Counter-Strike به مدار باز خود می بالد. در مقایسه با لیگ های فرنچایز League of Legends و به زودی VALORANT، ما به این واقعیت افتخار می کنیم که تیم هایی مانند Cloud9 (تحت جوانان گامبیت و بعد از دست دادن یکی دو پیاده در برابر تحصیل امتیازاتی), موشكیاتورار سواران, خبر بد عقاب, روح و شعله کپنهاگ می تواند سفرهای طولانی از ردیف دو تا ماژور را طی کند. موفقیت به دست آوردن است نه خریدنی.
مسلماً، این فقط این روزها در مورد Valve Majors صادق است. BLAST و ESL، دو اپراتور بزرگ، مدارهای نیمه بسته را با تیمهای شریک اجرا میکنند و مکانهای کمتری برای مسابقات مقدماتی باز باقی میگذارند - اما هنوز نقاطی وجود دارد. ESL Pro League بخشی از نردبانی است که تا ESEA Open میرود و این سیستم همچنان به شما اجازه میدهد، هرچند سخت، چهار دوست را بگیرید و به اوج برسید. BLAST دارای مقدماتی بر مقدماتی برای تیم های سراسر جهان است و از دست دادن یکی دو پیاده در برابر تحصیل امتیازاتی فینال بهار BLAST Premier 2021 را به عنوان یک تیم بدون شریک که از مرحله مقدماتی نهایی، Showdown آمده بود، برد.
Movistar Riders آخرین تیمی است که در مسابقات مقدماتی آزاد عملکرد ضعیفی داشته و سقوط کرده است
مقدمات باز آنلاین بخشی ضروری از این موضع ایدئولوژیک است. به سادگی امکان پذیر نیست که تورنمنت های 256+ تیمی تک حذفی روی LAN یا با بهترین از سه اجرا شوند، که یک مشکل ایجاد می کند: تیم ها باید واجد شرایط یک تورنمنت LAN به صورت آنلاین باشند، که از نظر عملکرد یک بازی ویدیویی بسیار متفاوت است. . این یک نسخه افراطی تر از یک تیم فوتبال لیگ برتر است که باید در یک زمین گل آلود و کند در جام حذفی در دهکده ای در میان ناکجاآباد بازی کند.
این به طور طبیعی باعث ناراحتی می شود. موشكیاتورار سواران تنها آخرین تیم برتری است که دنیای بیرحمانه مسابقات مقدماتی آزاد به او درس داده است - فقط بپرسید فرار می کند, تایتان هاو آتش ابدی Counter-Strike بدون اسلات شریک چقدر آسان است. تیم های دیگر، مانند پنج تیم برتر Astralis، پس از چند روز ماراتن هشت ساعته، براکتهای باز و طاقتفرسا RMR را توسط پوست دندانهایشان خراش دادند.
داشتن ناراحتی لزوماً به خودی خود یک مشکل نیست، اما این زمان خوبی برای یک گام به عقب است: امتیاز یک مسابقه مقدماتی برای یک تورنمنت چیست؟ به طور عینی، پاسخ این است که گروه بزرگی از تیم ها را کم رنگ کنید تا در پایان تنها بهترین تیم ها باقی بمانند. مشخص است که مسابقات مقدماتی باز تک حذفی به این هدف نمی رسند. برای هر خبر بد عقاب تیم های متعددی هستند که پس از مسابقات مقدماتی آزاد در جایگاه آخر قرار می گیرند و دیگر هرگز دیده نمی شوند.
اجرای Bad News Eagles در PGL Major Antwerp نمونه کاملی از کار مدار باز بود
به همین دلیل است که چهار مرحله مقدماتی باز وجود دارد. برگزارکنندگان مسابقات تا حد امکان به تیم های بزرگ و اثبات شده LAN فرصت های زیادی برای خوش شانسی و جلوگیری از ناراحتی می دهند. اما ممکن است درست زیر بینی ما راه حلی وجود داشته باشد. در واقع، قبلاً در چرخه اصلی استفاده می شود، فقط بعداً: قالب مسابقات سیستم سوئیسی شطرنج.
بدیهی است که بازی رفت و برگشت برای مسابقات 512 تیمی، مانند GSL، به دلیل طولانی شدن زمان مناسب نیست. بهترین از یک تک حذفی تعداد تیم ها را به سرعت کم می کند، اما آنقدر تنبیه کننده است که شانس بهترین تیم ها برای راهیابی کمتر از شرایط بهینه است. سوئیس یک زمین میانی از این دو را ارائه میکند، که شامل مسابقات مشابه یا کمتر به عنوان یک براکت تک حذفی است، در حالی که نوار بالاتری برای حذف نسبت به بهترین بازی در برابر تیمی وجود دارد که قبلاً هرگز بازی نکردهاید.
سیستمی که ما برای ماژورز استفاده میکنیم، در واقع یک نسخه به شدت تغییر یافته از آنچه یولیوس مولر برای یک تورنمنت شطرنج در سوئیس در سال 1895 در نظر گرفت است. در واقع، برای تورنمنتهای سوئیس در شطرنج غیرممکن است که تا پایان بازی حذف شوند. در حالی که وجود بازی های حذفی برای مسابقات LAN مانند RMR و Major به دلایل سرگرمی و لجستیکی راحت است، نیازی به معرفی همان اصل در مقدماتی باز آنلاین نیست.
سیستم سوئیسی اولین بار برای مرحله گروهی بزرگ در ELEAGUE Atlanta 2017 استفاده شد
عدم حذف در تورنمنت های شطرنج لزوماً باعث حذف انگیزه افراد برای تلاش نمی شود زیرا ELO بسیار مهم است، اما هنوز یک راه حل وجود دارد: قانون گیبسون، به موجب آن بازیکنانی که از نظر ریاضی از صلاحیت یا حذف مطمئن هستند معاف از دورهای آینده سوئیس همچنین مشکل تسلیم شدن تیم ها پس از چند بازی اول را حل خواهد کرد. به جای خداحافظی برای تیمی که حریفش شکست خورده است، تورنمنت های سوئیس می توانند اعداد فرد را نسبتاً به راحتی با جفت کردن مجدد جفت ها تنظیم کنند.
برای گروهی متشکل از 512 تیم، که تقریباً برای این مسابقات مقدماتی آزاد استاندارد است، XNUMX دور سوئیس مورد نیاز است، اگرچه بسیاری از تیم ها به دلیل قانون گیبسون کمتر بازی می کنند. اگر همچنان میخواستیم چهار مسابقه مقدماتی آزاد داشته باشیم - و مسلماً به چهار مسابقه نیاز نداشتیم زیرا سوئیس بسیار منصفانهتر است - هر کدام به دو روز تقسیم میشد، تنها تیمهایی که بهترین چهار رکورد را داشتند، یک امتیاز RMR دریافت میکردند. این ما را به عیب اصلی سوئیس می رساند: یک تساوی بریک، چه باکلتس یا بازی های پلی آف، اغلب چیزی است که تصمیم می گیرد کدام تیم جایگاه RMR را کسب کند.
در یک دنیای ایدهآل، ما حتی میتوانیم فقط یک بازی در روز را در یک سیستم بزرگ سوئیسی انجام دهیم و آن را بهترین بازی برای بوت کنیم.
همچنین این واقعیت وجود دارد که در سوئیس، قبل از انجام جفت شدن برای دور دوم، دور یک باید کاملاً تمام شود. بنابراین، از نظر تئوری، 510 تیم میتوانند منتظر پایان یک مسابقه چهارگانه در وقت اضافه باشند. می توانید تصور کنید که توییتر چگونه در آن سناریو روشن می شود.
بازیهایی مانند برد 31-28 mousesports بر FlipSid3 در MLG Columbus کل میدان را در سوئیس به تاخیر میاندازد.
همین ایرادات در شطرنج نیز وجود دارد، اگرچه تساوی ها با دادن فرصتی به بازیکنان برای نجات 0.5 امتیاز از یک بازی به جلوگیری از تای شکن کمک می کند. به نظر می رسد، اما به نظر می رسد مزایای سوئیس بیشتر از تیم هایی است که باید نیم ساعت منتظر بمانند تا بازی بعدی خود را انجام دهند. راه حل هایی نیز وجود دارد، مانند برنامه ریزی در مورد امکان یک بازی طولانی با داشتن بازی های کمتر در روز. در یک دنیای ایدهآل، ما حتی میتوانیم فقط یک بازی در روز را در یک سیستم بزرگ سوئیسی انجام دهیم و آن را بهترین بازی برای بوت کنیم.
XNUMX روز بازی (فقط یک روز بیشتر از سیستم فعلی) در دو هفته پخش می شود، با یک بهترین از سه برای هر تیم در روز. سپس شانزده تیمی که بالاترین رتبه را دارند در پایان مسابقه واجد شرایط RMR خواهند بود. این نه تنها با اجازه دادن به تیمها در ضداسترات، تصادفی بودن را کاهش میدهد، بلکه نسبت به روزهای هشت ساعته پشت سر هم برای بازیکنان خستهکنندهتر خواهد بود - چگونه میتوانیم انتظار داشته باشیم که تیمها در چنین سناریویی بهترین عملکرد خود را داشته باشند؟
سوئیس افراد ضعیف را تنبیه نمیکند، و در غیر این صورت به تیمها پاداش میدهد و تکرار میکند که دویدن آنها در برابر چندین حریف معروفتر مشروع بوده است.
یک بحث وجود دارد که مقدمات باز باید طاقت فرسا و غیرقابل بخشش باشد، این همان اصلی است که در مورد آن صحبت می کنیم - موشكیاتورار سواران, فرار می کند و تیمهای باثبات در اطراف 30 تیم برتر باید روی کاغذ بتوانند حداقل یکی از این چهار مسابقه مقدماتی آزاد را پیش از تیمهای ترکیبی در آخرین دقیقه پشت سر بگذارند، حتی اگر در یک روز طولانی از بهترینهای آنلاین باشد. با این حال آنها نمی کنند.
ما طی سالها بازیهای مقدماتی باز زیادی را دیدهایم، و تیمهایی که میدانیم باید به تنهایی ارزش نام را بررسی کنند، بارها و بارها دچار مشکل میشوند. در سوئیس، تیمها با تیمهای دیگر با یک رکورد بازی میکنند، بنابراین میتوانیم بگوییم که آیا یک ناراحتی تکراری است یا خیر. سوئیس افراد ضعیف را تنبیه نمیکند، و در غیر این صورت به تیمها پاداش میدهد و تکرار میکند که رقابت آنها در برابر چندین حریف معروفتر مشروع بوده است.
نکته کلیدی در اینجا این است که هرچه بازی مقدماتی کارآمدتر باشد، مسابقات بهتر است. مقدماتی باز هنوز باید وجود داشته باشد تا به تیمهای جدید فرصتی برای صعود داده شود، اما RMRs و Majors قرار است بین بهترین تیمها در Counter-Strike مبارزه شود - سیستم سوئیسی تضمین میکند که هر تیمی به طور بیقید و شرطی شایسته این کار است. . بنابراین، بازیهای رقابتی و سرگرمکنندهتری را در RMR و Major دریافت میکنیم، که تنها هدفی است که برای یک بازی مقدماتی باز اهمیت دارد.
شطرنج بیش از یک قرن است که مسابقات آزاد را برای صدها نفر برگزار می کند و سوئیس سیستمی است که آنها به آن بسنده کرده اند. شاید، فقط شاید، دلیلی برای آن وجود دارد.
- متاورس آلفا
- ربات های نبرد
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ورزش های الکترونیکی
- coingenius
- کنفرانس الکترونیکی کریپتو
- بازی های ورزشی
- اسپورتا
- برنامه esporta
- تناسب اندام esporta
- esports
- نوابغ شیطانی
- بازی با ورزش های الکترونیکی
- گلوب ورزش
- تلویزیون HLTV
- بازی های ورزشی لوکو
- بازی های esport metaverse
- هفته ملی ورزش
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- بازی افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- ورزشهای ساده
- بازی های اسپاسم اسپورت
- بازی های استیم اسپورت
- تیم سولومید
- برترین بازی های ورزشی
- ورزش های تندرا
- بازی های ورزشی توییچ
- زفیرنت