ندارد. و بله، وجود فناوری در آنجا برای ایجاد فرصت بیشتر برای ایجاد چنین برنامه قاتل بسیار مهم است، اما متا اساساً با توسعه دهندگان و مشتریان خود به عنوان آزمایش کنندگان بتا این فناوری رفتار می کند. رویکرد «بازار آن و آن‌ها خواهند آمد» که به نظر نمی‌رسد برای Quest Pro خیلی خوب عمل کند.

من شخصاً نگران این هستم که ویژگی جدید آنقدر توسط متا تحت فشار قرار گیرد که حواس بدن توسعه دهندگان VR را که در غیر این صورت بهتر به یک پایگاه مشتری فعلی که عمدتاً تشنه محتوای VR با کیفیت بالا هستند، خدمت می کنند، منحرف کند.

صرف نظر از وجود یا عدم وجود یک برنامه قاتل برای قابلیت‌های بهبود یافته واقعیت ترکیبی Quest 3، شکی نیست که این فناوری می‌تواند یک موهبت بزرگ برای UX کلی هدست باشد که نیاز به یک بازنگری اساسی دارد. من واقعاً امیدوارم که شرکت انتقال واقعیت مختلط را به عنوان حالت پیش‌فرض فعال کرده باشد، بنابراین وقتی افراد هدست را نصب می‌کنند، بلافاصله احساس کوری و قطع ارتباط با واقعیت نمی‌کنند - یا نیازی به احساس اطراف برای پیدا کردن کنترل‌کننده‌های خود ندارند. انتقال ملایم به داخل و خارج از تجربیات کاملاً غوطه ور ایده خوبی است، و با نمای عبوری با کیفیت بالا به خوبی ارائه می شود.

از سوی دیگر، اپل در حال حاضر واقعیت مختلط عبوری را به عنوان پیش‌فرض هنگام قرار دادن هدست ایجاد کرده است، و در حال حاضر حتی تصور می‌کند این حالتی است که کاربران بیشتر وقت خود را در آن صرف می‌کنند. اما متا هنوز راه درازی برای تکمیل آن در هدست‌های خود دارد.

افزایش در مقابل حجم

The Biggest Announcements at Meta Connect and What it All Means for the Future of XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر از متا

چندین اطلاعیه Connect همچنین به ما نشان داد که چگونه Meta در حال حاضر به تهدید هدست XR اپل واکنش نشان می دهد، علیرغم تفاوت قیمت بسیار زیاد بین عرضه ها.

برای یکی، متا "Augments" را اعلام کرد، که توسعه دهندگان اپلت هایی هستند که می توانند بسازند که کاربران بتوانند در موقعیت های ثابت در خانه خود در واقعیت ترکیبی قرار دهند. به عنوان مثال، می توانید یک ساعت مجازی را روی دیوار خود قرار دهید و همیشه آن را در آنجا ببینید، یا یک صفحه شطرنج مجازی روی میز قهوه خود.

این البته بسیار شبیه مفهوم اپل از Volumes است، و در حالی که اپل مطمئناً ایده داشتن اپلت‌های MR را که به طور نامحدود در فضای اطراف شما زندگی می‌کنند (و نه متا) ابداع نکرده است، واضح است که Vision Pro در حال ظهور است. متا تمرکز خود را روی این قابلیت بیشتر کند.

متا می‌گوید توسعه‌دهندگان می‌توانند در سال آینده ساخت Augments را بر روی پلتفرم Quest آغاز کنند، اما مشخص نیست که آیا این اتفاق قبل یا بعد از راه‌اندازی Vision Pro توسط اپل رخ خواهد داد.

ریزگردها

Augments تنها راهی نیست که متا در Connect نشان داد که به اپل پاسخ می دهد. این شرکت همچنین اعلام کرد که در حال کار بر روی سیستمی برای تشخیص «میکروژست‌ها» برای ورودی ردیابی دست - که برای انتشار اولیه برای توسعه‌دهندگان در سال آینده برنامه‌ریزی شده است - که به طرز وحشتناکی شبیه به ژست‌های گیر کردن ظریفی است که در درجه اول برای کنترل Vision Pro استفاده می‌شود:

[محتوای جاسازی شده]

باز هم، نه اپل و نه متا نمی توانند اعتباری را برای ابداع این روش ورودی «microgesture» قائل شوند. درست مثل اپل، متا سالهاست که در مورد این چیزها تحقیق کرده است، اما شکی وجود ندارد که فوریت ناگهانی برای دستیابی به این فناوری به دست توسعه دهندگان مربوط به چیزی است که اپل به زودی به بازار عرضه می کند.

یک قدم برای توسعه دهندگان

آواتارهای بدون پا متا سوژه شوخی های زیادی بوده است. این شرکت از نشان دادن پاهای هر کسی اجتناب کرده بود زیرا ردیابی آنها با هدستی مانند Quest بسیار دشوار است و انجام یک تخمین ساده می تواند منجر به حرکات پاهای خمیده و ناخوشایند شود.

The Biggest Announcements at Meta Connect and What it All Means for the Future of XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر از متا

اما اکنون این شرکت سرانجام در حال اضافه کردن تخمین پا به مدل‌های آواتار خود است و به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا به همان فناوری دسترسی داشته باشند تا آن را در بازی‌ها و برنامه‌های خود بگنجانند.

و به نظر می‌رسد که این شرکت تنها با استفاده از همان راه‌حل‌های IK شخص ثالث که در بسیاری از عناوین واقعیت مجازی موجود استفاده می‌شود، تسلیم فشار میم‌های آواتار بدون پا نمی‌شود. متا راه حل خود را "پاهای مولد" می نامد و می گوید که این سیستم بر روی ردیابی قسمت بالایی بدن کاربر تکیه دارد تا حرکات واقعی پا را تخمین بزند. یک نسخه نمایشی در Connect نشان می دهد که چیزها بسیار خوب به نظر می رسند:

[محتوای جاسازی شده]

باید دید این سیستم چقدر انعطاف پذیر است (به عنوان مثال، اگر بازیکنی در حال بولینگ یا اسکی و غیره باشد چگونه به نظر می رسد؟).

متا می‌گوید این سیستم می‌تواند حرکات رایج پا مانند «ایستادن، راه رفتن، پریدن و موارد دیگر» را تکرار کند، اما همچنین خاطرنشان می‌کند که محدودیت‌هایی وجود دارد. از آنجایی که پاها در واقع ردیابی نمی شوند (فقط تخمین زده می شود) مدل پاهای مولد قادر به تکرار حرکات یکباره مانند بالا بردن زانوی خود به سمت قفسه سینه یا چرخاندن پاها در زوایای مختلف نخواهد بود.

مجازی شما

اضافه شدن پاها همزمان با پیشرفت دیگری در مدل سازی آواتار متا است که این شرکت آن را ردیابی بدن به بیرون (IOBT) می نامد.

در حالی که هدست‌های متا همیشه سر و دست‌های بازیکن را با استفاده از هدست و کنترل‌کننده‌ها ردیابی می‌کردند، بقیه نیم تنه (بازوها، شانه‌ها، گردن) به طور کامل با استفاده از مدل‌سازی ریاضی تخمین زده شد تا مشخص شود در چه موقعیتی باید قرار بگیرند.

برای اولین بار در هدست های متا، IOBT در واقع بخش هایی از بالاتنه بازیکن را ردیابی می کند و به مدل آواتار این شرکت اجازه می دهد تا بیشتر از حرکات واقعی بازیکن به جای حدس زدن استفاده کند.

به طور خاص، متا می‌گوید که سیستم جدیدش می‌تواند از دوربین‌های هدست برای ردیابی موقعیت‌های مچ، آرنج، شانه‌ها و تنه استفاده کند که منجر به حالت‌های طبیعی و دقیق‌تر آواتار می‌شود. قابلیت IOBT می تواند هم با ردیابی کنترلر و هم با ردیابی دستی بدون کنترل کار کند.

هر دو قابلیت در "Movement SDK" متا قرار خواهند گرفت. این شرکت می‌گوید «پاهای مولد» به Quest 2، 3 و Pro می‌آیند، اما با توجه به قرارگیری دوربین‌های مختلف که به نظر می‌رسد هدفشان امکان‌پذیر کردن IOBT باشد، قابلیت IOBT ممکن است در نهایت برای Quest 3 (و شاید Pro) انحصاری باشد.

آرامش قبل از طوفان یا به طور کلی آب های آرام تر؟

در Connect، متا نیز به اشتراک گذاشت آخرین نقطه عطف درآمد برای فروشگاه Quest: بیش از 2 میلیارد دلار برای بازی ها و برنامه ها هزینه شده است. این بدان معناست که متا حدود 600 میلیون دلار از فروشگاه خود به جیب زده است، در حالی که 1.4 میلیارد دلار باقی مانده به توسعه دهندگان رفته است.

این مطمئناً چیزی برای عطسه کردن نیست، و در حالی که بسیاری از توسعه دهندگان در فروشگاه Quest به موفقیت دست یافته اند، این رقم به کاهش سرعت درآمد در 12 ماه گذشته است، چیزی که بسیاری از توسعه دهندگان به من گفته اند که احساس می کردند.

The Biggest Announcements at Meta Connect and What it All Means for the Future of XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

دلیل کاهش سرعت احتمالاً ترکیبی از سن Quest 2 (اکنون سه سال است)، معرفی نسبتاً زودهنگام Quest 3، کتابخانه ای از محتوایی که کاملاً انتظارات کاربر را برآورده نمی کند، و نرخ نگهداری همچنان با مشکل ناشی از مسائل اصلی UX است. .

Quest 3 برای یک فصل تعطیلات قوی آماده است، اما با قیمت بالاتر و برنامه قاتل از دست رفته برای ویژگی واقعیت ترکیبی که به شدت به بازار عرضه شده است، آیا به خوبی عملکرد Quest 2 در سال 2021 خواهد بود؟

ادامه در صفحه 2: ​​آنچه اعلام نشد »

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR